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Wand Mask Node

Par Kriss Norde·Publié le 23 avril 2026

Le Wand Mask crée un mask à partir d'un point de sélection coloré (style Magic Wand Photoshop). On clique sur un pixel, tous les pixels adjacents de couleur similaire sont inclus dans le mask. Rapide et pratique pour les zones de couleur uniforme — alternative légère aux keyers pour des cas simples.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Wand Mask vs Keyer
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Wand Maskfonctionne comme l' outil Magic Wand de Photoshop : on place un crosshair (Selection Point) sur la zone à sélectionner, et Fusion expand le mask vers les pixels voisins de couleur similaire dans la limite du Range.

Pas aussi précis qu'un vrai keyer, mais efficace pour masquer rapidement une zone de couleur uniforme (ciel bleu, mur blanc, fond vert basique).

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Mask > Wand
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Mask > Wand

Wand Mask vs Keyer (Delta/Chroma/Luma)

Wand Mask
Sélection par point unique + range. Rapide et simple. Moins précis, peu d'options de refinement. Pour cas d'usage simples.
Keyers dédiés
Delta Keyer, Chroma Keyer, Ultra Keyer : plein d'options de refinement (spill, despill, edge softening, matte control, cleanup). Pour keying professionnel.

Règle : mask rapide d'une zone colorée uniforme → Wand. Keying pro (green/blue screen, subjects complexes) → Keyers dédiés.

Inputs

  • Image Input (orange) — image source sur laquelle se fait la sélection.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Mask à combiner via Paint Mode.

Configuration

Mask rapide d'un ciel bleu :
MediaIn → Wand Mask (Selection Point sur ciel, Range 0.15)
       → connected to Effect Mask d'un Color Corrector

Isolation mur uni :
MediaIn → Wand Mask (Selection Point sur mur, Color Space YUV, Range 0.1)
       → Effect Mask

Mask multi-wand (plusieurs zones) :
MediaIn → Wand Mask 1 (zone A) → Wand Mask 2 (zone B, Paint Mode Add)
       → Effect Mask combiné

Onglet Controls

Selection Point (X / Y)
Crosshair à placer sur la couleur à sélectionner. Fusion lit le pixel à ces coordonnées et trouve tous les pixels similaires.
Color Space
Espace colorimétrique d'analyse :
  • RGB : standard, basé sur composantes Red/Green/ Blue.
  • YUV : sépare luminance (Y) et chrominance (UV). Souvent meilleur pour sélectionner une couleur en ignorant les variations de luminosité.
  • HLS : Hue/ Lightness/Saturation — pour sélectionner par teinte.
  • LAB : color space perceptuel — meilleur pour skin tone et colors subtiles.
Channel
Canaux utilisés pour la comparaison : All (tous), Alpha seul, R/G/B individuels.
Range
Tolérance de similarité. 0.0 = match exact uniquement (très peu de pixels sélectionnés). Plus élevé = plus de pixels similaires inclus.
Range Soft Edge
Crée un falloff semi-transparent pour les couleurs approchant la limite de Range — transition douce plutôt qu'une coupure nette.
Soft Edge
Feather les bords du mask (spatial, différent du Range Soft Edge qui est colorimétrique). Filter Box/Bartlett/ Multi-box/Gaussian.
Level
Opacité du mask (0-1).
Paint Mode
Combinaison avec mask incoming : Merge, Add, Subtract, Multiply, etc.
Invert
Inverse le mask.

Cas d'usage

  • Mask rapide d'un ciel — clic sur le ciel, Range ajusté → mask ciel uniforme. Pour sky replacement stylisé ou grading localisé (saturation boost).
  • Mur / surface uniforme — mask d'un mur pour ajouter une texture, changer la couleur, isoler la surface pour grading.
  • Fond green screen basique — sur footage avec un fond green screen propre et uniforme, Wand Mask peut suffire (plus rapide qu'un Delta Keyer à configurer). Pour keys compliqués, préférer un keyer dédié.
  • Isolation d'un élément coloré — panneau rouge vif, balle jaune, élément de costume → mask rapide pour grading localisé.
  • Cleanup de zones uniformes — isoler le background blanc d'un studio pour ajouter de la texture.
  • Preview / prototyping rapide — essayer une idée avant de investir dans un roto Polygon précis. Wand Mask comme proof-of- concept.

Astuces

  • YUV Color Space souvent meilleur que RGB — la séparation luminance/chrominance rend la sélection plus stable face aux variations de luminosité (ombres, highlights).
  • Range progressif — commencer bas (0.05) et monter. Trop bas = mask trop fragmenté, trop haut = mask déborde sur des zones non voulues.
  • Range Soft Edge pour transitions naturelles — évite les bords durs colorimétriques, adoucit la transition entre pixels inclus et exclus.
  • Selection Point animable — si la couleur change dans le temps (ex. lumière qui varie), animer le Selection Point sur la bonne zone pour suivre.
  • LAB Color Space pour skin — particulièrement bon pour sélectionner un teint de peau en ignorant variations d'éclairage.
  • Multiple Wand Masks via Add — si la zone à masquer a plusieurs couleurs différentes, combiner plusieurs Wand Masks avec Paint Mode Add.
  • Pour green/blue screen pro — ne pas s'obstiner avec Wand Mask. Passer à un keyer dédié (Delta Keyer notamment) donne des résultats incomparables.
  • Pour des masks très précis pixel-perfect, préférer Polygon ou B-Spline avec Roto Assist.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Bitmap Mask
  • Matte Control
  • Mask Paint
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