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Mask Paint Node

Par Kriss Norde·Publié le 23 avril 2026

Le Mask Paint crée un mask par peinture freehand avec différents types de brushes (Soft/Circular/Square/Image/ Single Pixel). Pressure-sensitive avec tablette graphique, Apply Modes pour couleur/erase/clone, Write On animation. Parfait pour refinement de mattes existants, quick roto, et effet paint stylisé.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Mask Paint vs Paint
  • Inputs
  • Configuration
  • Les 5 brushes
  • Apply Modes
  • Animation strokes
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Mask Paintest l'équivalent « mask only » du node Paint. Au lieu de peindre de la couleur sur l'image, on peint directement dans un mask. Les brushes peignent en blanc (sur fond noir = zones masquées).

Moins structuré qu'un Polygon ou B-Spline Mask, mais plus flexible pour des formes organiques complexes, des refinements localisés ou des effets paint stylisés.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Mask > Mask Paint
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Mask > Mask Paint

Mask Paint vs Paint node

Paint
Peint de la couleur sur l'image (retouche, wire removal, cloning). Sortie = image colorée.
Mask Paint
Peint dans un mask (grayscale/alpha). Sortie = mask à connecter en Effect Mask d'un autre node.

Règle : retoucher l'image → Paint. Créer un mask animable par brush → Mask Paint.

Inputs

  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Mask incoming à combiner avec les strokes peints.

Configuration

Quick roto freehand :
MediaIn → Color Corrector ← Mask Paint (peindre sur la zone)
       → MediaOut

Refinement d'un Polygon :
Polygon Mask → Mask Paint (Apply Mode = Merge, peindre pour combler trous)
            → Effect Mask

Patch d'un mask bitmap imparfait :
Bitmap Mask → Mask Paint (Apply Mode = Erase, enlever zones indésirables)
           → Effect Mask refined

Les 5 types de brushes

Soft Brush
Bords doux naturels. Idéal pour masks avec transitions progressives (ciel, fumée). Le plus utilisé.
Circular Brush
Cercle plein à bords nets. Pour masks avec edges précis.
Square Brush
Brush carré. Pour patterns géométriques ou styles pixel art.
Single Pixel
Un pixel exact par stroke. Précision maximum pour détails très fins.
Image Brush
Utilise une image connectée comme brush (tampon). Pour patterns custom répétitifs ou stamps.

Apply Modes

Color
Peint en blanc (mask) — mode standard. Ajoute au mask.
Erase
Efface le mask existant — utile pour cleanup ou enlever des zones d'un mask déjà présent.
Clone
Copie une zone du mask vers une autre (comme le tampon Photoshop).
Merge
Fusionne les strokes avec le mask existant selon un blend mode.
Smear
Déplace les pixels du mask dans la direction du stroke (effet étirement).
Emboss / Stamp / Wire
Modes spécialisés : Emboss pour effet relief, Stamp pour tampons répétés, Wire pour wire removal adapté aux masks.

Animation strokes

Write On
Les strokes apparaissent progressivement — le mask se « peint » dans le temps. Duration customisable.
Write Off
Inverse — les strokes disparaissent progressivement (effet gomme animée).
Trail
Les strokes restent visibles pendant une durée puis s'effacent. Effet persistence partial.

Chaque stroke a sa propre timing editable dans le Keyframes Editor. Permet des animations complexes stroke par stroke.

Cas d'usage

  • Quick roto freehand — zone complexe impossible à tracer rapidement avec Polygon : peindre directement. Moins précis mais très rapide.
  • Refinement de Polygon/B-Spline Mask — un Polygon trop rigide laisse des trous ou déborde. Mask Paint en Apply Mode Merge/Erase pour combler/enlever.
  • Patching bitmap masks imparfaits — mask généré automatiquement (par un keyer ou depth channel) qui a quelques artefacts → patch manuel via Mask Paint.
  • Write On animation créative — stroke animés qui apparaissent frame par frame = effet révélation style dessin/motion design.
  • Skin smoothing localisé — Mask Paint pour peindre précisément sur les zones de peau (pores, imperfections) pour y appliquer du denoise/smoothing.
  • Trail effet — strokes avec Trail timing = traîne qui suit un mouvement, pour mask dynamique qui évolue.

Astuces

  • Tablette graphique pour pressure — avec une Wacom/XPPen, pression = épaisseur de stroke. Bien plus naturel qu'à la souris.
  • Ctrl/Cmd + drag pour size — ajuste la taille du brush à la volée dans le viewer. Plus rapide que slider.
  • Soft Brush par défaut — donne les meilleurs résultats pour la plupart des cas. Circular pour bords nets, Single Pixel pour précision extreme.
  • Multistroke pour volume — si on fait beaucoup de strokes (dust cleanup), Multistroke mode = strokes non- éditables mais ultra-rapides.
  • Keyframes Editor pour timing — chaque stroke a ses propres timings. Accéder via Keyframes panel pour modifier précisément quand il apparaît/disparaît.
  • Erase pour refinement non-destructif — au lieu d'undo, utiliser Erase mode pour enlever des zones spécifiques. Permet de revenir en arrière sélectivement.
  • Combiner avec Polygon en amont — Polygon pour la forme générale rigide, Mask Paint en Merge pour les refinements organiques = workflow hybride optimal.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • B Spline Mask
  • Polygon Mask
  • Bitmap Mask
← PrécédentEllipse MaskSuivant →Polygon Mask
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