Aperçu
Le Mask Paintest l'équivalent « mask only » du node Paint. Au lieu de peindre de la couleur sur l'image, on peint directement dans un mask. Les brushes peignent en blanc (sur fond noir = zones masquées).
Moins structuré qu'un Polygon ou B-Spline Mask, mais plus flexible pour des formes organiques complexes, des refinements localisés ou des effets paint stylisés.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Mask > Mask Paint - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Mask > Mask Paint
Mask Paint vs Paint node
- Paint
- Peint de la couleur sur l'image (retouche, wire removal, cloning). Sortie = image colorée.
- Mask Paint
- Peint dans un mask (grayscale/alpha). Sortie = mask à connecter en Effect Mask d'un autre node.
Règle : retoucher l'image → Paint. Créer un mask animable par brush → Mask Paint.
Inputs
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Mask incoming à combiner avec les strokes peints.
Configuration
Quick roto freehand :
MediaIn → Color Corrector ← Mask Paint (peindre sur la zone)
→ MediaOut
Refinement d'un Polygon :
Polygon Mask → Mask Paint (Apply Mode = Merge, peindre pour combler trous)
→ Effect Mask
Patch d'un mask bitmap imparfait :
Bitmap Mask → Mask Paint (Apply Mode = Erase, enlever zones indésirables)
→ Effect Mask refinedLes 5 types de brushes
- Soft Brush
- Bords doux naturels. Idéal pour masks avec transitions progressives (ciel, fumée). Le plus utilisé.
- Circular Brush
- Cercle plein à bords nets. Pour masks avec edges précis.
- Square Brush
- Brush carré. Pour patterns géométriques ou styles pixel art.
- Single Pixel
- Un pixel exact par stroke. Précision maximum pour détails très fins.
- Image Brush
- Utilise une image connectée comme brush (tampon). Pour patterns custom répétitifs ou stamps.
Apply Modes
- Color
- Peint en blanc (mask) — mode standard. Ajoute au mask.
- Erase
- Efface le mask existant — utile pour cleanup ou enlever des zones d'un mask déjà présent.
- Clone
- Copie une zone du mask vers une autre (comme le tampon Photoshop).
- Merge
- Fusionne les strokes avec le mask existant selon un blend mode.
- Smear
- Déplace les pixels du mask dans la direction du stroke (effet étirement).
- Emboss / Stamp / Wire
- Modes spécialisés : Emboss pour effet relief, Stamp pour tampons répétés, Wire pour wire removal adapté aux masks.
Animation strokes
- Write On
- Les strokes apparaissent progressivement — le mask se « peint » dans le temps. Duration customisable.
- Write Off
- Inverse — les strokes disparaissent progressivement (effet gomme animée).
- Trail
- Les strokes restent visibles pendant une durée puis s'effacent. Effet persistence partial.
Chaque stroke a sa propre timing editable dans le Keyframes Editor. Permet des animations complexes stroke par stroke.
Cas d'usage
- Quick roto freehand — zone complexe impossible à tracer rapidement avec Polygon : peindre directement. Moins précis mais très rapide.
- Refinement de Polygon/B-Spline Mask — un Polygon trop rigide laisse des trous ou déborde. Mask Paint en Apply Mode Merge/Erase pour combler/enlever.
- Patching bitmap masks imparfaits — mask généré automatiquement (par un keyer ou depth channel) qui a quelques artefacts → patch manuel via Mask Paint.
- Write On animation créative — stroke animés qui apparaissent frame par frame = effet révélation style dessin/motion design.
- Skin smoothing localisé — Mask Paint pour peindre précisément sur les zones de peau (pores, imperfections) pour y appliquer du denoise/smoothing.
- Trail effet — strokes avec Trail timing = traîne qui suit un mouvement, pour mask dynamique qui évolue.
Astuces
- Tablette graphique pour pressure — avec une Wacom/XPPen, pression = épaisseur de stroke. Bien plus naturel qu'à la souris.
- Ctrl/Cmd + drag pour size — ajuste la taille du brush à la volée dans le viewer. Plus rapide que slider.
- Soft Brush par défaut — donne les meilleurs résultats pour la plupart des cas. Circular pour bords nets, Single Pixel pour précision extreme.
- Multistroke pour volume — si on fait beaucoup de strokes (dust cleanup), Multistroke mode = strokes non- éditables mais ultra-rapides.
- Keyframes Editor pour timing — chaque stroke a ses propres timings. Accéder via Keyframes panel pour modifier précisément quand il apparaît/disparaît.
- Erase pour refinement non-destructif — au lieu d'undo, utiliser Erase mode pour enlever des zones spécifiques. Permet de revenir en arrière sélectivement.
- Combiner avec Polygon en amont — Polygon pour la forme générale rigide, Mask Paint en Merge pour les refinements organiques = workflow hybride optimal.
