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B-Spline Mask Node

Par Kriss Norde·Publié le 23 avril 2026

Le B-Spline Mask utilise des courbes B-Spline (un seul point par contrôle) au lieu de Bézier (point + tangentes). Résultat : courbes lisses avec beaucoup moins de points, idéal pour le rotoscoping de formes organiques (visages, corps, objets courbés). Plus rapide à tracer et à animer qu'un Polygon Mask.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • B-Spline vs Polygon
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Tension et lissage
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le B-Spline Mask génère un mask par interpolation B-Spline. Cette interpolation mathématique produit automatiquement des courbes douces entre les points de contrôle — pas besoin de régler des tangentes comme en Bézier.

Avantage majeur : pour tracer un visage, 6-8 points B-Spline suffisent là où un Polygon nécessiterait 15-20 points avec tangentes ajustées. Animation plus rapide car moins de points à keyframer.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Mask > B-Spline
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Mask > B-Spline

B-Spline vs Polygon Mask

B-Spline
Un seul point par contrôle, pas de tangentes. Courbes lisses automatiques. Moins de points nécessaires pour une forme organique. Plus rapide à animer.
Polygon (Bézier)
Point central + 2 tangentes contrôlables. Plus précis pour angles et détails. Plus de points nécessaires pour courbes lisses. Plus lent à animer.

Règle : shapes organiques lisses (visage, bras, tissu) → B-Spline. Shapes anguleuses (bâtiments, objets géométriques) → Polygon.

Inputs

  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Mask à combiner via Paint Mode.

Configuration

Rotoscoping d'un visage :
MediaIn → Color Corrector ← B-Spline Mask (roto peau, 6-8 points)
       → MediaOut

Body roto animé :
MediaIn → effet localisé ← B-Spline Mask (silhouette corps, animé)
       → MediaOut

Combiné avec Polygon pour shape hybride :
B-Spline (contour organique) → Polygon Mask (Paint Mode Add) pour ajouter
un détail anguleux → Effect Mask final

Onglet Controls

Center X / Y
Position globale du mask.
Size
Scale global. N'affecte pas l'animation des points (scale indépendant).
X / Y / Z Rotation
Rotation autour des 3 axes (Z standard pour rotation 2D).
Tension
Contrôle le lissage des courbes. Maintenir W en draggant modifie la tension sur un point spécifique. Plus de détails dans la section dédiée.
Level
Opacité du mask (0-1).
Soft Edge
Feather les bords. Filter sélectionnable (Box, Bartlett, Multi-box, Gaussian).
Solid
Rempli ou uniquement contour.
Border Width
Épaisseur du contour si non-Solid.
Invert
Inverse le mask.
Paint Mode
Combinaison avec mask incoming : Merge, Add, Subtract, Multiply, Replace, etc.

Tension : contrôler le lissage

La Tension contrôle à quel point les courbes B-Spline se rapprochent des points de contrôle :

Tension faible (lisse)
Les courbes passent « loin » des points — forme très arrondie. Parfois les points eux-mêmes ne sont pas sur la courbe visible.
Tension modérée (défaut)
Compromis naturel — les courbes passent près des points sans être trop contraintes.
Tension élevée (ferme)
Les courbes collent aux points — look plus « polygonal ». À la limite, équivalent à un Polygon Mask sans tangentes.

Astuce : maintenir Wen draggant modifie la Tension d'un point spécifique. Permet d'avoir des zones lisses et des zones plus anguleuses dans le même mask.

Cas d'usage

  • Roto d'un visage — 6-8 points B-Spline pour tracer efficacement un contour de visage/tête. Moins de points = animation plus simple frame par frame.
  • Roto d'un corps humain — 12-15 points pour silhouette complète, là où un Polygon demanderait 25+ points avec ajustement tangentes.
  • Tissu en mouvement — drapeau, rideau, tissu qui flotte : les courbes B-Spline s'animent naturellement sans angles bizarres.
  • Animaux / formes organiques — rotos d'animaux, feuillage, eau — tout ce qui n'a pas d'arêtes droites.
  • Grading localisé peau — mask rapide sur la peau d'un personnage pour skin color correction localisé.
  • Template de mask réutilisable — B-Spline avec peu de points est plus facilement reutilisable sur plusieurs plans similaires (moins d'ajustements).

Astuces

  • Moins de points = meilleur — placer les points aux changements de direction majeurs de la forme. Ne pas en ajouter inutilement — la courbe B-Spline lissera entre.
  • Tension via W + drag — pour ajuster localement le lissage sans toucher aux positions, maintenir W pendant drag.
  • B-Spline pour formes courbes seulement — si la shape a des angles nets (meuble, bâtiment), Polygon est plus précis.
  • Mode Done après tracé — verrouille le mask pour éviter les modifications accidentelles. Repasser en Modify pour éditer à nouveau.
  • Combiner B-Spline + Polygon — si on a besoin d'angles précis ET de courbes organiques, combiner les deux types via Paint Mode Add.
  • Soft Edge Gaussian pour qualité — feather naturel et doux. Essentiel pour intégrations grading réalistes.
  • Planar Tracker modifier — pour un sujet en mouvement, attacher les points du B-Spline à un Planar Tracker pour animation auto.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Polygon Mask
  • Rectangle Mask
  • Ellipse Mask
  • Mask Paint
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