Aperçu
Le Rectangle Mask est le troisième mask primitif de base. Simple à configurer, il couvre tous les besoins de zones rectangulaires fixes ou animées.
Cas d'usage courants : letterbox (bandes noires), isolation d'un écran, mask de cadre UI, transitions wipe rectangulaires. Le Corner Radius permet de passer d'un carré net à un rectangle arrondi, voire un cercle (Width = Height + Corner Radius 1.0).
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Mask > Rectangle - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Mask > Rectangle
Inputs
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Mask à combiner via Paint Mode.
Configuration
Letterbox cinéma 2.35 :
MediaIn → Color Corrector (Gain 0) ← Rectangle Mask (Height 0.17, Center Y haut)
+ Rectangle Mask (Height 0.17, Center Y bas, Paint Mode Add)
→ MediaOut
Isolation écran TV :
MediaIn → Color Corrector ← Rectangle Mask (Angle correspondant, Soft Edge faible)
(grading localisé sur la zone de l'écran)
Wipe rectangulaire transition :
Clip A → Merge ← Clip B
Rectangle Mask (Width animée 0 → 1 sur 24 frames) en Effect Mask
→ wipe progressifOnglet Controls
- Center X / Y
- Position du centre du rectangle.
- Width / Height
- Dimensions indépendantes. Égaux = carré. Différents = rectangle.
- Corner Radius
- Arrondi des coins. 0.0 = coins nets, 1.0 = coins totalement arrondis (forme pilule ou cercle selon Width/Height).
- Angle
- Rotation du rectangle autour de son centre.
- Level
- Opacité du mask (0-1).
- Soft Edge
- Feather les bords. Filter sélectionnable (Box, Bartlett, Multi-box, Gaussian). Gaussian pour qualité.
- Solid
- Rempli ou uniquement contour.
- Border Width
- Épaisseur du contour si non-Solid.
- Invert
- Inverse le mask.
- Paint Mode
- Voir section dédiée.
Paint Modes (11 modes)
Quand un Effect Mask est connecté, le Paint Mode contrôle la combinaison :
- Merge
- Mélange standard basé sur alpha.
- Add
- Additionne les deux masks (zones combinées deviennent plus opaques).
- Subtract
- Enlève le mask incoming du rectangle.
- Minimum / Maximum
- Prend la plus petite / plus grande valeur des deux masks pixel par pixel.
- Average
- Moyenne des deux masks.
- Multiply
- Multiplie les deux masks (intersection).
- Replace
- Le mask incoming remplace entièrement le rectangle.
- Invert
- Inverse le mask combiné.
- Copy / Ignore
- Copy transmet juste l'incoming. Ignore n'utilise que le rectangle.
Cas d'usage
- Letterbox cinéma — deux Rectangle Masks (haut/bas) combinés pour créer les bandes noires cinéma 2.35 ou 2.39.
- Isolation d'un écran / moniteur — Rectangle avec Angle ajusté pour matcher un écran filmé en biais. Grading localisé sur le contenu de l'écran.
- Wipe rectangulaire animé — Width animée de 0 à 1 = barre de révélation qui traverse l'écran. Classique transitions motion graphics.
- Mask UI cards / boutons — Corner Radius + Rectangle Mask = mask de card UI pour appliquer effets (blur background, color tint) uniquement dans la card.
- Zone de grading localisée — isoler une zone rectangulaire (fenêtre d' architecture, panneau, tableau) pour grading ciblé.
- Safe area overlay — Rectangle Mask avec Invert pour afficher les zones safe broadcast au-dessus d' un plan (monitoring).
- Mask pour corner pin target — Rectangle utilisé comme zone source pour Planar Tracker ou Corner Positioner.
Astuces
- Corner Radius pour UI moderne — 0.1-0.2 donne un look UI contemporain (Material, iOS). Corner Radius 1.0 = stadium/ pilule.
- Soft Edge faible pour précision, élevée pour vignettes rectangulaires douces.
- Angle pour plans inclinés — si on mask un écran filmé en biais, Angle permet d'aligner le rectangle sans devoir passer par un Polygon.
- Center Y animé pour barre qui descend — Rectangle Width large + Height fine + Center Y animé = barre horizontale qui traverse verticalement.
- Add Paint Mode pour letterbox — deux Rectangle Masks combinés via Add (haut + bas) donne un letterbox en une chaîne propre.
- Invert pour révéler uniquement le rectangle — quand on veut l'effet uniquement dans la zone rectangulaire (et pas le reste), selon le cas d'usage.
- Pour des rectangles très complexes (angles multiples, découpes custom), préférer Polygon Mask ou plusieurs Rectangle Masks combinés.
