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Chroma Keyer Node

Le Chroma Keyer extrait un canal alpha en supprimant une plage de couleurs. Contrairement aux keyers spécialisés (Delta, Primatte, Ultra), il fonctionne aussi bien pour n'importe quelle couleur — vert, bleu, rouge, etc. Polyvalent pour keyer des éléments colorés non- standard.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Sélection de la couleur
  • Spill Suppression
  • Fringe Controls
  • Chroma Keyer vs autres keyers
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Chroma Keyer est le keyer polyvalentde Fusion. Il n'est pas optimisé pour un type de fond particulier (vert ou bleu), mais accepte n'importe quelle couleur : jaune, rouge, violet… Intéressant quand vous tournez avec un fond non-standard ou que vous voulez keyer un objet par sa couleur.

Pour du green/blue screen classique, les keyers spécialisés (Delta Keyer, Ultra Keyer, Primatte) donnent des résultats plus propres avec moins d'effort. Le Chroma Keyer reste utile pour des cas plus exotiques.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Matte > Chroma Keyer
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Matte > Chroma Keyer

Inputs

  • Input (orange) — requis. Image 2D contenant la couleur à keyer (plate green/ blue screen, élément coloré, etc.).
  • Garbage Matte (blanc) — optionnel. Rend des zones transparentes. Utile pour virer des éléments indésirables (micro, rig, trépied) qui ne seraient pas keyés par la couleur.
  • Solid Matte (vert) — optionnel. Rend des zones totalement opaques. Utile pour protéger une zone qui partage la couleur à keyer (ex. yeux bleus sur fond bleu).
  • Effect Mask (bleu)— optionnel. Limite l'effet après traitement.

Configuration

MediaIn (plate) → Chroma Keyer → Merge 2D → Saver
                          ↑
                    (Garbage Matte optionnel)

Le sujet keyé devient la partie opaque, le fond coloré devient transparent. À merger ensuite avec un nouveau background.

Sélection de la couleur

Workflow standard :

  1. Dans le viewer, drag sur la zone à keyer (ex. le fond vert). Le keyer échantillonne les pixels sous le drag pour définir la plage de couleur.
  2. Mode :
    • Chroma — sélection basée sur les valeurs RGB brutes.
    • Color — sélection basée sur la teinte (hue). Plus tolérant aux variations de luminosité.
  3. Activer Lock Color Picking une fois la sélection initiale faite pour éviter d'accidentellement la modifier en cliquant dans le viewer.
  4. Ajuster Soft Range pour étendre la sélection aux tons similaires.
  5. Bouton Reset Color Ranges pour repartir de zéro sans perdre les autres réglages.

Spill Suppression (Image Tab)

Le spill = les reflets verts ou bleus du fond qui tombent sur le sujet (cheveux, peau, vêtements). À retirer pour un key propre.

4 niveaux de suppression :

  • Rare — le plus léger. Sujet peu spillé.
  • Medium — recommandé pour green screen standard.
  • Well Done — agressif, recommandé pour blue screen (le bleu spille davantage).
  • Burnt — le plus fort. Pour les plans problématiques avec beaucoup de spill.

Règle : Medium pour green, Well Done ou Burnt pour blue. Ajuster par essai sur le résultat.

Fringe Controls : les bords

Les fringes = les pixels semi- transparents aux contours du sujet (bords de cheveux, fumée). Difficiles à keyer sans aberrations.

  • Gamma / Size / Shape— ajustent les halos autour du sujet. Gamma pour la densité, Size pour l'épaisseur, Shape pour la forme.
  • Cyan/Red, Magenta/Green, Yellow/Blue sliders — corrections colorimétriques sur les pixels semi-transparents. Compenser un halo vert aux bords en poussant vers Magenta.
  • Restore Fringe — récupère des bords de cheveux clippés par un key trop agressif.
  • Contract/Expand + Matte Blur — rétrécit légèrement le mask puis le floute pour atténuer un fringing visible.

Chroma Keyer vs autres keyers

Chroma Keyer (ce node)
Polyvalent, accepte toute couleur. Correct mais pas optimal pour green/blue standard.
Delta Keyer
Spécialisé green/blue screen, algorithme de qualité supérieure. Le choix pro de Fusion pour du keying classique.
Ultra Keyer
Version améliorée du Chroma Keyer avec plus de contrôles (3 mattes : Fringe, Mask, Clean). Entre Chroma et Delta.
Primatte
Keyer de référence pour le broadcast / cinéma. Très puissant pour des cas difficiles (fond uni non parfait, spill complexe). Licence séparée.
Luma Keyer
Keyer par luminosité, pas par couleur. Pour extraire des zones claires ou sombres d' une image N&B ou d'un canal isolé.
Difference Keyer
Keyer par différence avec une clean plate (plate sans sujet). Pour des fonds non- colorés ou complexes.

Règle : green/blue screen standard → Delta Keyer. Couleur exotique ou cas simple → Chroma Keyer. Fond complexe → Primatte ou Difference Keyer.

Cas d'usage

  • Green screen simple à budget serré — Chroma Keyer + Spill Medium suffit souvent pour du contenu YouTube ou streaming.
  • Keying d'un objet coloré sur fond quelconque — isoler un fruit rouge, un tissu jaune, etc. Chroma Keyer brille sur ce cas où les keyers green/blue ne fonctionnent pas.
  • Red screen ou magenta screen — tournages avec fond alternatif (ex. pour personnes avec vêtements verts). Chroma Keyer gère sans plugin spécifique.
  • Clean d'un fond gradient — couleur qui varie sur la plate. Chroma Keyer avec Soft Range étendu peut suivre la variation.
  • Protection avec Solid Matte — sujet avec yeux bleus sur fond bleu : peindre un Solid Matte sur les yeux pour les protéger du key.

Astuces & pièges

  • Lock Color Picking après sélection — sinon un clic accidentel dans le viewer écrase la sélection.
  • Commencer avec Soft Range bas— sélection stricte d'abord, puis étendre progressivement. Évite de keyer des pixels légitimes du sujet.
  • Restore Fringe pour récupérer des cheveux ou bordures perdues par un key trop agressif. Très utile en post.
  • Contract/Expand + Matte Blur — combo classique pour adoucir les bords sans avoir à retoucher le key principal.
  • Green = Medium, Blue = Burnt — règles empiriques pour le spill suppression.
  • Pour un cas difficile (fumée, cheveux fins, reflets), basculer sur un Delta Keyer ou Primatte. Le Chroma Keyer montre ses limites.
  • Garbage Matte en polygon animé — peindre un polygon autour du sujet pour éliminer tout ce qui est hors plate propre (rigs, sols, etc.). Combiner avec le key couleur.
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