Aperçu
Le Primatteest un keyer avancé d'IMAGICA, standard dans l'industrie VFX (utilisé dans des productions cinéma majeures). Son approche : classer chaque pixel dans une des 4 zones algorithmiques, ce qui permet de traiter distinctement le backing pur, les bords semi- transparents spillés, les zones légèrement spillées, et le sujet pur.
Disponible dans DaVinci Resolve Studio (version payante) — pas dans la version gratuite.
Workflow distinctif : au lieu de régler des sliders, on clique sur des boutons d'opération puis on scrub dans le viewer pour indiquer à Primatte quelles zones traiter. Apprentissage initial moins intuitif que Delta Keyer, mais qualité supérieure sur les cas difficiles.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Matte > Primatte - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Matte > Primatte - Nécessite Resolve Studio (licence payante) pour être disponible.
Les 4 zones de classification Primatte
Chaque pixel RGB de l'image est classé par l'algorithme dans l'une des 4 zones :
- Background pur — pixel du backing (green/blue screen), entièrement transparent.
- Foreground avec spill + transparence — pixels semi-transparents spillés (bords de cheveux, fumée).
- Foreground avec spill — pixels opaques mais contaminés par le spill (reflets du green sur peau).
- Foreground pur — pixel du sujet intact, entièrement opaque sans retouche.
Chaque zone est traitée différemment par l' algorithme (transparence, spill removal, détail préservé), ce qui produit des bords bien plus propres que les keyers classiques sur les cas problématiques.
Inputs (6)
- Foreground (orange) — requis. Plate green/blue screen avec sujet.
- Background (vert) — optionnel. Background de remplacement pour le composite final. Sans lui, sortie = sujet keyé sur transparent.
- Replacement Image (magenta) — optionnel. Image source utilisée pour le spill suppression (remplacer la couleur spillée par une autre plus cohérente avec le nouveau background).
- Garbage Matte (gris) — optionnel. Zones rendues transparentes.
- Solid Matte (blanc) — optionnel. Zones forcées opaques.
- Effect Mask (bleu) — optionnel.
Configuration
MediaIn (plate) → Primatte (FG) → Merge 2D → Saver MediaIn (new bg) → Primatte (Background, optionnel)
Brancher le Background directement sur Primatte permet d'obtenir le composite final en sortie. Sans Background, Primatte ne sort que le FG keyé, à merger manuellement.
Boutons d'opération (Primatte tab)
Au lieu de sliders, des boutons qui activent des modes de sélection dans le viewer. Chaque bouton traite une zone spécifique :
- Auto Compute
- Analyse automatique de la plate → détecte backing et FG. Point de départ fréquent, même si pas toujours parfait.
- Select Background Color
- Sample la couleur du screen en scrubbant dans le viewer. Étape manuelle initiale si Auto Compute ne suffit pas.
- Clean Background Noise
- Élimine les variations non-sampled du screen. Scrub sur les zones grises/blanches en mode alpha.
- Clean Foreground Noise
- Élimine les zones transparentes à l'intérieur du sujet (trous dans le matte). Scrub sur les zones sombres du FG.
- Spill Sponge
- Supprime le spill via color complementary, solid color ou replacement imagery.
- Matte Sponge
- Restaure l'opacité aux zones accidentellement transparentes du FG.
- Restore Detail
- Récupère la translucence dans les zones devenues totalement transparentes. Utile pour cheveux fins, fumée légère, motion blur.
- Make Foreground Transparent
- Utilisation unique. Ajuste subtilement l'opacité des zones de smoke / cloud.
- Spill(+/-), Matte(+/-), Detail(+/-)
- Ajustements incrémentaux. Cliquer plusieurs fois pour renforcer progressivement sans tout casser.
Structure des onglets
- Primatte— les boutons d'opération + View Mode selector (Black, Composite, Defocus Foreground, Processed Foreground, Hybrid Matte, Lighting).
- Fine Tuning — raffinements par sliders (spill, transparency, detail) avec références de couleur sampled.
- Replace — 3 méthodes de remplacement du spill (Complement, Image, Color).
- Matte— refinement standard de l'alpha (blur, contract/expand, gamma, threshold, restore fringe).
- Degrain — mitigation du grain film avec Grain Size (Small/Medium/Large) et Tolerance.
Workflow standard
- Connecter le FG (orange) et éventuellement le BG (vert).
- Cliquer Select Background Color puis scrubber dans le viewer sur une zone représentative du screen, près du sujet.
- Basculer le viewer en mode Alpha. Cliquer Clean Background Noise puis scrub sur les zones grises/blanches qui devraient être transparentes.
- Cliquer Clean Foreground Noise puis scrub sur les zones sombres à l' intérieur du sujet qui devraient être opaques.
- Basculer en mode Composite. Cliquer Spill Sponge ou passer au Fine Tuning tab pour retirer le spill des bords.
- Affiner dans l'onglet Matte (blur, contract, restore fringe) si les bords nécessitent du travail supplémentaire.
Onglet Replace : 3 méthodes de remplacement spill
- Complement
- Remplace le spill par la couleur complémentaire. Meilleur détail conservé, mais risque de bruit sur les zones très spillées.
- Image
- Remplace par une couleur samplée dans le Replacement Image. Bonne cohérence colorimétrique avec le nouveau background, potentiellement moins de détail préservé.
- Color
- Remplace par une couleur unie. Traitement le plus fort pour du spill sévère, mais peut effacer du détail aux bords.
Cas d'usage
- Cheveux fins sur green/blue screen — Primatte excelle là où les autres keyers produisent du pixelation ou un edge fringing. Restore Detail pour récupérer les mèches.
- Fumée, smoke, brouillard — zones très semi-transparentes où le Delta Keyer faillit. Primatte classe ces pixels dans la zone 2 (FG avec spill+transparence) et les traite correctement.
- Plan cinéma complexe avec screen imparfait — hot spots, variations d'éclairage, spill fort. Primatte gère mieux ces cas que les keyers gratuits.
- Motion blur sur sujet rapide — motion blur = beaucoup de pixels semi- transparents. Primatte préserve la continuité du mouvement blurré.
- Remplacement de spill avec cohérence colorimétrique — utiliser Replacement Image (le nouveau background en magenta) → Primatte remplace le spill par des couleurs plausibles du nouveau environnement.
Astuces
- Sampling single-pixel parfois mieux que range selection — pour du footage difficile, cliquer un pixel unique plutôt que scrubbing peut donner un résultat plus propre.
- Ne pas sampler de zones sombres du screen — les ombres voulues (du sujet par exemple) passent comme transparentes dans Primatte si on les inclut dans le backing. Rester sur les zones claires du screen.
- Hybrid Rendering nécessite un BG color detecté — c'est-à-dire faire Select Background Color en premier. Sinon Clean FG Noise ne fonctionne pas correctement.
- Clean Background Noise souvent inutile — les pixels sombres proches du noir passent automatiquement comme transparents. Ne vous embêtez pas sauf si vous voyez vraiment du bruit dans l'alpha.
- Fine Tuning Detail pour smoke léger — le slider Detail récupère la smoke raréfiée perdue par le key principal. Transparency slider pour smoke dense.
- Primatte vs Delta Keyer — Delta couvre 95% des cas. Primatte pour les 5% les plus difficiles (cheveux fins, fumée, plans cinéma sérieux). Surkill sur un plan YouTube standard.
- Licence Studio requise— si le node n'apparaît pas dans l'Effects Library, c'est que vous êtes sur Resolve gratuit. Basculer à Studio ou se contenter de Delta Keyer.
