Aperçu
Le Delta Keyerest une implémentation avancée du color difference keying. Il combine plusieurs systèmes qui travaillent en séquence : l'onglet Key est le color difference keyer principal, Pre-Matte lisse les variations du screen, et les onglets suivants affinent le résultat.
Citation de la doc officielle : « Les onglets sont organisés dans l'ordre où on les utilise typiquement ». Suivre cet ordre = workflow propre.
Un seul Delta Keyer arrive rarement à un résultat parfait sur un plan complexe. La meilleure pratique est d'en chaîner plusieurs (hard core + soft edges) et de brancher un Clean Plate sur l'input dédié.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Matte > Delta Keyer - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Matte > Delta Keyer
Inputs (5)
- Input (orange) — requis. Plate contenant le fond à keyer.
- Garbage Matte (gris) — optionnel. Zones rendues transparentes (rigs, bords de studio).
- Solid Matte (blanc) — optionnel. Zones forcées à opacité pleine (protection des parties du sujet aux couleurs proches du key).
- Clean Plate (magenta) — optionnel mais fortement recommandé. Output d'un
Clean Platenode pour référence de backing uniforme. - Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite le keying à une zone après traitement.
Configuration
┌→ Clean Plate ─(magenta)┐
MediaIn (plate) ────┤ ↓
└→ Delta Keyer ───────────┤
↓ (alpha extrait)
Merge 2D ← Background remplaçant
↓
SaverStructure des onglets
6 onglets à traverser dans l'ordre :
- Key — color difference master. Sélection de la couleur du screen.
- Pre-Matte — lissage des variations du screen avant le key final.
- Matte— raffinement de l'alpha (threshold, restore fringe, erode, dilate, blur).
- Fringe — spill suppression et corrections colorimétriques des bords.
- Tuning — ajustements avancés par zones tonales (shadows, midtones, highlights).
- Mask — intégration des Garbage/Solid Matte dans le résultat.
Onglet Key : sélection de la couleur
- Background Color
- Pipette pour sélectionner la couleur du screen dans le viewer. Drag sur une zone représentative du fond.
- Pre-Blur
- Flou léger appliqué avant le key pour réduire le bruit vidéo et les grains qui perturbent la détection.
- Gain
- Intensité de la différence calculée. Augmenter pour des bords plus nets, baisser pour garder plus de semi-transparence.
- Balance
- Proportions entre les deux autres canaux (ex. pour green = green vs red+blue). Selon la doc, « détermine les proportions des deux autres canaux » en comparant canal dominant et secondaire.
Onglet Pre-Matte : lissage du screen
Agit comme un garbage matte keyer avantle delta keying principal. Compense les variations d'éclairage sur le screen.
- Soft Range — étend la tolérance de couleur pour englober les variations.
- Erode — rétrécit les bords détectés pour éviter le débordement sur le sujet.
Workflow conseillé : visualiser l'onglet Pre- Matte dans un viewer pendant les ajustements → objectif : obtenir un screen « plat » et uniforme.
Onglet Matte : raffinement de l'alpha
Contrôle fin de l'alpha channel produit. Visualiser en mode alpha pour les ajustements.
- Threshold (range) — valeurs sous le threshold bas deviennent noires (transparentes), au- dessus du haut deviennent blanches (opaques). Entre les deux : semi-transparence.
- Restore Fringe — récupère les bords clippés par un threshold trop agressif.
- Erode / Dilate— rétrécit ou étend l'alpha. Erode pour éliminer les halos, Dilate pour récupérer des bords perdus.
- Blur — adoucit les bords pour un rendu plus naturel.
Onglet Fringe : spill suppression
Supprime le spill (reflets verts/bleus sur le sujet) et corrige les pixels semi-transparents.
- Spill Method
- None — pas de suppression (pour debug).
- Rare — léger.
- Medium — recommandé pour green screen.
- Well Done — recommandé pour blue screen.
- Burnt — maximal, pour plans problématiques.
- Fringe adjustments
- Corrections colorimétriques sur les pixels semi-transparents (cheveux, fumée). Évite les halos verts qui traînent après spill suppression.
Onglet Tuning : par zones tonales
Ajustements avancés qui permettent d'appliquer le keying différemment selon les shadows, midtones, highlightsdu sujet. Exemple : un sujet en tenue noire a besoin d'un traitement différent dans les shadows que dans les highlights.
Permet aussi d'ajuster la force du spill suppression par zone tonale.
Usage avancé — rare pour un key simple. À aborder si le Matte tab standard ne suffit pas.
Workflow green screen recommandé
Le workflow officiel recommandé par la doc :
- Onglet Key : pipette sur le screen, ajuster Gain et Balance pour une base correcte.
- Onglet Pre-Matte : visualiser en mode Pre-Matte, ajuster Soft Range et Erode pour lisser les variations.
- Onglet Matte: visualiser l'alpha channel (viewer), ajuster Threshold et Restore Fringe pour raffiner.
- Onglet Fringe : Spill Method selon green (Medium) ou blue (Well Done), Fringe adjustments pour les bords.
- Plans complexes : chaîner plusieurs Delta Keyers — un pour le « hard core » (sujet principal), un pour les soft edges (cheveux, fumée, motion blur).
- Color correction séparée — faire le color grade dans une branche distincte, pas dans le Delta Keyer.
Cas d'usage
- Green screen standard cinéma / TV — le choix pro. Workflow Key → Pre-Matte → Matte → Fringe en ~5 min sur un plan correct.
- Blue screen — même workflow, Spill Method Well Done au lieu de Medium.
- Plan avec cheveux fins — chaîner 2 Delta Keyers : un pour le sujet solide, un second optimisé pour les cheveux (Pre-Blur léger, Gain bas, Restore Fringe élevé). Merger les deux alphas.
- Screen mal éclairé — Clean Plate en amont + Delta Keyer. Résultat bien supérieur au Chroma Keyer seul.
- Plan avec fumée / motion blur — Restore Fringe élevé + Spill Medium pour garder la semi-transparence.
- Sujet avec éléments verts — Solid Matte peint pour protéger les zones vertes du sujet (ex. vêtement, maquillage).
Astuces
- Clean Plate = level up— la différence entre un key correct et un key parfait est souvent juste l'ajout d'un
Clean Platesur l'input magenta. - Visualiser l'alpha pendant Matte tab — cliquer sur le triangle alpha du viewer pour voir uniquement l'alpha channel. Essentiel pour régler Threshold précisément.
- Ordre des onglets = ordre d'ajustement — ne pas sauter d'onglets. Key d' abord, puis Pre-Matte, puis Matte, etc.
- Multiple keyers pour cas difficiles — un seul Delta Keyer montre ses limites sur fumée, cheveux fins, reflets. Chaînage classique : hard key pour le sujet + soft key pour les bords.
- Pre-Blur 1-2 pixels — un très léger Pre-Blur améliore dramatiquement la qualité du key sur du footage bruité (low- light, haute ISO).
- Spill Method overdose — Burnt peut créer des artefacts sombres sur le sujet. Commencer par Medium, monter par paliers.
- Garbage Matte en polygon animé — virer les éléments non-screen (sols, rigs) avant le keying. Peindre un polygon Bezier autour du sujet qui suit le mouvement.
- Pour des cas vraiment extrêmes (compositing VFX), le
Primatte(licence séparée dans Resolve Studio) reste le standard industrie. Delta Keyer couvre 95% des cas.
