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Delta Keyer Node

Le Delta Keyer est le keyer professionnelde Fusion. Color difference keyer avancé avec 6 onglets organisés dans l' ordre d'utilisation : Key → Pre-Matte → Matte → Fringe → Tuning → Mask. Le choix par défaut pour tout green/blue screen sérieux.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Structure des onglets
  • Onglet Key
  • Onglet Pre-Matte
  • Onglet Matte
  • Onglet Fringe
  • Onglet Tuning
  • Workflow green screen recommandé
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Delta Keyerest une implémentation avancée du color difference keying. Il combine plusieurs systèmes qui travaillent en séquence : l'onglet Key est le color difference keyer principal, Pre-Matte lisse les variations du screen, et les onglets suivants affinent le résultat.

Citation de la doc officielle : « Les onglets sont organisés dans l'ordre où on les utilise typiquement ». Suivre cet ordre = workflow propre.

Un seul Delta Keyer arrive rarement à un résultat parfait sur un plan complexe. La meilleure pratique est d'en chaîner plusieurs (hard core + soft edges) et de brancher un Clean Plate sur l'input dédié.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Matte > Delta Keyer
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Matte > Delta Keyer

Inputs (5)

  • Input (orange) — requis. Plate contenant le fond à keyer.
  • Garbage Matte (gris) — optionnel. Zones rendues transparentes (rigs, bords de studio).
  • Solid Matte (blanc) — optionnel. Zones forcées à opacité pleine (protection des parties du sujet aux couleurs proches du key).
  • Clean Plate (magenta) — optionnel mais fortement recommandé. Output d'un Clean Plate node pour référence de backing uniforme.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite le keying à une zone après traitement.

Configuration

                    ┌→ Clean Plate ─(magenta)┐
MediaIn (plate) ────┤                         ↓
                    └→ Delta Keyer ───────────┤
                           ↓ (alpha extrait)
                     Merge 2D ← Background remplaçant
                           ↓
                         Saver

Structure des onglets

6 onglets à traverser dans l'ordre :

  1. Key — color difference master. Sélection de la couleur du screen.
  2. Pre-Matte — lissage des variations du screen avant le key final.
  3. Matte— raffinement de l'alpha (threshold, restore fringe, erode, dilate, blur).
  4. Fringe — spill suppression et corrections colorimétriques des bords.
  5. Tuning — ajustements avancés par zones tonales (shadows, midtones, highlights).
  6. Mask — intégration des Garbage/Solid Matte dans le résultat.

Onglet Key : sélection de la couleur

Background Color
Pipette pour sélectionner la couleur du screen dans le viewer. Drag sur une zone représentative du fond.
Pre-Blur
Flou léger appliqué avant le key pour réduire le bruit vidéo et les grains qui perturbent la détection.
Gain
Intensité de la différence calculée. Augmenter pour des bords plus nets, baisser pour garder plus de semi-transparence.
Balance
Proportions entre les deux autres canaux (ex. pour green = green vs red+blue). Selon la doc, « détermine les proportions des deux autres canaux » en comparant canal dominant et secondaire.

Onglet Pre-Matte : lissage du screen

Agit comme un garbage matte keyer avantle delta keying principal. Compense les variations d'éclairage sur le screen.

  • Soft Range — étend la tolérance de couleur pour englober les variations.
  • Erode — rétrécit les bords détectés pour éviter le débordement sur le sujet.

Workflow conseillé : visualiser l'onglet Pre- Matte dans un viewer pendant les ajustements → objectif : obtenir un screen « plat » et uniforme.

Onglet Matte : raffinement de l'alpha

Contrôle fin de l'alpha channel produit. Visualiser en mode alpha pour les ajustements.

  • Threshold (range) — valeurs sous le threshold bas deviennent noires (transparentes), au- dessus du haut deviennent blanches (opaques). Entre les deux : semi-transparence.
  • Restore Fringe — récupère les bords clippés par un threshold trop agressif.
  • Erode / Dilate— rétrécit ou étend l'alpha. Erode pour éliminer les halos, Dilate pour récupérer des bords perdus.
  • Blur — adoucit les bords pour un rendu plus naturel.

Onglet Fringe : spill suppression

Supprime le spill (reflets verts/bleus sur le sujet) et corrige les pixels semi-transparents.

Spill Method
  • None — pas de suppression (pour debug).
  • Rare — léger.
  • Medium — recommandé pour green screen.
  • Well Done — recommandé pour blue screen.
  • Burnt — maximal, pour plans problématiques.
Fringe adjustments
Corrections colorimétriques sur les pixels semi-transparents (cheveux, fumée). Évite les halos verts qui traînent après spill suppression.

Onglet Tuning : par zones tonales

Ajustements avancés qui permettent d'appliquer le keying différemment selon les shadows, midtones, highlightsdu sujet. Exemple : un sujet en tenue noire a besoin d'un traitement différent dans les shadows que dans les highlights.

Permet aussi d'ajuster la force du spill suppression par zone tonale.

Usage avancé — rare pour un key simple. À aborder si le Matte tab standard ne suffit pas.

Workflow green screen recommandé

Le workflow officiel recommandé par la doc :

  1. Onglet Key : pipette sur le screen, ajuster Gain et Balance pour une base correcte.
  2. Onglet Pre-Matte : visualiser en mode Pre-Matte, ajuster Soft Range et Erode pour lisser les variations.
  3. Onglet Matte: visualiser l'alpha channel (viewer), ajuster Threshold et Restore Fringe pour raffiner.
  4. Onglet Fringe : Spill Method selon green (Medium) ou blue (Well Done), Fringe adjustments pour les bords.
  5. Plans complexes : chaîner plusieurs Delta Keyers — un pour le « hard core » (sujet principal), un pour les soft edges (cheveux, fumée, motion blur).
  6. Color correction séparée — faire le color grade dans une branche distincte, pas dans le Delta Keyer.

Cas d'usage

  • Green screen standard cinéma / TV — le choix pro. Workflow Key → Pre-Matte → Matte → Fringe en ~5 min sur un plan correct.
  • Blue screen — même workflow, Spill Method Well Done au lieu de Medium.
  • Plan avec cheveux fins — chaîner 2 Delta Keyers : un pour le sujet solide, un second optimisé pour les cheveux (Pre-Blur léger, Gain bas, Restore Fringe élevé). Merger les deux alphas.
  • Screen mal éclairé — Clean Plate en amont + Delta Keyer. Résultat bien supérieur au Chroma Keyer seul.
  • Plan avec fumée / motion blur — Restore Fringe élevé + Spill Medium pour garder la semi-transparence.
  • Sujet avec éléments verts — Solid Matte peint pour protéger les zones vertes du sujet (ex. vêtement, maquillage).

Astuces

  • Clean Plate = level up— la différence entre un key correct et un key parfait est souvent juste l'ajout d'un Clean Platesur l'input magenta.
  • Visualiser l'alpha pendant Matte tab — cliquer sur le triangle alpha du viewer pour voir uniquement l'alpha channel. Essentiel pour régler Threshold précisément.
  • Ordre des onglets = ordre d'ajustement — ne pas sauter d'onglets. Key d' abord, puis Pre-Matte, puis Matte, etc.
  • Multiple keyers pour cas difficiles — un seul Delta Keyer montre ses limites sur fumée, cheveux fins, reflets. Chaînage classique : hard key pour le sujet + soft key pour les bords.
  • Pre-Blur 1-2 pixels — un très léger Pre-Blur améliore dramatiquement la qualité du key sur du footage bruité (low- light, haute ISO).
  • Spill Method overdose — Burnt peut créer des artefacts sombres sur le sujet. Commencer par Medium, monter par paliers.
  • Garbage Matte en polygon animé — virer les éléments non-screen (sols, rigs) avant le keying. Peindre un polygon Bezier autour du sujet qui suit le mouvement.
  • Pour des cas vraiment extrêmes (compositing VFX), le Primatte (licence séparée dans Resolve Studio) reste le standard industrie. Delta Keyer couvre 95% des cas.
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