Aperçu
Contrairement au keying classique (enlever la couleur), le Clean Plate fait l'inverse : il garde le maximum du green/blue screen en masquant le sujet, puis lisse le résultat pour produire un backing uniforme.
Rôle : fournir une plate de référence au Delta Keyer(input magenta). Le keyer compare alors chaque frame avec ce backing « idéal » pour distinguer le sujet du fond même quand l'éclairage n'est pas parfait.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Matte > Clean Plate - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Matte > Clean Plate
Pourquoi un clean plate ?
Un green screen en production n'est jamais parfaitement uniforme :
- Lampes qui produisent des hot spots
- Ombres du sujet sur le fond
- Reflets du green sur le sol
- Variations de teinte selon la distance à la caméra
- Rig marks, tape, imperfections matérielles
Un keyer classique voit toutes ces variations comme du « presque-green » et produit des bords sales, du grain, des bouts de fond qui restent visibles. Le Clean Plate supprime cette variabilité en produisant une référence « idéale » — tout comme s'il n' y avait jamais eu de sujet.
Inputs
- Image Input (orange) — requis. Plate source (green/blue screen avec sujet).
- Garbage Matte (blanc) — optionnel. Mask qui exclut les zones non- screen du traitement (ex. rigs, sols, zones hors du green).
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite la génération de clean plate à une zone masquée.
Configuration (workflow Delta Keyer)
┌→ Clean Plate ─┐
MediaIn (plate) ────┤ ↓ (magenta)
└→ Delta Keyer ──→ Merge 2D → SaverLa plate source alimente à la fois le Clean Plate et le Delta Keyer. Le Clean Plate génère la référence de backing, connectée ensuite sur l'input Clean Plate (magenta) du Delta Keyer.
Onglet Plate (paramètres principaux)
- Method (défaut : Color)
- Color — pour des screens relativement uniformes. Mode le plus courant.
- Ranges — pour des screens avec ombres marquées ou fortes variations de teinte. Plus tolérant.
- Matte Threshold
- Range slider qui rejette les valeurs hors de la bande. Permet d'exclure les pixels trop éloignés de la couleur du screen (ombres profondes, highlights cramés).
- Erode
- Rétrécit le masque du sujet en retirant les pixels fins aux bords. Élimine les petits pixels non-screen parasites.
- Crop
- Réduit l'image depuis les bords. Utile si le green screen ne couvre pas jusqu'aux bords du cadre.
- Grow Edges
- Étend la couleur du screen pour combler les trous. Clé pour couvrir la zone du sujet avec la couleur environnante.
- Fill
- Remplit les trous restants avec la couleur du screen alentour. Étape finale pour un clean plate complet.
Time Mode : Sequence vs Hold Frame
- Sequence
- Calcule un clean plate par frame. Nécessaire si l'éclairage change au cours du plan (cloud shadow, flicker de néon).
- Hold Frame
- Génère un clean plate sur une seule frameet l'applique à toute la séquence. Plus rapide à rendre, suffit si l'éclairage est stable.
Règle : Hold Frame par défaut (plus rapide). Passer en Sequence si vous voyez des variations d'éclairage dans le plan.
Cas d'usage
- Amélioration d'un green screen mal éclairé — cas n°1. Un plan avec hot spots et coins sombres → Clean Plate + Delta Keyer donne un résultat bien plus propre qu'un Delta seul.
- Élimination des rig marks — un Garbage Matte autour des rigs + Clean Plate = backing propre même avec du matériel visible sur le screen.
- Plan tourné sur fond naturel approximativement vert — mur vert, tapis, mousse photographique sans setup pro → Clean Plate compense les variations de teinte.
- Élimination des ombres projetées du sujet — les ombres du sujet sur le fond sont incluses dans le clean plate, évitant de les traiter comme des pixels non-screen.
- Key difficile avec cheveux fins — un Clean Plate améliore aussi la récupération des bords fins en donnant au Delta Keyer une référence précise.
Astuces
- Toujours couplé à Delta Keyer — seul, le Clean Plate n'a pas d' utilité directe. Son output se branche impérativementsur l'input Clean Plate du Delta Keyer.
- Garbage Matte en premier — éliminer les éléments non-screen (sols, rigs, bords de studio) avant que le Clean Plate les interprète comme du « presque-green ».
- Hold Frame pour preview — le mode Sequence peut être lent sur une longue séquence. Preview en Hold Frame, switch sur Sequence pour le rendu final si nécessaire.
- Grow Edges + Fill = combo clé — Grow Edges pour étendre la couleur du fond, Fill pour combler les zones restantes. Les deux ensemble couvrent la zone du sujet avec une couleur plausible.
- Ranges pour screens difficiles — plans avec ombres marquées (sol vs mur, hot spot) : passer en mode Ranges donne plus de tolérance.
- Visualiser le clean plate seul — afficher la sortie du Clean Plate dans un viewer pour vérifier qu'il ne reste aucune trace du sujet avant de le brancher au Delta Keyer.
