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Clean Plate Node

Le Clean Plate génère automatiquement une image du fond vert/bleu lissée — sans le sujet — pour améliorer la qualité d'un key. Utilisé en amont d'un Delta Keyer, il lui donne une référence propre du backing pour gérer les variations d'éclairage, les reflets, les ombres.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Pourquoi un clean plate ?
  • Inputs
  • Configuration (workflow Delta Keyer)
  • Onglet Plate
  • Time Mode : Sequence vs Hold Frame
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Contrairement au keying classique (enlever la couleur), le Clean Plate fait l'inverse : il garde le maximum du green/blue screen en masquant le sujet, puis lisse le résultat pour produire un backing uniforme.

Rôle : fournir une plate de référence au Delta Keyer(input magenta). Le keyer compare alors chaque frame avec ce backing « idéal » pour distinguer le sujet du fond même quand l'éclairage n'est pas parfait.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Matte > Clean Plate
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Matte > Clean Plate

Pourquoi un clean plate ?

Un green screen en production n'est jamais parfaitement uniforme :

  • Lampes qui produisent des hot spots
  • Ombres du sujet sur le fond
  • Reflets du green sur le sol
  • Variations de teinte selon la distance à la caméra
  • Rig marks, tape, imperfections matérielles

Un keyer classique voit toutes ces variations comme du « presque-green » et produit des bords sales, du grain, des bouts de fond qui restent visibles. Le Clean Plate supprime cette variabilité en produisant une référence « idéale » — tout comme s'il n' y avait jamais eu de sujet.

Inputs

  • Image Input (orange) — requis. Plate source (green/blue screen avec sujet).
  • Garbage Matte (blanc) — optionnel. Mask qui exclut les zones non- screen du traitement (ex. rigs, sols, zones hors du green).
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite la génération de clean plate à une zone masquée.

Configuration (workflow Delta Keyer)

                    ┌→ Clean Plate ─┐
MediaIn (plate) ────┤                ↓ (magenta)
                    └→ Delta Keyer ──→ Merge 2D → Saver

La plate source alimente à la fois le Clean Plate et le Delta Keyer. Le Clean Plate génère la référence de backing, connectée ensuite sur l'input Clean Plate (magenta) du Delta Keyer.

Onglet Plate (paramètres principaux)

Method (défaut : Color)
  • Color — pour des screens relativement uniformes. Mode le plus courant.
  • Ranges — pour des screens avec ombres marquées ou fortes variations de teinte. Plus tolérant.
Matte Threshold
Range slider qui rejette les valeurs hors de la bande. Permet d'exclure les pixels trop éloignés de la couleur du screen (ombres profondes, highlights cramés).
Erode
Rétrécit le masque du sujet en retirant les pixels fins aux bords. Élimine les petits pixels non-screen parasites.
Crop
Réduit l'image depuis les bords. Utile si le green screen ne couvre pas jusqu'aux bords du cadre.
Grow Edges
Étend la couleur du screen pour combler les trous. Clé pour couvrir la zone du sujet avec la couleur environnante.
Fill
Remplit les trous restants avec la couleur du screen alentour. Étape finale pour un clean plate complet.

Time Mode : Sequence vs Hold Frame

Sequence
Calcule un clean plate par frame. Nécessaire si l'éclairage change au cours du plan (cloud shadow, flicker de néon).
Hold Frame
Génère un clean plate sur une seule frameet l'applique à toute la séquence. Plus rapide à rendre, suffit si l'éclairage est stable.

Règle : Hold Frame par défaut (plus rapide). Passer en Sequence si vous voyez des variations d'éclairage dans le plan.

Cas d'usage

  • Amélioration d'un green screen mal éclairé — cas n°1. Un plan avec hot spots et coins sombres → Clean Plate + Delta Keyer donne un résultat bien plus propre qu'un Delta seul.
  • Élimination des rig marks — un Garbage Matte autour des rigs + Clean Plate = backing propre même avec du matériel visible sur le screen.
  • Plan tourné sur fond naturel approximativement vert — mur vert, tapis, mousse photographique sans setup pro → Clean Plate compense les variations de teinte.
  • Élimination des ombres projetées du sujet — les ombres du sujet sur le fond sont incluses dans le clean plate, évitant de les traiter comme des pixels non-screen.
  • Key difficile avec cheveux fins — un Clean Plate améliore aussi la récupération des bords fins en donnant au Delta Keyer une référence précise.

Astuces

  • Toujours couplé à Delta Keyer — seul, le Clean Plate n'a pas d' utilité directe. Son output se branche impérativementsur l'input Clean Plate du Delta Keyer.
  • Garbage Matte en premier — éliminer les éléments non-screen (sols, rigs, bords de studio) avant que le Clean Plate les interprète comme du « presque-green ».
  • Hold Frame pour preview — le mode Sequence peut être lent sur une longue séquence. Preview en Hold Frame, switch sur Sequence pour le rendu final si nécessaire.
  • Grow Edges + Fill = combo clé — Grow Edges pour étendre la couleur du fond, Fill pour combler les zones restantes. Les deux ensemble couvrent la zone du sujet avec une couleur plausible.
  • Ranges pour screens difficiles — plans avec ombres marquées (sol vs mur, hot spot) : passer en mode Ranges donne plus de tolérance.
  • Visualiser le clean plate seul — afficher la sortie du Clean Plate dans un viewer pour vérifier qu'il ne reste aucune trace du sujet avant de le brancher au Delta Keyer.
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