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Alpha Multiply Node

L'Alpha Multiply fait l'opération inverse de l'Alpha Divide : il multiplie les canaux RGB par l'alpha pour remettre une image en format prémultiplié. À utiliser après color correction, avant de repartir dans le compositing.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration (sandwich)
  • Complément de l'Alpha Divide
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

L'Alpha Multiplyest l'inverse exact de l'Alpha Divide. Il prend une image en straight alpha (RGB indépendants de l'alpha) et multiplie les RGB par l'alpha. Résultat : image prémultipliée prête pour le merge final.

Aucun paramètre : opération mathématique pure. Toujours utilisé en deuxième étape du sandwich Alpha Divide → grading → Alpha Multiply.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Matte > Alpha Multiply
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Matte > Alpha Multiply

Inputs

  • Input (orange) — requis. Image 2D en straight alpha à reprémultiplier.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite la multiplication à une zone masquée.

Configuration (sandwich)

MediaIn (CGI prémultiplié)
   ↓
Alpha Divide ← 1. entrée dans le sandwich
   ↓
Color Corrector / Curves / Brightness Contrast / etc.
   (grading dans un contexte straight alpha, propre)
   ↓
Alpha Multiply ← 2. sortie du sandwich
   ↓
Merge 2D → Saver

L'Alpha Multiply doit être placé après le grading et avant tout Merge 2D qui attend du prémultiplié.

Complément de l'Alpha Divide

Les deux nodes sont indissociables. Utiliser l'un sans l'autre casse systématiquement quelque chose :

  • Alpha Divide seul(sans Multiply après) → l'image reste en straight alpha, le Merge 2D downstream la traitera incorrectement.
  • Alpha Multiply seul (sans Divide avant) → vous multipliez des RGB qui étaient déjà prémultipliés → double prémultiplication, image assombrie aux transparences.

Règle : toujours en paire, et toujours dans cet ordre : Divide avant grading, Multiply après.

Cas d'usage

  • Fin de chaîne de grading sur CGI — après un Alpha Divide + plusieurs nodes de color correction, l'Alpha Multiply remet l'image en prémultiplié pour le merge.
  • Après un compositing custom — si vous avez fait des manipulations manuelles sur les canaux RGB/A d'une image en straight alpha, Alpha Multiply retourne au format standard.
  • Vérification rapide du sandwich — si après grading vous voyez des halos aux bords d'un élément keyé, vérifier que l'Alpha Multiply est bien à sa place.

Astuces

  • Double prémultiplication = danger — ne pas ajouter un Alpha Multiply si l' image est déjà prémultipliée. Symptôme : les bords semi-transparents deviennent anormalement sombres.
  • Pre-Divide/Post-Multiply — rappel : pour une chaîne de grading à 1 seul node, cocher Pre-Divide sur ce node remplace Alpha Divide + Alpha Multiply. Plus léger dans le graphe.
  • Aucun paramètre — node simple, rien à régler. Juste à placer au bon endroit dans le flux.
  • Comme l'Alpha Divide, invisible sur une frame vue seule — le rendu final reste correct, l'effet du multiply apparaît dans le contexte du compositing.
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