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Erode Dilate Node

Le Erode Dilate applique des opérations morphologiques: grossir (dilation) ou rétrécir (erosion) les zones claires d'une image. Indispensable pour le nettoyage de mattes, affiner un green screen, boucher les trous, enlever les pixels parasites sur les bords d'un key.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Morphologie : erosion vs dilation
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Erode Dilate est un filtre de morphologie mathématique. Il travaille pixel par pixel en regardant un voisinage autour de chaque pixel, puis en prenant soit le max (dilation = grossit les zones claires) soit le min (erosion = rétrécit les zones claires).

Sur un matte (noir et blanc), l'effet est immédiat : le matte blanc s'agrandit ou se contracte. C'est l'outil numéro 1 pour corriger un key green screen dont les bords mangent le sujet (erosion trop agressive du keyer) ou débordent (dilation nécessaire pour récupérer).

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Filter > Erode/Dilate
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Filter > Erode/Dilate

Morphologie : erosion vs dilation

Erosion (Amount < 0)
Rétrécit les zones claires. Efface les petits îlots blancs, amincit le contour d'un matte. Utile pour enlever le fringe / halo de green screen qui déborde sur le sujet.
Dilation (Amount > 0)
Grossit les zones claires. Bouche les petits trous noirs dans un matte, épaissit un contour. Utile pour étendre un matte trop restreint.

Technique classique : erosion puis dilation légère du même amount = closing (ferme les petits trous sans changer la taille globale). L'ordre inverse (dilate puis erode) = opening (élimine les petits artefacts).

Inputs

  • Input (jaune) — image à modifier (typiquement un matte noir et blanc).
  • Effect Mask (bleu)— optionnel. Limite l'opération à une zone.

Configuration

Delta Keyer → Erode Dilate → Matte Control → Merge 2D
            (Amount -0.002)  (resync alpha)

Ou pour un matte entrant :
Matte source → Erode Dilate → Blur → Merge

Onglet Controls

Amount
Montant de l'opération, en unités relatives à la hauteur de l'image. Positif = dilation, négatif = erosion. Valeur subtile : 0.001 (= 1 pixel sur une image 1080p) suffit souvent pour corriger un key. (défaut : 0)
X / Y
Déverrouiller permet de contrôler indépendamment la direction horizontale et verticale. Utile pour des artefacts directionnels (ex. scanlines, bords uniquement verticaux).
Red / Green / Blue / Alpha
Applique l'opération par canal. Le plus souvent, on active uniquement Alpha (le matte). Pour un effet de « corrosion » visuel, appliquer sur RGB.

Cas d'usage

  • Matte cleanup après keying — Delta Keyer → Erode Dilate Amount -0.001 → contour légèrement rentré, plus de green spill visible en périphérie.
  • Boucher des trous dans un matte — dilation Amount +0.003 ferme les petits trous dus au bruit dans le key, puis erosion -0.003 pour revenir à la taille d'origine (opération « closing »).
  • Roto cleanup — après un roto imparfait, un Erode -0.001 mange les débordements légers, un Dilate +0.001 rattrape les zones manquantes selon les besoins.
  • Glow custom / bordure animée — dupliquer un matte, le Dilate, soustraire l'original = bordure fine autour de la silhouette, utile pour effets énergie.
  • Effet corrosion / pixellisation — Erode agressif (-0.01) sur l'alpha d'un texte = bords qui « mangent » l'image, look glitch / damaged.
  • Adoucir avant un Blur — Erode léger avant un Blur important évite que le sujet déborde après le flou.

Astuces

  • Unités = fraction de la hauteur de l'image — Amount 0.001 en 1080p = 1.08 pixel. En 4K = 2.16 pixels. Donc si on change de format, les valeurs restent cohérentes relativement.
  • Subtilité d'abord — commencer à ±0.0005 et monter. Un Erode/Dilate excessif détruit un matte (angles qui disparaissent, zones qui se fondent).
  • Combiner avec Soft Edge — après Erode/Dilate, un léger Blur ou un Matte Control (Soft Edge) adoucit les bords pour intégrer proprement.
  • Ne travaille que sur les canaux activés — penser à vérifier que Alpha est coché si c' est un matte (sinon le node ne fait « rien » apparent).
  • Pour un key green screen pro : Delta Keyer → Erode Dilate (-0.001) → Matte Control (Low/High spread, Soft Edge). Chaîne classique qui règle 90% des problèmes de bord.
  • Alternative au roto difficile — si un roto est proche mais imparfait, un Erode Dilate fin peut faire la différence avant de refaire manuellement.
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