Aperçu
Le Erode Dilate est un filtre de morphologie mathématique. Il travaille pixel par pixel en regardant un voisinage autour de chaque pixel, puis en prenant soit le max (dilation = grossit les zones claires) soit le min (erosion = rétrécit les zones claires).
Sur un matte (noir et blanc), l'effet est immédiat : le matte blanc s'agrandit ou se contracte. C'est l'outil numéro 1 pour corriger un key green screen dont les bords mangent le sujet (erosion trop agressive du keyer) ou débordent (dilation nécessaire pour récupérer).
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Filter > Erode/Dilate - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Filter > Erode/Dilate
Morphologie : erosion vs dilation
- Erosion (Amount < 0)
- Rétrécit les zones claires. Efface les petits îlots blancs, amincit le contour d'un matte. Utile pour enlever le fringe / halo de green screen qui déborde sur le sujet.
- Dilation (Amount > 0)
- Grossit les zones claires. Bouche les petits trous noirs dans un matte, épaissit un contour. Utile pour étendre un matte trop restreint.
Technique classique : erosion puis dilation légère du même amount = closing (ferme les petits trous sans changer la taille globale). L'ordre inverse (dilate puis erode) = opening (élimine les petits artefacts).
Inputs
- Input (jaune) — image à modifier (typiquement un matte noir et blanc).
- Effect Mask (bleu)— optionnel. Limite l'opération à une zone.
Configuration
Delta Keyer → Erode Dilate → Matte Control → Merge 2D
(Amount -0.002) (resync alpha)
Ou pour un matte entrant :
Matte source → Erode Dilate → Blur → MergeOnglet Controls
- Amount
- Montant de l'opération, en unités relatives à la hauteur de l'image. Positif = dilation, négatif = erosion. Valeur subtile : 0.001 (= 1 pixel sur une image 1080p) suffit souvent pour corriger un key. (défaut : 0)
- X / Y
- Déverrouiller permet de contrôler indépendamment la direction horizontale et verticale. Utile pour des artefacts directionnels (ex. scanlines, bords uniquement verticaux).
- Red / Green / Blue / Alpha
- Applique l'opération par canal. Le plus souvent, on active uniquement Alpha (le matte). Pour un effet de « corrosion » visuel, appliquer sur RGB.
Cas d'usage
- Matte cleanup après keying — Delta Keyer → Erode Dilate Amount -0.001 → contour légèrement rentré, plus de green spill visible en périphérie.
- Boucher des trous dans un matte — dilation Amount +0.003 ferme les petits trous dus au bruit dans le key, puis erosion -0.003 pour revenir à la taille d'origine (opération « closing »).
- Roto cleanup — après un roto imparfait, un Erode -0.001 mange les débordements légers, un Dilate +0.001 rattrape les zones manquantes selon les besoins.
- Glow custom / bordure animée — dupliquer un matte, le Dilate, soustraire l'original = bordure fine autour de la silhouette, utile pour effets énergie.
- Effet corrosion / pixellisation — Erode agressif (-0.01) sur l'alpha d'un texte = bords qui « mangent » l'image, look glitch / damaged.
- Adoucir avant un Blur — Erode léger avant un Blur important évite que le sujet déborde après le flou.
Astuces
- Unités = fraction de la hauteur de l'image — Amount 0.001 en 1080p = 1.08 pixel. En 4K = 2.16 pixels. Donc si on change de format, les valeurs restent cohérentes relativement.
- Subtilité d'abord — commencer à ±0.0005 et monter. Un Erode/Dilate excessif détruit un matte (angles qui disparaissent, zones qui se fondent).
- Combiner avec Soft Edge — après Erode/Dilate, un léger Blur ou un Matte Control (Soft Edge) adoucit les bords pour intégrer proprement.
- Ne travaille que sur les canaux activés — penser à vérifier que Alpha est coché si c' est un matte (sinon le node ne fait « rien » apparent).
- Pour un key green screen pro : Delta Keyer → Erode Dilate (-0.001) → Matte Control (Low/High spread, Soft Edge). Chaîne classique qui règle 90% des problèmes de bord.
- Alternative au roto difficile — si un roto est proche mais imparfait, un Erode Dilate fin peut faire la différence avant de refaire manuellement.
