Aperçu
Le Filterest le choix rapide quand on veut un effet standard sans configurer un kernel. On sélectionne un preset dans la liste, on ajuste 1-2 paramètres (force, taille), et c'est prêt.
Pour des besoins plus spécifiques (kernel vraiment personnalisé, poids asymétriques, filtre directionnel exact), utiliser plutôt Custom Filter. Pour des ranks statistiques (min/max/median avec plus de contrôle sur le shape), Rank Filter.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Filter > Filter - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Filter > Filter
Filter vs Custom Filter vs Rank Filter
- Filter
- Presets prêts à l'emploi (Sharpen, Soften, Emboss...). Rapide à configurer. Choix par défaut pour un filtre simple.
- Custom Filter
- Matrice éditable cellule par cellule. Flexibilité maximale. Pour du kernel exotique ou directionnel précis.
- Rank Filter
- Filtres statistiques (min/max/median avec Shape et Size). Pour du denoise salt-and-pepper ou de la morphologie avancée.
Inputs
- Input (jaune) — image à filtrer.
- Effect Mask (bleu) — optionnel.
Configuration
MediaIn → Filter (choisir preset) → MediaOut Chaînage classique sharpen + denoise : MediaIn → Filter (Median, Size 3) → Filter (Sharpen, Amount 0.5) → MediaOut
Onglet Controls
- Filter Type
- Preset à appliquer. Voir section Presets disponibles.
- Amount
- Intensité de l'effet (0-1 ou plus selon le preset). Blend entre l'image d'entrée et l'image filtrée.
- Size
- Taille du voisinage (pour les filtres où ça s'applique : Median, Minimum, Maximum).
- Red / Green / Blue / Alpha
- Canaux traités.
Presets disponibles
- Sharpen
- Accentue les contrastes locaux. Version rapide d'un sharpen sans passer par un Unsharp Mask. Contrôlable via Amount.
- Soften
- Flou léger (équivalent d'un blur avec kernel 3×3 uniforme). Pour adoucir une image sans effort.
- Emboss
- Effet relief / 3D faux, les contours ressortent avec une lumière directionnelle oblique. Look gravure / lithographie.
- Edge Detect
- Met en évidence les contours. L'intérieur des surfaces uniformes devient noir, les bords sont blancs. Base pour des stylisations ou mask automatique.
- Median
- Filtre médian. Élimine le bruit impulsionnel (dust, scratches, salt-and-pepper) sans flouter les contours.
- Minimum
- Prend le pixel le plus sombre du voisinage. Équivalent d'un erode (rétrécit les zones claires).
- Maximum
- Prend le pixel le plus clair. Équivalent d'un dilate (grossit les zones claires).
Cas d'usage
- Sharpen rapide avant export— Filter (Sharpen, Amount 0.3) pour un petit boost de netteté sans les artefacts d'un Unsharp Mask mal réglé.
- Denoise léger — Filter (Median, Size 3) avant un sharpen = élimine le grain basse amplitude sans écraser les détails.
- Cartoon / comic effect — Filter (Edge Detect) + invert + Merge Multiply sur image couleur = contours noirs type BD.
- Gravure / tampons — Filter (Emboss) + Levels = effet tampon encré.
- Cleanup mattes — Filter (Minimum) sur un matte bruité = erode les débordements, Filter (Maximum) pour boucher les trous.
- Stylisation titres — Text+ → Filter (Emboss) + Color Corrector → titres avec relief vintage.
Astuces
- Amount progressif — toujours commencer bas (0.2-0.3) et monter si besoin. Amount 1 donne souvent un résultat trop marqué.
- Filter = pratique, Custom Filter = précis — si les presets ne collent pas à ton besoin, remplacer par un Custom Filter avec un kernel spécifique.
- Emboss + teinte légère = look gravure photographique vintage. Ajouter un Color Corrector après pour virer du sépia.
- Edge Detect peut servir de mask — un threshold après + invert = mask qui sort les détails, utile pour sharpen sélectif ou grading localisé.
- Size Median 3 suffit souvent. Size 5+ donne du flou visible.
- Pour un filtre sur la luminance uniquement, désactiver R/G/B et ne garder que l'alpha → appliquer l'effet uniquement sur la luma, ou utiliser un Custom Tool YUV.
