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Filter Node

Le Filter est le node de filtrage généraliste de Fusion. Il propose des presets intégrés(Sharpen, Soften, Emboss, Edge Detect, Median, Minimum, Maximum) avec des paramètres simples — l'équivalent du Custom Filter mais sans avoir à éditer une matrice de convolution à la main.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Filter vs Custom Filter
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Presets disponibles
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Filterest le choix rapide quand on veut un effet standard sans configurer un kernel. On sélectionne un preset dans la liste, on ajuste 1-2 paramètres (force, taille), et c'est prêt.

Pour des besoins plus spécifiques (kernel vraiment personnalisé, poids asymétriques, filtre directionnel exact), utiliser plutôt Custom Filter. Pour des ranks statistiques (min/max/median avec plus de contrôle sur le shape), Rank Filter.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Filter > Filter
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Filter > Filter

Filter vs Custom Filter vs Rank Filter

Filter
Presets prêts à l'emploi (Sharpen, Soften, Emboss...). Rapide à configurer. Choix par défaut pour un filtre simple.
Custom Filter
Matrice éditable cellule par cellule. Flexibilité maximale. Pour du kernel exotique ou directionnel précis.
Rank Filter
Filtres statistiques (min/max/median avec Shape et Size). Pour du denoise salt-and-pepper ou de la morphologie avancée.

Inputs

  • Input (jaune) — image à filtrer.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel.

Configuration

MediaIn → Filter (choisir preset) → MediaOut

Chaînage classique sharpen + denoise :
MediaIn → Filter (Median, Size 3) → Filter (Sharpen, Amount 0.5) → MediaOut

Onglet Controls

Filter Type
Preset à appliquer. Voir section Presets disponibles.
Amount
Intensité de l'effet (0-1 ou plus selon le preset). Blend entre l'image d'entrée et l'image filtrée.
Size
Taille du voisinage (pour les filtres où ça s'applique : Median, Minimum, Maximum).
Red / Green / Blue / Alpha
Canaux traités.

Presets disponibles

Sharpen
Accentue les contrastes locaux. Version rapide d'un sharpen sans passer par un Unsharp Mask. Contrôlable via Amount.
Soften
Flou léger (équivalent d'un blur avec kernel 3×3 uniforme). Pour adoucir une image sans effort.
Emboss
Effet relief / 3D faux, les contours ressortent avec une lumière directionnelle oblique. Look gravure / lithographie.
Edge Detect
Met en évidence les contours. L'intérieur des surfaces uniformes devient noir, les bords sont blancs. Base pour des stylisations ou mask automatique.
Median
Filtre médian. Élimine le bruit impulsionnel (dust, scratches, salt-and-pepper) sans flouter les contours.
Minimum
Prend le pixel le plus sombre du voisinage. Équivalent d'un erode (rétrécit les zones claires).
Maximum
Prend le pixel le plus clair. Équivalent d'un dilate (grossit les zones claires).

Cas d'usage

  • Sharpen rapide avant export— Filter (Sharpen, Amount 0.3) pour un petit boost de netteté sans les artefacts d'un Unsharp Mask mal réglé.
  • Denoise léger — Filter (Median, Size 3) avant un sharpen = élimine le grain basse amplitude sans écraser les détails.
  • Cartoon / comic effect — Filter (Edge Detect) + invert + Merge Multiply sur image couleur = contours noirs type BD.
  • Gravure / tampons — Filter (Emboss) + Levels = effet tampon encré.
  • Cleanup mattes — Filter (Minimum) sur un matte bruité = erode les débordements, Filter (Maximum) pour boucher les trous.
  • Stylisation titres — Text+ → Filter (Emboss) + Color Corrector → titres avec relief vintage.

Astuces

  • Amount progressif — toujours commencer bas (0.2-0.3) et monter si besoin. Amount 1 donne souvent un résultat trop marqué.
  • Filter = pratique, Custom Filter = précis — si les presets ne collent pas à ton besoin, remplacer par un Custom Filter avec un kernel spécifique.
  • Emboss + teinte légère = look gravure photographique vintage. Ajouter un Color Corrector après pour virer du sépia.
  • Edge Detect peut servir de mask — un threshold après + invert = mask qui sort les détails, utile pour sharpen sélectif ou grading localisé.
  • Size Median 3 suffit souvent. Size 5+ donne du flou visible.
  • Pour un filtre sur la luminance uniquement, désactiver R/G/B et ne garder que l'alpha → appliquer l'effet uniquement sur la luma, ou utiliser un Custom Tool YUV.
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