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Rank Filter Node

Le Rank Filter est un filtre statistique: pour chaque pixel, il regarde un voisinage, trie les valeurs par ordre croissant, puis sélectionne celle d'un rang donné (rank). Avec rank = milieu on obtient un filtre médian (excellent pour denoise salt-and-pepper) ; avec rank = min ou max, un opérateur morphologique similaire à Erode/Dilate.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Les ranks expliqués
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Rank Filterest moins utilisé que Blur ou Erode Dilate, mais c'est un outil chirurgical pour des cas spécifiques :

  • Rank = médian : élimine le bruit impulsionnel (dust, scratches, hot pixels) sans flouter les contours.
  • Rank = min / max: équivalent morphologique (comme Erode Dilate mais avec d'autres formes de kernel).
  • Rank intermédiaire : filtres customisés pour des stylisations visuelles.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Filter > Rank Filter
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Filter > Rank Filter

Les ranks expliqués

Pour un voisinage de N pixels, le node trie ces valeurs par ordre croissant et prend la N-ième. Voici les cas notables :

Rank 1 = Min
Prend la valeur la plus sombre. Équivalent d'un erode = rétrécit les zones claires.
Rank milieu = Median
Le classique filtre médian. Élimine les valeurs extrêmes (pixels anormaux) sans flouter. Excellent contre le salt-and-pepper noise.
Rank max = Max
Prend la valeur la plus claire. Équivalent d'un dilate = grossit les zones claires.
Ranks intermédiaires
Entre min et median : tire vers les zones sombres (stylisé « drift sombre »). Entre median et max : tire vers les zones claires. Utile pour des stylisations subtiles.

Inputs

  • Input (jaune) — image à filtrer.
  • Effect Mask (bleu)— optionnel. Limite l'application.

Configuration

Cas médian (denoise) :
MediaIn (plan bruité) → Rank Filter (rank = median) → MediaOut

Cas morphologie avancée :
Matte → Rank Filter (rank = min, Size 5) → équivalent erode dur

Onglet Controls

Rank
Position du pixel dans le tri du voisinage. Une valeur faible donne des pixels plus sombres (min-like), une valeur au milieu donne un filtre médian, une valeur élevée donne des pixels plus clairs (max-like).
Size
Taille du voisinage en pixels. Plus grand = effet plus fort mais plus lent. Commencer à 3 (petit voisinage 3×3). (défaut : 3)
Shape
Forme du voisinage pris en compte. Square (voisinage carré) ou Circle (disque). Circle donne un résultat plus isotrope, Square est plus rapide.
Red / Green / Blue / Alpha
Canaux sur lesquels le filtre s'applique.

Cas d'usage

  • Denoise salt-and-pepper— Rank = médian, Size 3 ou 5 : le filtre médian élimine les pixels anormaux (dust, hot pixels) tout en préservant les bords nets. Plus efficace qu'un Blur pour ce type de bruit.
  • Rayures sur pellicule scannée— médian avec Size 5-7 en direction de la rayure = disparition des scratches fins sans flouter l'image.
  • Effet « quantum » / abstrait — rank extrême (min ou max) avec Size grand = déformation graphique avec des zones qui mangent ou débordent.
  • Cleanup de mattes bruités — médian sur un matte bruité = matte propre sans flouter les contours (contrairement à un Blur).
  • Stylisation cartoon — médian avec Size 7-9 → Posterize = aplats de couleurs avec bords préservés, look cel-shading.
  • Pre-pass avant tracking — filtre médian avant un tracker = moins de noise qui fait drifter le lock.

Astuces

  • Rank = Size² / 2 (approximation) pour obtenir un médian. En pratique, ajuster rank au milieu de la plage disponible.
  • Médian vs Blur vs Bilateral : médian est edge-preserving comme Bilateral, mais meilleur pour le bruit impulsionnel. Bilateral est mieux pour le bruit gaussien. Blur est universel mais écrase les bords.
  • Size 3 suffit souvent. Size > 7 = rendu lent et perte de détail.
  • Shape Circle pour un rendu propre — Square introduit des artefacts carrés visibles quand Size est grand. Circle coûte un peu plus cher mais rend mieux.
  • Pour du denoise colour, activer les 3 canaux RGB. Pour un denoise d'alpha (matte), cocher uniquement Alpha.
  • Pas un remplaçant du Temporal NR — pour du bruit de capteur classique (iso élevé), préférer un denoise temporel (plusieurs frames). Le Rank Filter est spatial (frame-by-frame) donc moins puissant sur du bruit de type gaussien.
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