Aperçu
Le LUT Cube Analyzerprend en entrée le cube image (modifié par les nodes de color correction) et analyse la transformation de couleur encodée. Il génère alors un fichier LUT standard qu'on peut :
- Charger dans File LUT (Fusion ou DaVinci Color Page).
- Partager à un colorist ou à un autre monteur.
- Utiliser dans Premiere, After Effects, Nuke, Flame, etc.
- Stocker dans une bibliothèque de looks personnels.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > LUT > LUT Cube Analyzer - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > LUT > LUT Cube Analyzer
Rôle dans le workflow Creator/Analyzer/Apply
- Cube Creator → génère le cube image neutre.
- Color Corrector / Curves / HLS (une chaîne de grading) → le cube est transformé selon le look souhaité.
- Cube Analyzer (ce node) → analyse la transformation et écrit un fichier LUT.
- (Hors Fusion)→ le fichier est utilisé ailleurs : File LUT dans d' autres projets, DaVinci Color Page, Premiere Lumetri, After Effects Lumetri, Nuke OCIOFileTransform, etc.
Le Cube Analyzer est l'étape d' export vers fichier. Le Cube Apply est l'étape d'application directe (sans fichier). Les deux peuvent coexister dans la même comp.
Inputs
- Input (orange)— connecte la sortie d'un node modifiant le cube image (typiquement Cube Creator → CC → Analyzer).
Note : si on connecte un Cube Creator directement (sans modification), Analyzer produit une LUT 1:1 neutre (no-op). Pas utile en soi mais permet de vérifier que le pipeline fonctionne.
Configuration
Export d'une LUT custom :
LUT Cube Creator → Color Corrector (grade) → Curves → LUT Cube Analyzer
↓
Type = .cube
Filename = "my-look.cube"
[Write File]
Grade complexe avec plusieurs nodes :
Cube Creator → CC1 → Curves → Hue Curves → CC2 → Cube Analyzer → FichierOnglet Controls
- Type
- Format de sortie :
- .cube (ALUT3) — format le plus universel (Adobe, DaVinci). Recommandé.
- .3dl — format Autodesk Lustre / Flame.
- .itx — format IRIDAS.
- Filename
- Chemin + nom du fichier de sortie. Bouton Browse pour sélectionner le dossier. Mettre une extension correspondant au Type choisi.
- Write File
- Bouton qui génère le fichier avec la config actuelle. Cliquer après chaque modification du grade pour re-exporter.
Formats d'export
- .cube (ALUT3)
- Format Adobe/DaVinci. Texte lisible. Compatible partout (Premiere, AE, DaVinci, Nuke, Flame, Avid, etc.). Choix par défaut.
- .3dl
- Format Autodesk. Binaire + texte selon l'implémentation. Utilisé principalement en post-prod broadcast (Flame, Lustre).
- .itx
- Format IRIDAS(maintenant partie d'Adobe). Moins commun, compatibilité limitée.
Conseil : toujours exporter en .cube sauf besoin précis d'un autre format pour pipeline fermé.
Cas d'usage
- Créer une bibliothèque de LUTs — grader le cube avec différents looks (chaud, froid, désaturé, contrasté) → exporter chaque en .cube = collection réutilisable.
- Livrer un look à un colorist — grader dans Fusion, exporter en .cube, envoyer au colorist qui peut l'appliquer directement dans DaVinci Color Page ou autre soft.
- Cross-platform consistency — exporter un look pour garantir que le rendu sera identique dans Fusion, After Effects et Premiere — chaque soft charge le même .cube.
- Recompresser une chaîne de correction — si la chaîne est lente, Analyzer → File LUT dans une nouvelle comp = rendu beaucoup plus rapide (une seule LUT au lieu de N nodes).
- Backup d'un grading — exporter le look en fichier pour conserver une copie indépendante de la comp Fusion d'origine.
- Livrable client — fournir le .cube final avec le rendu pour que le client puisse voir comment la color grade se comporte sur d'autres contenus similaires.
Astuces
- Write File = bouton manuel — Analyzer ne sauvegarde pas automatiquement. Il faut cliquer Write File à chaque fois qu'on modifie le grading et qu'on veut actualiser le fichier exporté.
- Nommer explicitement les fichiers — « look-warm-2026-vB.cube » plutôt que « lut.cube ». Essentiel pour une bibliothèque propre.
- Précision du cube = précision du fichier — si le Cube Creator est en 33³, le fichier .cube fera 33×33×33 samples. Pour plus de précision, mettre le Creator en 65³.
- Les transformations non-color ne sont pas encodées — sharpen, blur, déformation ne passeront pas dans la LUT. Seules les modifications color pure par pixel sont captures.
- Test avec File LUT après export — charger le .cube exporté dans un File LUT node et comparer visuellement au chaînage source. Doit être identique.
- .cube par défaut — sauf pipeline très spécifique imposant .3dl ou .itx.
