Aperçu
Le LUT Cube Creator génère un motif test neutre (« color cube » déplié) qui encode toutes les combinaisons RGB possibles. En le gradant avec des nodes de color correction, Fusion peut en extraire la transformation couleur correspondante sous forme de LUT 3D.
Concept : si on sait comment chaque couleur de référence a été modifiée, on sait comment modifier n'importe quelle couleur de la même façon (interpolation dans le cube RGB). C'est le principe d'une LUT 3D.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > LUT > LUT Cube Creator - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > LUT > LUT Cube Creator
Le workflow Creator → (Grading) → Analyzer / Apply
- LUT Cube Creatorgénère l'image neutre (ce node).
- On passe cette image à travers des nodes de color correction (Color Corrector, Curves, Hue Curves, etc.) → chaque couleur du cube est transformée.
- Option A : LUT Cube Analyzer → exporte le résultat en fichier .cube / .3dl / .alut3 (portable, réutilisable).
- Option B : LUT Cube Apply → applique directement la transformation couleur encodée à une autre footage (sans passer par un fichier).
C'est un workflow puissant pour créer ses propres LUT à partir de grading fait dans Fusion, sans devoir sortir vers un soft tiers.
Inputs
- Aucun input — ce node est un générateur pur. Il produit son image sans dépendance externe.
Configuration
Créer un fichier .cube custom :
LUT Cube Creator → Color Corrector (grade à loisir) → LUT Cube Analyzer
↓
fichier .cube
Appliquer le look à un plan sans passer par un fichier :
LUT Cube Creator → Color Corrector (grade) → LUT Cube Apply FG input
↑
MediaIn (plan à grader)────┘ (BG input)
↓
MediaOutOnglet Controls
- Pattern Type
- Disposition du cube déplié en image 2D :
- Horizontal — long strip horizontal.
- Vertical — long strip vertical.
- Rect — grille rectangulaire. Format le plus compact.
- Size / Precision
- Taille du cube en échantillons par dimension :
- 33 × 33 × 33 (~36k samples) — standard, rapide.
- 65 × 65 × 65 (~274k samples) — haute précision, plus lourd.
Taille du cube : 33³ vs 65³
- 33 × 33 × 33
- Standard de l'industrie. Suffit pour la plupart des grades. Compatible avec tous les systèmes qui supportent les LUTs 3D. 35 937 couleurs sample.
- 65 × 65 × 65
- Précision doublée. Meilleur pour des grades avec des dégradés subtils ou des transformations agressives. 274 625 sample. Fichier plus gros mais négligeable sur disque moderne.
Règle : 33³ par défaut. 65³ si on fait des grades où on voit du banding ou pour du travail HDR / wide gamut.
Cas d'usage
- Créer un fichier .cube custom — grader une image dans Fusion avec tous les outils disponibles, puis exporter en LUT pour utilisation dans d'autres softs (Premiere, After Effects, DaVinci Resolve edit page).
- Baker une chaîne de color correction — plutôt que d'avoir 10 nodes de grading en série (lent au render), les baker en LUT 3D via ce workflow → File LUT = rendu rapide.
- Recréer un look fourni par le colorist — reproduire les valeurs du grade sur le Cube Creator → exporter = LUT réutilisable par toute l'équipe.
- Analyser une LUT existante — appliquer une LUT sur le Cube Creator → Analyzer re-exporte la LUT (utile pour convertir entre formats, ou modifier légèrement).
- Look library personnelle — créer plusieurs LUTs pour différents mood (chaud, froid, désaturé, vintage) et les appliquer rapidement via File LUT.
Astuces
- Toujours 32-bit floating point quand on travaille avec le Cube Creator — sinon les gradient subtils se quantifient, la LUT générée aura du banding visible.
- Ne pas modifier le Cube Creator lui-même — le laisser en neutre (sortie 1:1 si Analyzer/Apply direct). Les corrections doivent être sur des nodes séparés entre Creator et Analyzer/Apply.
- Une seule chaîne de grading — si on met des Merges ou des opérations spatiales entre Creator et Analyzer, ça ne fonctionne pas (la LUT encode uniquement des mappings de couleur, pas des déformations spatiales).
- Les LUT 3D n'encodent pas tout — sharpen, blur, déformation, effets dépendants du pixel voisin ne sont pas captures. Uniquement les transformations color qui ne dépendent que de la couleur du pixel courant.
- Pattern Rect par défaut — plus facile à visualiser et à vérifier que Horizontal ou Vertical (qui sont de longs strips).
- Précision vs poids — 33³ donne un fichier ~1 MB, 65³ ~8 MB. Sur disque c'est négligeable, mais le temps de chargement d'un 65³ est plus long. 33³ suffit pour 95% des usages.
