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LUT Cube Creator Node

Le LUT Cube Creator génère une image de test neutre(un color cube déplié en image 2D) qui sert de base pour créer des LUT 3D custom dans Fusion. C'est la première étapedu workflow LUT custom : Creator génère l'image → on la grade manuellement → Analyzer l'exporte en fichier LUT, ou Apply l'applique directement à une autre footage.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Le workflow Creator/Analyzer/Apply
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Taille du cube
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le LUT Cube Creator génère un motif test neutre (« color cube » déplié) qui encode toutes les combinaisons RGB possibles. En le gradant avec des nodes de color correction, Fusion peut en extraire la transformation couleur correspondante sous forme de LUT 3D.

Concept : si on sait comment chaque couleur de référence a été modifiée, on sait comment modifier n'importe quelle couleur de la même façon (interpolation dans le cube RGB). C'est le principe d'une LUT 3D.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > LUT > LUT Cube Creator
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > LUT > LUT Cube Creator

Le workflow Creator → (Grading) → Analyzer / Apply

  1. LUT Cube Creatorgénère l'image neutre (ce node).
  2. On passe cette image à travers des nodes de color correction (Color Corrector, Curves, Hue Curves, etc.) → chaque couleur du cube est transformée.
  3. Option A : LUT Cube Analyzer → exporte le résultat en fichier .cube / .3dl / .alut3 (portable, réutilisable).
  4. Option B : LUT Cube Apply → applique directement la transformation couleur encodée à une autre footage (sans passer par un fichier).

C'est un workflow puissant pour créer ses propres LUT à partir de grading fait dans Fusion, sans devoir sortir vers un soft tiers.

Inputs

  • Aucun input — ce node est un générateur pur. Il produit son image sans dépendance externe.

Configuration

Créer un fichier .cube custom :
LUT Cube Creator → Color Corrector (grade à loisir) → LUT Cube Analyzer
                                                          ↓
                                                    fichier .cube

Appliquer le look à un plan sans passer par un fichier :
LUT Cube Creator → Color Corrector (grade) → LUT Cube Apply FG input
                                                    ↑
                          MediaIn (plan à grader)────┘ (BG input)
                                                    ↓
                                                MediaOut

Onglet Controls

Pattern Type
Disposition du cube déplié en image 2D :
  • Horizontal — long strip horizontal.
  • Vertical — long strip vertical.
  • Rect — grille rectangulaire. Format le plus compact.
Size / Precision
Taille du cube en échantillons par dimension :
  • 33 × 33 × 33 (~36k samples) — standard, rapide.
  • 65 × 65 × 65 (~274k samples) — haute précision, plus lourd.

Taille du cube : 33³ vs 65³

33 × 33 × 33
Standard de l'industrie. Suffit pour la plupart des grades. Compatible avec tous les systèmes qui supportent les LUTs 3D. 35 937 couleurs sample.
65 × 65 × 65
Précision doublée. Meilleur pour des grades avec des dégradés subtils ou des transformations agressives. 274 625 sample. Fichier plus gros mais négligeable sur disque moderne.

Règle : 33³ par défaut. 65³ si on fait des grades où on voit du banding ou pour du travail HDR / wide gamut.

Cas d'usage

  • Créer un fichier .cube custom — grader une image dans Fusion avec tous les outils disponibles, puis exporter en LUT pour utilisation dans d'autres softs (Premiere, After Effects, DaVinci Resolve edit page).
  • Baker une chaîne de color correction — plutôt que d'avoir 10 nodes de grading en série (lent au render), les baker en LUT 3D via ce workflow → File LUT = rendu rapide.
  • Recréer un look fourni par le colorist — reproduire les valeurs du grade sur le Cube Creator → exporter = LUT réutilisable par toute l'équipe.
  • Analyser une LUT existante — appliquer une LUT sur le Cube Creator → Analyzer re-exporte la LUT (utile pour convertir entre formats, ou modifier légèrement).
  • Look library personnelle — créer plusieurs LUTs pour différents mood (chaud, froid, désaturé, vintage) et les appliquer rapidement via File LUT.

Astuces

  • Toujours 32-bit floating point quand on travaille avec le Cube Creator — sinon les gradient subtils se quantifient, la LUT générée aura du banding visible.
  • Ne pas modifier le Cube Creator lui-même — le laisser en neutre (sortie 1:1 si Analyzer/Apply direct). Les corrections doivent être sur des nodes séparés entre Creator et Analyzer/Apply.
  • Une seule chaîne de grading — si on met des Merges ou des opérations spatiales entre Creator et Analyzer, ça ne fonctionne pas (la LUT encode uniquement des mappings de couleur, pas des déformations spatiales).
  • Les LUT 3D n'encodent pas tout — sharpen, blur, déformation, effets dépendants du pixel voisin ne sont pas captures. Uniquement les transformations color qui ne dépendent que de la couleur du pixel courant.
  • Pattern Rect par défaut — plus facile à visualiser et à vérifier que Horizontal ou Vertical (qui sont de longs strips).
  • Précision vs poids — 33³ donne un fichier ~1 MB, 65³ ~8 MB. Sur disque c'est négligeable, mais le temps de chargement d'un 65³ est plus long. 33³ suffit pour 95% des usages.
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