Aperçu
Le LUT Cube Apply prend deux entrées :
- Foreground = un cube image (issu du LUT Cube Creator) éventuellement modifié par des nodes de color correction.
- Background = la footage à grader.
Fusion analyse la transformation color encodée dans le FG (comparaison au cube neutre de référence) et l'applique à la BG. Résultat : la BG reçoit exactement le grading qu'on a appliqué au cube.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > LUT > LUT Cube Apply - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > LUT > LUT Cube Apply
LUT Cube Apply vs File LUT
- File LUT
- Lit une LUT depuis un fichier disque. Portable (le fichier peut être partagé). Workflow : LUT fichier → File LUT node.
- LUT Cube Apply
- Applique une LUT encodée dans le flux même. Pas de fichier intermédiaire, tout reste dans la comp. Workflow : Creator → grading → Apply.
Règle : partage externe / réutilisation → File LUT (fichier). Grading interne rapide sans exporter → Cube Apply.
Inputs
- Input / Background (orange) — image 2D qui reçoit la LUT. La footage à grader.
- Reference Image / Foreground (vert) — connecte la sortie du LUT Cube Creator (ou un node qui modifie cette sortie). Porteuse de la transformation couleur.
- Effect Mask (bleu)— optionnel. Limite l'application à une zone.
Configuration
Workflow complet :
LUT Cube Creator → Color Corrector (grade custom) → LUT Cube Apply FG
↑
MediaIn (footage à grader) ───────────────────────────────┘ (BG)
↓
MediaOut
Grader rapidement plusieurs plans avec le même look :
LUT Cube Creator → Color Corrector → Cube Apply (sur plan 1) → Merge
↓
Cube Apply (sur plan 2) → Merge
↓
etc.Onglet Controls
Le node a peu de paramètres — il fait essentiellement l'interpolation dans le cube.
- Blend
- Mix entre la footage originale (BG) et le résultat avec LUT appliquée. 0 = original pur, 1 = LUT complète. Pour doser l' intensité du look.
- Pre / Post Gamma (dans certains builds)
- Ajustements de gamma avant/après application. Utile pour adapter aux espaces colorimétriques différents.
- Settings Tab
- Common controls partagés avec les autres nodes LUT (Pre-Divide, Output Range, etc.).
Cas d'usage
- Grading interne rapide sans fichier — pas besoin d'exporter puis ré-importer une LUT. Tout reste fluide dans le flow du graphe.
- Appliquer un look à plusieurs plans — un seul Cube Creator + Color Corrector = réference. Connecter plusieurs Cube Apply sur différents plans = tous gradés identiquement. Modification du CC = tous mis à jour.
- Tester des looks itérativement — modifier la color correction en live, voir l'effet instantanément sur la footage via Cube Apply. Plus rapide qu'exporter puis reimporter.
- Baker une chaîne complexe de CC — si on a 10 nodes de correction en série (lent), Creator + toute la chaîne + Apply condense tout en une seule interpolation cube (rapide).
- Look localisé avec Effect Mask — appliquer une LUT uniquement sur une zone (visage, ciel) via un mask connecté.
- Color-match entre plans — grader un plan référence, extraire le look via Cube Apply pour matcher les autres plans.
Astuces
- Input order crucial — footage à grader = BG (input 1, orange). Cube Creator (avec grading) = FG (input 2, vert). Inverser = résultat incorrect.
- Blend pour doser — look trop fort ? Blend 0.7 au lieu de 1 = look plus subtil. Meilleur que de rebaisser chaque paramètre du grading.
- Cube Apply = plus rapide qu'une longue chaîne CC — l'interpolation dans un cube 33³ est très rapide, même avec beaucoup de corrections dessus. Utile pour optimiser des comps lourdes.
- Précision 65³ pour grades agressifs — si le grading est subtil (dégradés, HDR), un cube 33³ peut introduire du banding. Passer à 65³ dans le Creator.
- Pour export / partage : Analyzer — si on veut partager le look avec un autre soft, utiliser l'Analyzer pour générer un fichier .cube portable. Apply seul reste confiné à Fusion.
- Identique à File LUT avec le bon fichier — si on veut, on peut Analyzer puis File LUT pour le même résultat. Apply court-circuite cette étape.
