Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les nodes LUT/
  4. LUT Cube Apply Node

LUT Cube Apply Node

Le LUT Cube Apply applique directement une LUT image-based à une footage. Contrairement au File LUT (qui lit un fichier .cube du disque), le Cube Apply prend le cube déjà gradé en FG et transforme la BG selon cette transformation encodée. Étape 3/3 du workflow Creator → grading → Apply, sans passer par un fichier.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Apply vs File LUT
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le LUT Cube Apply prend deux entrées :

  • Foreground = un cube image (issu du LUT Cube Creator) éventuellement modifié par des nodes de color correction.
  • Background = la footage à grader.

Fusion analyse la transformation color encodée dans le FG (comparaison au cube neutre de référence) et l'applique à la BG. Résultat : la BG reçoit exactement le grading qu'on a appliqué au cube.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > LUT > LUT Cube Apply
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > LUT > LUT Cube Apply

LUT Cube Apply vs File LUT

File LUT
Lit une LUT depuis un fichier disque. Portable (le fichier peut être partagé). Workflow : LUT fichier → File LUT node.
LUT Cube Apply
Applique une LUT encodée dans le flux même. Pas de fichier intermédiaire, tout reste dans la comp. Workflow : Creator → grading → Apply.

Règle : partage externe / réutilisation → File LUT (fichier). Grading interne rapide sans exporter → Cube Apply.

Inputs

  • Input / Background (orange) — image 2D qui reçoit la LUT. La footage à grader.
  • Reference Image / Foreground (vert) — connecte la sortie du LUT Cube Creator (ou un node qui modifie cette sortie). Porteuse de la transformation couleur.
  • Effect Mask (bleu)— optionnel. Limite l'application à une zone.

Configuration

Workflow complet :
LUT Cube Creator → Color Corrector (grade custom) → LUT Cube Apply FG
                                                          ↑
MediaIn (footage à grader) ───────────────────────────────┘ (BG)
                                                          ↓
                                                      MediaOut

Grader rapidement plusieurs plans avec le même look :
LUT Cube Creator → Color Corrector → Cube Apply (sur plan 1) → Merge
                                           ↓
                                    Cube Apply (sur plan 2) → Merge
                                           ↓
                                    etc.

Onglet Controls

Le node a peu de paramètres — il fait essentiellement l'interpolation dans le cube.

Blend
Mix entre la footage originale (BG) et le résultat avec LUT appliquée. 0 = original pur, 1 = LUT complète. Pour doser l' intensité du look.
Pre / Post Gamma (dans certains builds)
Ajustements de gamma avant/après application. Utile pour adapter aux espaces colorimétriques différents.
Settings Tab
Common controls partagés avec les autres nodes LUT (Pre-Divide, Output Range, etc.).

Cas d'usage

  • Grading interne rapide sans fichier — pas besoin d'exporter puis ré-importer une LUT. Tout reste fluide dans le flow du graphe.
  • Appliquer un look à plusieurs plans — un seul Cube Creator + Color Corrector = réference. Connecter plusieurs Cube Apply sur différents plans = tous gradés identiquement. Modification du CC = tous mis à jour.
  • Tester des looks itérativement — modifier la color correction en live, voir l'effet instantanément sur la footage via Cube Apply. Plus rapide qu'exporter puis reimporter.
  • Baker une chaîne complexe de CC — si on a 10 nodes de correction en série (lent), Creator + toute la chaîne + Apply condense tout en une seule interpolation cube (rapide).
  • Look localisé avec Effect Mask — appliquer une LUT uniquement sur une zone (visage, ciel) via un mask connecté.
  • Color-match entre plans — grader un plan référence, extraire le look via Cube Apply pour matcher les autres plans.

Astuces

  • Input order crucial — footage à grader = BG (input 1, orange). Cube Creator (avec grading) = FG (input 2, vert). Inverser = résultat incorrect.
  • Blend pour doser — look trop fort ? Blend 0.7 au lieu de 1 = look plus subtil. Meilleur que de rebaisser chaque paramètre du grading.
  • Cube Apply = plus rapide qu'une longue chaîne CC — l'interpolation dans un cube 33³ est très rapide, même avec beaucoup de corrections dessus. Utile pour optimiser des comps lourdes.
  • Précision 65³ pour grades agressifs — si le grading est subtil (dégradés, HDR), un cube 33³ peut introduire du banding. Passer à 65³ dans le Creator.
  • Pour export / partage : Analyzer — si on veut partager le look avec un autre soft, utiliser l'Analyzer pour générer un fichier .cube portable. Apply seul reste confiné à Fusion.
  • Identique à File LUT avec le bon fichier — si on veut, on peut Analyzer puis File LUT pour le même résultat. Apply court-circuite cette étape.
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.