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File LUT Node

Le File LUT applique une LUT (lookup table) chargée depuis un fichier externe. Approche complémentaire aux LUT intégrées via splines : plus léger (le fichier LUT n'est pas sauvegardé dans la comp) et permettant de synchroniser plusieurs nodessur la même LUT en modifiant un seul fichier. Essentiel pour le workflow log-to-Rec709 et l'application de looks colorist partagés.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Formats supportés
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le File LUTcharge un fichier LUT (.cube, .3dl, .lut, .alut) et l'applique sur l'image d'entrée. Utilisé pour :

  • Convertir un signal camera log (S-Log, C-Log, Log C) vers Rec.709 pour prévisualisation.
  • Appliquer un « look » fourni par un colorist (film emulation, film print density, look client).
  • Partager une color correction entre plusieurs comps / projets sans copier-coller les curves.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > LUT > File LUT
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > LUT > File LUT

Formats supportés

  • .cube — format le plus courant (Adobe / DaVinci). Supporté partout.
  • .3dl — format Autodesk Lustre, très utilisé en post-prod film.
  • .lut / .alut — formats spécifiques (parfois 1D, parfois 3D).
  • DaVinci Resolve a son propre système natif avec ResolveFX — mais File LUT fonctionne avec toutes les LUT tierces téléchargées.

Inputs

  • Input (orange) — image 2D à laquelle appliquer la LUT.
  • Effect Mask (bleu)— optionnel. Restreint l'application à une zone (look localisé).

Configuration

Conversion log-to-Rec709 :
MediaIn (footage S-Log3) → File LUT (Sony S-Log3 to Rec709.cube) → MediaOut

Application d'un look après grading primaire :
MediaIn → Color Corrector (correction de base) → File LUT (look.cube) → MediaOut

Look localisé :
MediaIn → File LUT ← Polygon mask (uniquement sur visage)

Onglet Controls

LUT File
Chemin du fichier LUT. Bouton Browse pour localiser le fichier. Path en relatif ou absolu selon les préférences Fusion.
Pre-Gain
Ajustement de luminosité appliqué avantla LUT. Utile pour adapter l'input à la plage attendue de la LUT (ex. pousser les hautes lumières dans la plage valide d'une LUT log- to-Rec709).
Post-Gain
Gain aprèsla LUT. Permet d'ajuster le résultat final sans refaire la LUT.
Color Space
Espace de travail avant application de la LUT : RGB (défaut), YUV, HLS, HSV. RGB convient à la plupart des LUTs modernes.
Pre-Divide / Post-Multiply
Option critique pour les images avec alpha (keyed). Divise les pixels par l'alpha avant la LUT puis multiplie après. Évite les illegal values (couleurs surbrightes autour des bords keyed).
Output Range
Détermine la plage de sortie (0-1 normalisée ou 0-255 légale). Important pour respecter les normes broadcast / export.

Cas d'usage

  • Monitoring log-to-Rec709— footage camera S-Log3, C-Log3, Log C → File LUT pour prévisualiser un résultat « normal » pendant le travail, même si l'export final reste en log.
  • Application d'un look fourni — colorist fournit un fichier .cube → File LUT → look appliqué uniformément. Modifier le fichier = toutes les comps mises à jour.
  • Film emulation (Kodak 2383, Fuji 3513) — LUTs film print density disponibles en ligne → File LUT = look photochimique cinéma.
  • Normalisation entre caméras — plans filmés avec des caméras différentes (Sony + RED + Arri) → LUT adaptée par caméra pour les ramener dans un même espace.
  • Conversion colorspace HDR ↔ SDR — LUT HDR-to-SDR pour créer une version SDR à partir d'un grade HDR maître.
  • Look localisé par roto — Effect Mask pour appliquer une LUT uniquement sur le visage (ex. skin tone correction) ou un element spécifique.

Astuces

  • LUT ≠ grading — une LUT est une transformation fixe. Pour du grading précis adapté au plan, utiliser des Color Correctors avant (ou après) la LUT.
  • Ordre : Color Corrector → LUT — classique : corriger la luminance / balance d'abord, puis appliquer la LUT look. LUT avant corrections = la LUT ne peut pas « compenser » un plan mal exposé.
  • Pre-Divide pour images avec alpha — indispensable pour éviter les illegal colors sur les bords d'un keyed subject. Ne jamais oublier sur un compositing avec FG détouré.
  • Path relatif pour portabilité — si la comp est partagée, mettre la LUT dans un dossier du projet avec path relatif plutôt qu'un chemin absolu système.
  • LUT 1D vs 3D — LUT 1D ajustent juste les courbes RGB (comme des curves). LUT 3D modifient les interactions entre channels (look « hollywood » complexe). .cube et .3dl sont typiquement 3D.
  • Tester avant/après — clic droit sur le node → Disable pour voir le plan sans la LUT et juger la cohérence.
  • Pour un workflow LUT multi-nodes, préférer de référencer le même fichier LUT dans plusieurs File LUT nodes — modifier le fichier source = tous mis à jour automatiquement.
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