Aperçu
Le File LUTcharge un fichier LUT (.cube, .3dl, .lut, .alut) et l'applique sur l'image d'entrée. Utilisé pour :
- Convertir un signal camera log (S-Log, C-Log, Log C) vers Rec.709 pour prévisualisation.
- Appliquer un « look » fourni par un colorist (film emulation, film print density, look client).
- Partager une color correction entre plusieurs comps / projets sans copier-coller les curves.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > LUT > File LUT - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > LUT > File LUT
Formats supportés
- .cube — format le plus courant (Adobe / DaVinci). Supporté partout.
- .3dl — format Autodesk Lustre, très utilisé en post-prod film.
- .lut / .alut — formats spécifiques (parfois 1D, parfois 3D).
- DaVinci Resolve a son propre système natif avec ResolveFX — mais File LUT fonctionne avec toutes les LUT tierces téléchargées.
Inputs
- Input (orange) — image 2D à laquelle appliquer la LUT.
- Effect Mask (bleu)— optionnel. Restreint l'application à une zone (look localisé).
Configuration
Conversion log-to-Rec709 : MediaIn (footage S-Log3) → File LUT (Sony S-Log3 to Rec709.cube) → MediaOut Application d'un look après grading primaire : MediaIn → Color Corrector (correction de base) → File LUT (look.cube) → MediaOut Look localisé : MediaIn → File LUT ← Polygon mask (uniquement sur visage)
Onglet Controls
- LUT File
- Chemin du fichier LUT. Bouton Browse pour localiser le fichier. Path en relatif ou absolu selon les préférences Fusion.
- Pre-Gain
- Ajustement de luminosité appliqué avantla LUT. Utile pour adapter l'input à la plage attendue de la LUT (ex. pousser les hautes lumières dans la plage valide d'une LUT log- to-Rec709).
- Post-Gain
- Gain aprèsla LUT. Permet d'ajuster le résultat final sans refaire la LUT.
- Color Space
- Espace de travail avant application de la LUT : RGB (défaut), YUV, HLS, HSV. RGB convient à la plupart des LUTs modernes.
- Pre-Divide / Post-Multiply
- Option critique pour les images avec alpha (keyed). Divise les pixels par l'alpha avant la LUT puis multiplie après. Évite les illegal values (couleurs surbrightes autour des bords keyed).
- Output Range
- Détermine la plage de sortie (0-1 normalisée ou 0-255 légale). Important pour respecter les normes broadcast / export.
Cas d'usage
- Monitoring log-to-Rec709— footage camera S-Log3, C-Log3, Log C → File LUT pour prévisualiser un résultat « normal » pendant le travail, même si l'export final reste en log.
- Application d'un look fourni — colorist fournit un fichier .cube → File LUT → look appliqué uniformément. Modifier le fichier = toutes les comps mises à jour.
- Film emulation (Kodak 2383, Fuji 3513) — LUTs film print density disponibles en ligne → File LUT = look photochimique cinéma.
- Normalisation entre caméras — plans filmés avec des caméras différentes (Sony + RED + Arri) → LUT adaptée par caméra pour les ramener dans un même espace.
- Conversion colorspace HDR ↔ SDR — LUT HDR-to-SDR pour créer une version SDR à partir d'un grade HDR maître.
- Look localisé par roto — Effect Mask pour appliquer une LUT uniquement sur le visage (ex. skin tone correction) ou un element spécifique.
Astuces
- LUT ≠ grading — une LUT est une transformation fixe. Pour du grading précis adapté au plan, utiliser des Color Correctors avant (ou après) la LUT.
- Ordre : Color Corrector → LUT — classique : corriger la luminance / balance d'abord, puis appliquer la LUT look. LUT avant corrections = la LUT ne peut pas « compenser » un plan mal exposé.
- Pre-Divide pour images avec alpha — indispensable pour éviter les illegal colors sur les bords d'un keyed subject. Ne jamais oublier sur un compositing avec FG détouré.
- Path relatif pour portabilité — si la comp est partagée, mettre la LUT dans un dossier du projet avec path relatif plutôt qu'un chemin absolu système.
- LUT 1D vs 3D — LUT 1D ajustent juste les courbes RGB (comme des curves). LUT 3D modifient les interactions entre channels (look « hollywood » complexe). .cube et .3dl sont typiquement 3D.
- Tester avant/après — clic droit sur le node → Disable pour voir le plan sans la LUT et juger la cohérence.
- Pour un workflow LUT multi-nodes, préférer de référencer le même fichier LUT dans plusieurs File LUT nodes — modifier le fichier source = tous mis à jour automatiquement.
