Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les Modifiers/
  4. Calculation Modifier

Calculation Modifier

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Calculation modifier applique une opération arithmétique simple entre deux valeurs pour piloter un paramètre. Plus simple que le Expression modifier (pas de syntaxe à connaître), mais limité à A op B avec op = Add, Subtract, Multiply, Divide, etc. Idéal pour relations basiques entre paramètres.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce modifier
  • Opérations disponibles
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Calculationest un modifier : on l'ajoute par clic droit sur un paramètre cible. Il prend deux entrées (First et Second Operand) et applique l'opération choisie. Le résultat alimente le paramètre.

Cas typique : un paramètre = autre × 2, somme de deux valeurs, différence entre deux sliders. Pour relations plus complexes (conditions, fonctions trig), passer à Expression modifier.

Où trouver ce modifier

  • Clic droit sur un paramètre dans l'Inspector → Modify With → Calculation.
  • Le modifier apparaît comme un nouveau node dans le graph.

Opérations disponibles

Add
A + B. Combiner deux contributions additives.
Subtract
A - B. Différence entre deux valeurs.
Multiply
A × B. Mise à l'échelle d' une valeur par une autre.
Divide
A / B. Ratio. Attention division par zéro.
Modulo
A mod B. Reste de la division. Pour effets cycliques.
Power
A^B. Élévation à la puissance.

Configuration

Lier scale Y à scale X (cohérence) :
Transform.Size.Y → Calculation (First = Transform.Size.X,
                                Second = 1.0,
                                Op = Multiply)
   = Y est égale à X (lock proportionnel)

Drive blur depuis time :
Blur.Size → Calculation (First = Time,
                         Second = 5,
                         Op = Multiply)
   = blur augmente linéairement avec time

Différence de valeurs :
Result → Calculation (First = SliderA,
                      Second = SliderB,
                      Op = Subtract)
   = Result = A - B

Onglet Controls

Operation (défaut : Add)
Type d'opération mathématique.
First Operand
Première valeur. Peut être saisie en dur ou liée à un autre paramètre par expression.
Second Operand
Deuxième valeur. Idem.

Cas d'usage

  • Lier deux paramètres - scale X et Y synchronisés, position X et Y à offset constant.
  • Drive depuis Time - faire varier un paramètre linéairement avec le temps via Multiply de Time.
  • Conversion d'unité - degrés vers radians (Multiply par π/180), pixels vers normalisé.
  • Offset constant - une valeur égale à une autre + une constante (Add).
  • Effet cyclique simple - Modulo de Time pour boucle.
  • Logique simple sans Expression - pour pas avoir à apprendre la syntaxe Expression sur des cas triviaux.

Astuces

  • Préférer Calculation pour 2 valeurs, Expression pour formules complexes (plus de 2 valeurs, conditions, sin/cos).
  • Lier les operands à d'autres paramètres - faire du First Operand une expression =Transform1.Size.X pour le lier dynamiquement.
  • Diviser par zero = problème - attention en Divide. Ajouter une petite valeur (par ex. 0.001) à Second pour sécurité.
  • Cascade pour formules - pour A + B × C, deux Calculations en cascade. Mais pour 3+ valeurs, Expression devient plus lisible.
  • Désactivable - le modifier peut être désactivé via clic droit pour comparer with/without.
  • Pas d'animation native- le Calculation lui-même n'est pas animable, mais ses operands oui (via clés ou expressions).
  • Pour random / shake, utiliser Perturb modifier qui est dédié.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Expression
  • Perturb
Suivant →Coordinate Transformer
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.