Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les Modifiers/
  4. Calculation Modifier

Calculation Modifier

Par Kriss Norde·Publié le 9 juin 2026·Mis à jour le 25 avril 2026

Le Calculation modifier applique une opération arithmétique simple entre deux valeurs pour piloter un paramètre. Plus simple que le Expression modifier (pas de syntaxe à connaître), mais limité à A op B avec op = Add, Subtract, Multiply, Divide, etc. Idéal pour relations basiques entre paramètres.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce modifier
  • Opérations disponibles
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Calculationest un modifier : on l'ajoute par clic droit sur un paramètre cible. Il prend deux entrées (First et Second Operand) et applique l'opération choisie. Le résultat alimente le paramètre.

Cas typique : un paramètre = autre × 2, somme de deux valeurs, différence entre deux sliders. Pour relations plus complexes (conditions, fonctions trig), passer à Expression modifier.

Où trouver ce modifier

  • Clic droit sur un paramètre dans l'Inspector → Modify With → Calculation.
  • Le modifier apparaît comme un nouveau node dans le graph.

Opérations disponibles

Add
A + B. Combiner deux contributions additives.
Subtract
A - B. Différence entre deux valeurs.
Multiply
A × B. Mise à l'échelle d' une valeur par une autre.
Divide
A / B. Ratio. Attention division par zéro.
Modulo
A mod B. Reste de la division. Pour effets cycliques.
Power
A^B. Élévation à la puissance.

Configuration

Lier scale Y à scale X (cohérence) :
Transform.Size.Y → Calculation (First = Transform.Size.X,
                                Second = 1.0,
                                Op = Multiply)
   = Y est égale à X (lock proportionnel)

Drive blur depuis time :
Blur.Size → Calculation (First = Time,
                         Second = 5,
                         Op = Multiply)
   = blur augmente linéairement avec time

Différence de valeurs :
Result → Calculation (First = SliderA,
                      Second = SliderB,
                      Op = Subtract)
   = Result = A - B

Onglet Controls

Operation (défaut : Add)
Type d'opération mathématique.
First Operand
Première valeur. Peut être saisie en dur ou liée à un autre paramètre par expression.
Second Operand
Deuxième valeur. Idem.

Cas d'usage

  • Lier deux paramètres - scale X et Y synchronisés, position X et Y à offset constant.
  • Drive depuis Time - faire varier un paramètre linéairement avec le temps via Multiply de Time.
  • Conversion d'unité - degrés vers radians (Multiply par π/180), pixels vers normalisé.
  • Offset constant - une valeur égale à une autre + une constante (Add).
  • Effet cyclique simple - Modulo de Time pour boucle.
  • Logique simple sans Expression - pour pas avoir à apprendre la syntaxe Expression sur des cas triviaux.

Astuces

  • Préférer Calculation pour 2 valeurs, Expression pour formules complexes (plus de 2 valeurs, conditions, sin/cos).
  • Lier les operands à d'autres paramètres - faire du First Operand une expression =Transform1.Size.X pour le lier dynamiquement.
  • Diviser par zero = problème - attention en Divide. Ajouter une petite valeur (par ex. 0.001) à Second pour sécurité.
  • Cascade pour formules - pour A + B × C, deux Calculations en cascade. Mais pour 3+ valeurs, Expression devient plus lisible.
  • Désactivable - le modifier peut être désactivé via clic droit pour comparer with/without.
  • Pas d'animation native- le Calculation lui-même n'est pas animable, mais ses operands oui (via clés ou expressions).
  • Pour random / shake, utiliser Perturb modifier qui est dédié.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Expression
  • Perturb
Suivant →Coordinate Transformer
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.