Aperçu
Le Perturbsuperpose au paramètre une variation pseudo-aléatoire mais cohérente (Perlin noise temporel) avec Strength contrôlable. Le résultat est un mouvement « organique » sans sauts brusques, contrairement à un random pur qui scintillerait frame à frame.
Idéal pour : shake camera, vibration de vehicule sur route, mouvement de feuilles dans le vent, micro-tremblements de personnage, etc.
Où trouver ce modifier
- Clic droit sur un paramètre →
Modify With→Perturb(ou Shake selon version). - Compatible avec paramètres scalaires (angle, taille) ou 2D (position).
Types de noise
- Perlin (par défaut)
- Noise lissé pseudo-aléatoire, trajectoires douces, amplitude maîtrisée. Pour shake naturel.
- Random pur
- Saut brusque à chaque frame. Visuellement saccadé. Pour effet flicker / glitch.
- Sinusoïdal
- Oscillation périodique régulière (sinusoïde). Pour vibrations régulières (machine, moteur).
Configuration
Camera shake handheld : Camera Translation X → Perturb (Strength = 0.1, Speed = 5) Camera Translation Y → Perturb (Strength = 0.05, Speed = 3) Camera Rotation Z → Perturb (Strength = 1°, Speed = 2) = micro-shake handheld pseudo-organique Earthquake violent : All transforms → Perturb (Strength très élevée, Speed élevée) Wobble = court pour secousses brusques Logo trembling discret : Logo Position → Perturb (Strength = 1px, Speed = 10) = tension visuelle subtile Vibration moteur : Position Y → Perturb (Strength = 2px, Speed = 30) = vibration haute fréquence
Onglet Controls
- Strength (défaut : 0.1)
- Amplitude du noise. 0 = pas d'effet, valeurs élevées = shake plus visible. Unité = unité du paramètre cible.
- Speed (défaut : 1.0)
- Vitesse d'évolution du noise. Faible = mouvements lents et amples, élevée = vibrations rapides.
- Wobble (défaut : 0)
- Variation supplémentaire de fréquence pour rendre le shake moins régulier / plus chaotique.
- Random Seed (défaut : 0)
- Graine du générateur. Modifier pour obtenir un autre pattern de shake (même Strength / Speed mais trajectoire différente).
- Lock X/Y (défaut : Off)
- Pour paramètres 2D : si activé, le noise est identique X et Y. Désactivé = deux noises indépendants (plus naturel pour shake handheld).
Cas d'usage
- Camera shake handheld - ajouter un Perturb sur Translation et Rotation de la caméra = footage qui paraît tourné à main levée.
- Earthquake / explosion shake - Strength forte + Speed élevée + Wobble = secousse violente temporaire.
- Vibration vehicule - micro-vibration sur Y de la caméra pour simuler voiture sur route, train, etc.
- Glitch / VHS effect - Perturb sur Position avec Strength modéré + Random noise = look glitch / VHS instable.
- Floating elements- petits objets flottants dans l'air (ballons, papiers) avec mouvement procédural.
- Personnage en respiration / tension- micro-mouvements sur la position d'un layer sujet pour vie / tension subtile.
- Substitut à clés manuelles - animations chaotiques difficiles à clés-frame manuellement, Perturb donne résultat instantané.
Astuces
- Strength en unités du paramètre - pour Position en pixels, Strength en pixels. Pour Rotation en degrés, Strength en degrés. Adapter selon context.
- Speed module la fréquence - shake handheld typique : 2-5. Vibration moteur : 20-30. Earthquake : 5-15 avec Strength élevée.
- Combiner X et Y séparés - pour shake naturel sur une position 2D, désactiver Lock X/Y et avoir des Strength / Speed légèrement différents.
- Animer Strength - shake qui grossit progressivement (impact arrive) puis décroît (secousse retombe) = animation Strength en courbe.
- Random Seed pour variations - deux objets avec même paramètres Perturb auront même trajectoire. Modifier Seed pour les désync.
- Coupler avec Camera 3D - Perturb sur Camera 3D translation + rotation simultanément = shake multi-axes professionnel.
- Reproductible vs random pur - Perturb avec même Seed = même résultat à chaque play. Important pour itération compositing.
- Pour des shakes sophistiqués (avec phases start/peak/decay), combiner Perturb avec Strength animée via Expression.
