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Perturb Modifier

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Perturb modifier ajoute du noise procédural à un paramètre= effet de shake, vibration, oscillation pseudo-aléatoire. Plus organique qu'un simple math.random() via Expression : utilise un Perlin noise lissé temporellement pour des trajectoires naturelles. Indispensable pour shake camera, motion graphics organiques, vibrations réalistes.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce modifier
  • Types de noise
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Perturbsuperpose au paramètre une variation pseudo-aléatoire mais cohérente (Perlin noise temporel) avec Strength contrôlable. Le résultat est un mouvement « organique » sans sauts brusques, contrairement à un random pur qui scintillerait frame à frame.

Idéal pour : shake camera, vibration de vehicule sur route, mouvement de feuilles dans le vent, micro-tremblements de personnage, etc.

Où trouver ce modifier

  • Clic droit sur un paramètre → Modify With → Perturb (ou Shake selon version).
  • Compatible avec paramètres scalaires (angle, taille) ou 2D (position).

Types de noise

Perlin (par défaut)
Noise lissé pseudo-aléatoire, trajectoires douces, amplitude maîtrisée. Pour shake naturel.
Random pur
Saut brusque à chaque frame. Visuellement saccadé. Pour effet flicker / glitch.
Sinusoïdal
Oscillation périodique régulière (sinusoïde). Pour vibrations régulières (machine, moteur).

Configuration

Camera shake handheld :
Camera Translation X → Perturb (Strength = 0.1, Speed = 5)
Camera Translation Y → Perturb (Strength = 0.05, Speed = 3)
Camera Rotation Z → Perturb (Strength = 1°, Speed = 2)
   = micro-shake handheld pseudo-organique

Earthquake violent :
All transforms → Perturb (Strength très élevée, Speed élevée)
Wobble = court pour secousses brusques

Logo trembling discret :
Logo Position → Perturb (Strength = 1px, Speed = 10)
   = tension visuelle subtile

Vibration moteur :
Position Y → Perturb (Strength = 2px, Speed = 30)
   = vibration haute fréquence

Onglet Controls

Strength (défaut : 0.1)
Amplitude du noise. 0 = pas d'effet, valeurs élevées = shake plus visible. Unité = unité du paramètre cible.
Speed (défaut : 1.0)
Vitesse d'évolution du noise. Faible = mouvements lents et amples, élevée = vibrations rapides.
Wobble (défaut : 0)
Variation supplémentaire de fréquence pour rendre le shake moins régulier / plus chaotique.
Random Seed (défaut : 0)
Graine du générateur. Modifier pour obtenir un autre pattern de shake (même Strength / Speed mais trajectoire différente).
Lock X/Y (défaut : Off)
Pour paramètres 2D : si activé, le noise est identique X et Y. Désactivé = deux noises indépendants (plus naturel pour shake handheld).

Cas d'usage

  • Camera shake handheld - ajouter un Perturb sur Translation et Rotation de la caméra = footage qui paraît tourné à main levée.
  • Earthquake / explosion shake - Strength forte + Speed élevée + Wobble = secousse violente temporaire.
  • Vibration vehicule - micro-vibration sur Y de la caméra pour simuler voiture sur route, train, etc.
  • Glitch / VHS effect - Perturb sur Position avec Strength modéré + Random noise = look glitch / VHS instable.
  • Floating elements- petits objets flottants dans l'air (ballons, papiers) avec mouvement procédural.
  • Personnage en respiration / tension- micro-mouvements sur la position d'un layer sujet pour vie / tension subtile.
  • Substitut à clés manuelles - animations chaotiques difficiles à clés-frame manuellement, Perturb donne résultat instantané.

Astuces

  • Strength en unités du paramètre - pour Position en pixels, Strength en pixels. Pour Rotation en degrés, Strength en degrés. Adapter selon context.
  • Speed module la fréquence - shake handheld typique : 2-5. Vibration moteur : 20-30. Earthquake : 5-15 avec Strength élevée.
  • Combiner X et Y séparés - pour shake naturel sur une position 2D, désactiver Lock X/Y et avoir des Strength / Speed légèrement différents.
  • Animer Strength - shake qui grossit progressivement (impact arrive) puis décroît (secousse retombe) = animation Strength en courbe.
  • Random Seed pour variations - deux objets avec même paramètres Perturb auront même trajectoire. Modifier Seed pour les désync.
  • Coupler avec Camera 3D - Perturb sur Camera 3D translation + rotation simultanément = shake multi-axes professionnel.
  • Reproductible vs random pur - Perturb avec même Seed = même résultat à chaque play. Important pour itération compositing.
  • Pour des shakes sophistiqués (avec phases start/peak/decay), combiner Perturb avec Strength animée via Expression.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Expression
  • Calculation
  • Transform
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