Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les Modifiers/
  4. Probe Modifier

Probe Modifier

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Probe modifier échantillonne la valeur d'un pixel d'une image source et l'utilise pour driver un paramètre. Permet des automations data-driven : un Glow dont l'intensité dépend de la luminance d' une zone source, un Transform piloté par la couleur d'un point, etc. Outil puissant pour pipelines réactifs.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce modifier
  • Comment ça fonctionne
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Probea une référence à une image source et une position d' échantillonnage (X/Y normalisés ou pixel). À chaque évaluation, il lit la valeur du pixel (luma, R, G, B, A) à cette position et l'utilise comme valeur du paramètre cible.

Permet de transformer des données visuelles en valeurs paramétriques. Exemple : un audio waveform rendu en image, échantillonné par Probe = synchronisation visuelle avec audio sans avoir un node audio dédié.

Où trouver ce modifier

  • Clic droit sur un paramètre → Modify With → Probe.
  • Connecter ensuite l'image source au node Probe créé.

Comment ça fonctionne

Image source
N'importe quelle image dans le flow Fusion. Souvent une image statique ou animée qui contient l'information à exploiter.
Sample Position
Position 2D où échantillonner. Normalisé 0-1 ou en pixels. Animer pour échantillonner différents pixels au cours du temps.
Sample Channel
Canal à lire : Red, Green, Blue, Alpha, Luminance. Selon ce qu' on veut extraire.
Output
Valeur scalaire 0-1 (ou plus en float). Alimente directement le paramètre cible.

Configuration

Glow piloté par luminance d'une zone :
Beauty image → Glow.Strength → Probe (Sample = position spécifique
                                      du beauty,
                                      Channel = Luminance)
   = Glow plus fort là où l'image est plus claire

Synchro audio waveform :
AudioWaveformVisualizer → Probe (Sample X = time-based,
                                Channel = Luminance)
                       → Scale.Y d'un objet
   = objet pulse au rythme de la waveform

Color picking d'une référence :
ReferenceImage → Probe (sample center, Channel = R)
              → Color Corrector.Red
   = couleur dynamiquement liée à la référence

Mask modulation :
MaskGenerator → Probe (multiple positions)
             → Driver de plusieurs paramètres simultanément

Onglet Controls

Image (input)
Image à échantillonner. Connecter depuis n'importe quel node image dans le flow.
Sample Position X / Y (défauts : 0.5 / 0.5)
Position normalisée 0-1 (centre = 0.5, 0.5). Permet animer pour échantillonner différents endroits.
Sample Channel (défaut : Luminance)
Canal source : R / G / B / A / Luma. Luminance pour mesure d' éclairement, R/G/B pour color picking, A pour test de présence.
Sample Size (défaut : 1)
Taille de la zone échantillonnée. 1 = un seul pixel, >1 = moyenne sur une zone (plus stable face au bruit).
Sample Mode (défaut : Single Pixel)
Single = un point, Average = moyenne de la zone, Min / Max selon besoin.

Cas d'usage

  • Sync audio-driven animation- rendre un waveform audio en image, l'échantillonner pour driver Scale, Glow, Position d'objets visuels.
  • Color picker dynamique- extraire la couleur d'un point d'une image de référence pour la propager dans la comp.
  • Trigger basé sur événement visuel- quand la luminance d'une zone dépasse un seuil → activer un effet (via Probe + Expression de threshold).
  • Réactif à la luminance scène- Glow / Bloom dont l'intensité suit la luminosité moyenne du frame = effet HDR-like dynamique.
  • Driving from external generator - Fast Noise rendu en image puis Probe = curve générée procéduralement par le noise.
  • Multi-paramètres depuis carte- une « control map » image échantillonnée par plusieurs Probes à différentes positions = pilotage multi-paramètres centralisé.

Astuces

  • Sample Size pour stabilité - sur image bruyante, un seul pixel donne une lecture instable. Sample Size 3-5 = moyenne plus stable.
  • Position normalisée - 0-1 indépendant de la résolution. Mieux que pixels pour comp redimensionnable.
  • Animer Position pour scan- Sample Position animée linéairement de 0 à 1 = balayer toute l'image au cours du temps.
  • Float > 1.0 possible - sur images HDR, la valeur peut dépasser 1. Le paramètre cible reçoit la valeur brute, à clamper si besoin via Expression.
  • Combiner avec Expression - Probe lit, Expression transforme. Ex :n1 * 100 où n1 = sortie Probe, pour mapper 0-1 à 0-100.
  • Performance modérée- le Probe lit une image à chaque évaluation. Cacher l'image source si elle est lourde à calculer.
  • Pour des échantillonnages multiples, créer plusieurs Probe modifiers (un par paramètre cible) plutôt qu'un seul partagé.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Expression
  • Calculation
← PrécédentPerturbSuivant →Track
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.