Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les Modifiers/
  4. Track Modifier

Track Modifier

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Track modifier lie un paramètre 2D à un Tracker existant dans la composition. Le paramètre suit automatiquement la position trackée du tracker, sans avoir à animer manuellement. Indispensable pour piloter des Centers, Positions, Mask points depuis un tracking déjà calculé.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce modifier
  • Track modifier vs connexion directe
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Trackmodifier référence un Tracker node et suit l'un de ses Patterns trackés. La valeur du paramètre cible (typiquement Position 2D) est mise à jour à chaque frame selon le mouvement du tracking point.

Très utile car contrairement à une connexion directe entre deux nodes, on peut ajouter du tracking comme modifier sur des paramètres qui ne supportent pas de connexion classique (par ex. position d'un Bitmap Mask, Center d'un Glow, etc.).

Où trouver ce modifier

  • Clic droit sur un paramètre 2D → Modify With → Track.
  • Crée un node Track lié au paramètre cible. Configurer ensuite le Tracker source.

Track modifier vs connexion directe

Connexion directe (Tracker output)
Possible quand le paramètre cible est un input visible du node. Lien explicite et visible dans le graph.
Track modifier
Pour n'importe quel paramètre 2D du node, même ceux non-exposés comme inputs. Plus universel.

Règle : si le paramètre cible a un input connectable et que c'est lisible → connexion directe. Sinon → Track modifier.

Configuration

Sticker qui suit un sujet :
Tracker1 (sujet tracké)
   ↓
Sticker.Center → Track modifier (Tracker = Tracker1, Pattern = 1)
   = sticker suit automatiquement le sujet

Glow centré sur visage tracké :
FaceTracker (Planar Tracker) tracking visage
   ↓
Glow.Center → Track modifier (Tracker = FaceTracker)
   = glow suit le visage frame à frame

Bitmap mask animé :
Tracker.Position
   ↓
BitmapMask.Center → Track modifier
   = mask suit le tracking

Avec Vector Result pour décomposer :
Tracker1.Position.X → Vector Result.X
Tracker2.Position.Y → Vector Result.Y
   ↓
Position → modifier hybride X/Y depuis 2 trackers

Onglet Controls

Tracker
Référence vers un Tracker node de la composition. Dropdown ou drag & drop du Tracker.
Pattern Index (défaut : 1)
Si le Tracker contient plusieurs patterns trackés, choisir lequel utiliser. Les Trackers Fusion classiques peuvent contenir 1-4 patterns.
Offset X / Y
Décalage en pixels par rapport à la position trackée. Permet de positionner légèrement à côté du point exact (par ex. au-dessus d'un visage tracké).

Cas d'usage

  • Sticker / annotation suivant un sujet - étiquette qui suit un personnage animé. Track modifier sur Center.
  • Glow / Defocus tracké - effet centré sur un sujet en mouvement, suivi automatique sans animation manuelle.
  • Mask animé - Bitmap Mask, Polygon Mask, Ellipse Mask centrés sur un sujet tracké.
  • Particles émitteur tracké- pEmitter dont la Position suit un sujet (étincelles autour d'une baguette magique trackée).
  • Multi-trackers combinés - Track modifier + Vector Result = hybride X/Y depuis trackers différents.
  • Replace assets après tracking - une fois un Tracker calculé, brancher plusieurs paramètres dessus pour pipeline tracking-based.

Astuces

  • Tracker doit être calculé avant- le Track modifier ne fait pas le tracking lui-même, il lit un Tracker existant. S'assurer que le Tracker a bien tracké le sujet.
  • Pattern Index pour multi-track - si plusieurs patterns dans un même Tracker, choisir avec attention. Pattern 1 = premier pattern défini.
  • Offset pour ajustement - pour décaler légèrement (par ex. sticker au-dessus du visage), Offset Y positif fait le travail.
  • Combinable avec autres modifiers - Track + Calculation pour scaler la trajectoire, Track + Perturb pour ajouter du shake en plus du tracking.
  • Update auto si Tracker re-tracké - modifier un Tracker (re-tracking, adjustement) impacte automatiquement tous les Track modifiers liés. Workflow non-destructif.
  • Préférer Planar Tracker pour surfaces - Track modifier compatible avec Tracker classique mais aussi Planar Tracker (qui produit Position + Rotation + Scale).
  • Pour des workflows 3D-aware, considérer Camera Tracker dont le Track modifier peut aussi exploiter les locator points.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Tracker
  • Planar Tracker
  • Coordinate Transformer
← PrécédentProbeSuivant →Vector Result
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.