Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les Modifiers/
  4. Vector Result Modifier

Vector Result Modifier

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Vector Result modifier combine deux valeurs scalaires en un vecteur 2D pour piloter un paramètre de type Point (Position, Center, etc.). Permet de driver chaque composante X et Y indépendamment, depuis des sources séparées (sliders, expressions, autres modifiers). Utile quand on a besoin d'animer X et Y avec des logiques différentes.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce modifier
  • Comment ça fonctionne
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Vector Resultexpose deux inputs scalaires (X Component, Y Component) et produit en sortie un vecteur 2D utilisable comme valeur d'un paramètre Point.

Différent d'animer directement un Point : ici, on peut avoir des comportements totalement indépendants pour X et Y (par ex. X linéaire avec time, Y sinusoïdal via Expression, X piloté par un Probe...).

Où trouver ce modifier

  • Clic droit sur un paramètre 2D (Point / Position) → Modify With → Vector Result.
  • Crée un node Vector Result lié au paramètre cible.

Comment ça fonctionne

X Component
Valeur scalaire alimentant la composante X du vecteur. Liable à n'importe quel slider, expression ou modifier.
Y Component
Valeur scalaire alimentant Y. Indépendante de X.
Output
Vecteur 2D (X, Y) alimentant le paramètre cible.

Configuration

Animation 2D décomposée :
Position (Transform.Center) → Vector Result
   X Component = Slider1 (animé linéairement 0 → 100)
   Y Component = Expression : 50 + math.sin(time * 0.1) * 20
   = position où X glisse linéairement, Y oscille

Drive Position via deux Probes différents :
WaveformVis ─→ Probe (X = position X) ─┐
                                       ├── Vector Result
EnergyVis  ─→ Probe (Y = position Y) ─┘
                                          ↓
                                   Position cible

Mix entre deux trackers :
Tracker1.Position.X ─→ Vector Result.X ─┐
                                        ├── output
Tracker2.Position.Y ─→ Vector Result.Y ─┘

Onglet Controls

X Component
Première composante du vecteur. Acceptable : valeur fixe, slider lié, expression Lua, autre modifier scalaire (Calculation, Expression, Probe).
Y Component
Deuxième composante. Indépendante de X dans tous les sens.
Output (read-only)
Vecteur 2D résultant. Référencable via VectorResult1.Output depuis expressions tierces.

Cas d'usage

  • Animation X et Y indépendantes - X linéaire avec time, Y oscillation sinus = trajectoire en escalier ou vagues sans avoir à animer un Point directement.
  • Mix de deux Trackers- prendre X d'un tracker et Y d'un autre = trajectoire hybride.
  • Audio-driven 2D motion - deux Probes sur visualisations audio (waveform pour X, énergie pour Y) = position 2D réactive à la musique.
  • Décomposition de logiques différentes - X piloté par un Slider exposé, Y calculé par formule = workflow hybride manuel/auto.
  • Animation de Center 2D - pour Glow, Defocus, etc. dont le centre doit suivre une trajectoire complexe combinable.

Astuces

  • Réservé aux paramètres 2D - Vector Result ne fonctionne que sur paramètres Point. Pour scalaires, utiliser Calculation ou Expression.
  • Lier les inputs à des modifiers - le vrai pouvoir vient quand X et Y pointent sur Calculation, Expression, Probe, ou Track.
  • Performance neutre - simple combine de 2 scalaires en vecteur. Pas de coût significatif.
  • Combiner avec Track modifier - Track sur X (un sujet horizontal) et Track sur Y (un sujet vertical) via Vector Result = mix de tracking 2D décomposé.
  • Cascade pour formules complexes - X = Calculation A op B, Y = autre chaîne = workflow modulaire.
  • Pour animations 2D simples (path linéaire, courbe), préférer Path modifier qui est dédié à ça.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Calculation
  • Expression
  • Track
← PrécédentTrack
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.