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Expression Modifier

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Expression modifier pilote un paramètre par une formule Lua libre. Plus puissant que Calculation : permet d'utiliser n'importe quelle expression mathématique, des conditions, des fonctions trigonométriques, des références à d'autres paramètres. Outil principal de scripting paramétrique en Fusion.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce modifier
  • Syntaxe et fonctions
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

L'Expression évalue une formule à chaque frame et alimente le paramètre cible avec le résultat. Permet des automations sophistiquées : oscillations sinusoïdales, conditions, références inter-paramètres complexes.

Différence vs simple expression «=...» sur un paramètre : le modifier expose une UI dédiée avec preview, historique, gestion d'erreurs ; et il devient un node dans le graph qu'on peut réutiliser pour piloter plusieurs paramètres.

Où trouver ce modifier

  • Clic droit sur un paramètre → Modify With → Expression.
  • Crée un node Expression dans le graph, lié au paramètre cible.

Syntaxe et fonctions

Variables disponibles
time = frame courant, value= valeur courante du paramètre, références à d'autres nodes par leur nom (par ex. Transform1.Size.X).
Fonctions trigonométriques
sin(x), cos(x), tan(x) en radians. Multiplier par math.pi/180 pour entrée en degrés.
Fonctions mathématiques
math.sqrt(x), math.abs(x), math.floor(x), math.ceil(x), math.exp(x), math.log(x).
Random
math.random() retourne 0-1. Pour seed reproductible : math.randomseed(time); math.random().
Conditions
if condition then x else y end pour branchements. Évite besoin de ternaire.

Configuration

Oscillation sinusoïdale :
Transform.Center.X → Expression :
   0.5 + math.sin(time * 0.1) * 0.2
   = oscille entre 0.3 et 0.7

Condition :
Visibility → Expression :
   if time > 30 then 1 else 0 end
   = devient visible après frame 30

Référence inter-paramètre :
Blur.Size → Expression :
   Transform1.Size * 5
   = blur 5x scale du transform

Random shaky :
Position.X → Expression :
   math.randomseed(time);
   100 + (math.random() - 0.5) * 10
   = position centrée 100 avec ±5 de shake

Combinaison time + référence :
Rotation → Expression :
   Slider1 * math.sin(time * 0.05)
   = rotation oscillante avec amplitude pilotée
   par Slider1

Onglet Controls

Expression
Champ texte multi-ligne où on saisit la formule. Validation en temps réel. Erreurs syntaxe affichées.
n1, n2, n3... (inputs supplémentaires)
Variables d'entrée additionnelles liables à d'autres paramètres. Référencables comme n1, n2 dans la formule.
p1, p2, p3... (point inputs)
Pour des paramètres de type Point (position 2D). Accédables comme p1.X, p1.Y.

Cas d'usage

  • Animations procédurales - oscillations, ondulations, pulsations sans clés à animer manuellement.
  • Lier paramètres complexes - relations non-linéaires entre paramètres (par ex. blur en quadratique de scale).
  • Conditions temporelles - activer / désactiver des effets selon le frame, sans avoir à animer une opacité.
  • Random / shake reproductible - shake camera procédural avec seed basée sur time = même résultat à chaque play.
  • Multi-paramètres synchronisés - driver scale, rotation, position simultanément depuis une seule expression.
  • Formules de transformation- conversion d'unités complexes, interpolations, easing curves custom.
  • Logique pipeline - activer un compositing alternatif selon un metadata field via Has Metadata en référence.

Astuces

  • Lua syntax stricte - pas de point-virgule obligatoire, mais then et end pour conditions. Pas de accolades {}.
  • time vs Time - time en minuscules dans les expressions. Casing matters.
  • Performance- évalué à chaque frame. Pour formules lourdes ou échantillonnage d' images, le coût peut s'accumuler.
  • Random sans seed - random sans seed change à chaque évaluation = scintillement perpétuel. Si non voulu, fixer le seed avec time.
  • Référence syntaxe - NodeName.ParamName. Pour nested params : Transform1.Center.X.
  • Inputs n1, n2 pour clarté - pour formules complexes, plutôt référencer via inputs liés que via noms directement = expression plus lisible.
  • Tester dans la console - ouvrir Console Fusion (print(...)) pour debugger des formules complexes avant de les copier dans le modifier.
  • Pour animations très sophistiquées (multi-segments, easing personnalisé), considérer des Macros Fusion ou Fuses pour réutilisabilité.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Calculation
  • Probe
  • Perturb
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