Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les Modifiers/
  4. Coordinate Transformer Modifier

Coordinate Transformer Modifier

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Coordinate Transformer modifier transforme un point 2D entre différents espaces de coordonnées (canvas, layer transformé, normalized). Permet de réaliser un « parenting virtuel » entre nodes : un paramètre qui suit la transformation appliquée à un autre node, sans devoir l'inclure réellement dans la chaîne. Outil avancé pour motion graphics structurées.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce modifier
  • Espaces de coordonnées
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Coordinate Transformerprend un point d'entrée et le transforme selon les transformations cumulées d' un node de référence. Si node de référence est translaté/rotaté/scaled, le point sortie l'est aussi proportionnellement.

Use case typique : un sticker child d' un personnage qui bouge. Le sticker doit suivre les mêmes transformations (pos, rotation, scale) que le personnage. Sans Coordinate Transformer, on devrait dupliquer l'animation. Avec, c'est automatique = parenting virtuel.

Où trouver ce modifier

  • Clic droit sur un paramètre 2D → Modify With → Coordinate Transform (nom exact peut varier selon version).
  • Crée un node Coordinate Transformer lié au paramètre cible.

Espaces de coordonnées

Canvas Space (Frame)
Coordonnées dans le frame final. 0,0 = bord gauche bas, 1,1 = bord droit haut. Espace de l'image finale.
Layer Space
Coordonnées d'un layer (Transform, Merge) avant transformations. Permet de définir un point relatif à l'image non-transformée.
Normalized
Coordonnées 0-1 indépendantes de la résolution. Pour des paramètres robustes au resize.

Le modifier convertit between ces espaces selon les paramètres From / To et le node de référence.

Configuration

Sticker child d'un personnage transformé :
PersonnageLayer (Transform animé) ──────┐
                                        │
Sticker.Center → Coordinate Transformer (référence = PersonnageLayer,
                                         From = Layer, To = Canvas)
   = sticker suit automatiquement les pos/rot/scale du
     personnage

Position relative à un Merge :
Merge1 (foreground transformé) ────────┐
                                        │
ChildElement.Center → Coordinate Transformer
   = position en référentiel du foreground

Multi-niveau parenting :
GrandParent → Parent → Child
   Coordinate Transformer en cascade pour hiérarchie
   transformations cumulées

Onglet Controls

Reference Node
Node dont les transformations seront appliquées au point. Drag & drop ou pick depuis le graph.
From Space (défaut : Canvas)
Espace de coordonnées du point d'entrée. Canvas, Layer, Normalized, etc.
To Space (défaut : Canvas)
Espace de coordonnées de sortie. Permet de convertir entre espaces ou simplement appliquer la transform de référence.
Input Point
Position 2D source à transformer. Liable à un autre paramètre via expression.

Cas d'usage

  • Parenting virtuel sticker- sticker enfant d'un personnage animé : suit pos, rotation, scale automatiquement.
  • Hiérarchie motion graphics - GrandParent → Parent → Child avec Coordinate Transformer en cascade = hiérarchie transformations style After Effects.
  • Position relative à un layer- element défini par rapport au coin d'un autre layer (titre dans un sticker, etc.).
  • Conversion between resolutions - positions normalized → canvas pour templates redimensionnables.
  • UI / overlays trackés - UI elements positionnés par rapport à des sujets trackés (combinable avec Track modifier).
  • Templates flexibles - template comp où plusieurs éléments sont liés à un Master Transform = modifier une seule transform = tout bouge en cohérence.

Astuces

  • Reference Node = parent - pense parent / child : le Reference Node est le parent, le paramètre cible est le child qui suit.
  • Combinable avec Track modifier - Track modifier pour faire suivre un sujet, Coordinate Transformer pour appliquer une transform supplémentaire.
  • From / To Spaces clés- vérifier que From correspond à l'espace du point source, et To à l'espace du paramètre cible. Mismatch = positions incorrectes.
  • Cascade pour hiérarchie - deux Coordinate Transformer en cascade pour 3 niveaux parent / intermediate / child.
  • Performance neutre - purement mathématique, négligeable.
  • Reference Node updates auto - si Reference Node modifié (animation, transform), le child suit automatiquement. Workflow non-destructif.
  • Pour des parenting massifs(beaucoup d'éléments parentés), considérer un Group / Sub-Composition qui inclut tous les enfants directement dans la chaîne du parent.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Track
  • Vector Result
  • Transform
← PrécédentCalculationSuivant →Expression
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.