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Volume Mask Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Volume Mask génère un matte basé sur la position 3D réellede chaque pixel : tout ce qui se trouve à l'intérieur d'une boîte 3D définie (Center + Size) reçoit du blanc, le reste reçoit du noir. Permet de grader / lighting / effet sélectif par zone géographique 3D, sans rotopainting 2D.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Volume Mask vs Volume Fog
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Volume Maskteste, pour chaque pixel, si sa position 3D (lue depuis le canal Position) est à l'intérieur du volume défini. Sortie : matte blanc/noir avec falloff optionnel aux bords.

Cas typique : on veut éclaircir uniquement la zone gauche d'une scène 3D rendue, sans tracker un mask 2D (compliqué si la caméra bouge). Volume Mask = matte qui suit automatiquement la zone 3D, indépendamment du mouvement caméra.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Position > Volume Mask
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Position > Volume Mask

Volume Mask vs Volume Fog

Volume Fog
Compose un fog visible basé sur traversée du volume. Output = image avec fog ajouté.
Volume Mask
Génère un matteblanc/ noir indiquant si le pixel est dans le volume. Output = mask utilisable comme alpha pour driver d'autres opérations.

Règle : besoin d'un effet fog visible → Volume Fog. Besoin d'un mask pour driver autre chose → Volume Mask.

Inputs

  • Position (vert) - image contenant le canal Position World.
  • Effect Mask (bleu) - optionnel.

Configuration

Grade local zone gauche :
EXR 3D ─┬── Volume Mask (Center -10,0,0 / Size 5,5,5)
        │      ↓
        │   Color Corrector (mask = Volume Mask output)
        │      ↓
        └── Merge (foreground = corrected)
              → MediaOut

Light effect zone précise :
EXR 3D ─┬── Volume Mask
        │      ↓
        │   Light Wrap / Glow (mask)
        └── Merge → MediaOut

Combiner plusieurs Volume Masks :
EXR 3D → Volume Mask 1 (zone A) → Channel Booleans (max)
       → Volume Mask 2 (zone B) → ...
       → MediaOut

Onglet Controls

Center X / Y / Z (défauts : 0,0,0)
Centre du volume mask en worldspace. Positionner où on veut isoler.
Size X / Y / Z (défauts : 1,1,1)
Dimensions de la boîte. Au-delà = matte noir, dedans = matte blanc.
Falloff (défaut : 0.5)
Adoucissement aux bords. 0 = transitions hard, 1 = transition très douce. Pour un grade naturel sans bord visible, 0.3-0.5.
Invert (défaut : Off)
Inverse le mask : blanc dehors, noir dedans. Utile pour masquer une zone à exclure.
Shape (défaut : Box)
Forme du volume. Box = parallélépipède, Sphere = volume sphérique (avec un seul Size = rayon).

Cas d'usage

  • Grading par zone 3D - éclaircir / saturer uniquement les pixels dans une zone précise de la scène, sans tracker un mask 2D.
  • Light pollution localized - rajouter une zone de teinte différente (rouge, sodium light) dans une portion 3D de la scène.
  • Isolation d'objets par worldspace - deux objets quasi-identiques mais à positions différentes : Volume Mask entourant l'un les distingue parfaitement.
  • Fog limité à une boîte précise - combiner Volume Mask avec un effet de fog 2D = équivalent maison de Volume Fog avec plus de contrôle.
  • Masking pour relight- driver un Light Wrap ou Glow uniquement sur les éléments d'une zone spécifique.
  • Composite multi-zones - plusieurs Volume Masks combinés via Merge / Channel Booleans = grading complexe et stable au movement caméra.

Astuces

  • Stable au movement caméra - gros avantage vs roto 2D : la zone 3D reste fixe en worldspace. La caméra peut bouger librement, le mask suit automatiquement.
  • Visualiser via Color Curves - brancher la sortie sur un viewer ou Saver pour voir le mask et calibrer Center / Size visuellement.
  • Sphere pour mask doux centré- plus naturel qu'une box pour effets spot light, glow, atmosphere localisée.
  • Falloff important pour réalisme - 0.5+ évite les bords visibles. À combiner avec un blur léger sur le mask pour fondu parfait.
  • Combinatoire avec Channel Booleans - plusieurs Volume Masks → Channel Booleans (Add / Max) = mask combiné. Pour soustraction (zone A sans zone B), utiliser Subtract.
  • Camera Position non requise - contrairement à Volume Fog, pas besoin de la caméra : le mask est purement spatial.
  • Animation possible - animer Center / Size pour zone qui bouge dans la scène (ex. spotlight virtuel poursuivant un sujet).
  • Pour des shapes complexes(non box / sphere), combiner plusieurs Volume Masks ou utiliser un canal Object ID en complément.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Volume Fog
  • Position
  • Channel Booleans
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