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Combiner Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Combiner assemble deux vues séparées (gauche + droite) en un flux stéréo unifié. Plusieurs formats de sortie : Side-by-Side (SBS), Top-Bottom (TB), Stacked, Interlaced. Étape finale du workflow stéréo Fusion avant livraison broadcast 3D, Blu-ray 3D ou plateforme VR.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Combiner vs Splitter
  • Formats de combinaison
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Combiner est le pendant inverse du Splitter : prend deux flux indépendants (input gauche + droit) et produit une seule image qui contient les deux vues organisées selon le format choisi.

Crucial pour la livraison : la plupart des formats de distribution stereo broadcast utilisent SBS ou TB, qui sont supportés par les TVs 3D, projecteurs cinéma, et plateformes streaming.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Stereo > Combiner
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Stereo > Combiner

Combiner vs Splitter

Splitter
Sépare un flux stereo combiné en deux flux Left / Right indépendants. Étape de début de workflow.
Combiner
Assemble deux flux indépendants en un format stereo unifié. Étape de fin de workflow.

Workflow typique : MediaIn (SBS) → Splitter → [traitement L et R indépendamment] → Combiner → MediaOut (SBS).

Formats de combinaison

Side-by-Side (SBS)
Vue gauche dans la moitié gauche, vue droite dans la moitié droite. Demi- résolution horizontale par œil. Format broadcast 3D le plus courant.
Top-Bottom (TB / Over-Under)
Vue gauche en haut, droite en bas. Demi-résolution verticale par œil. Privilégié pour streaming et certains HMDs.
Stacked / Full
Pleine résolution préservée par œil, image résultante double dimension. Pour delivery archives qualité maximale.
Interlaced
Lignes paires de la gauche, impaires de la droite (ou vice-versa). Format TVs 3D passives à filtre polarisant ligne par ligne.

Inputs

  • Left (orange) - flux vue gauche.
  • Right (vert) - flux vue droite.

Configuration

Workflow stereo SBS standard :
MediaIn (SBS) → Splitter ─┬── Left (color, vfx, etc.)
                          │      ↓
                          └── Right (color, vfx, etc.)
                                ↓
                          Combiner (Format = Side-by-Side)
                                ↓
                            MediaOut

Création stereo natif depuis 2 fichiers :
LoaderL ─┐
         ├── Combiner (Format = Top-Bottom)
LoaderR ─┘    → MediaOut

Multi-format delivery :
                ┌── Combiner (SBS) → Saver SBS
Comp Left ──────┤
                ├── Combiner (TB) → Saver TB
Comp Right ─────┤
                └── Combiner (Stacked) → Saver Stacked

Test interlaced :
Comp L ─┬── Combiner (Format = Interlaced) → Viewer
Comp R ─┘

Onglet Controls

Format (défaut : Side-by-Side)
Format de combinaison. Side-by-Side, Top-Bottom, Stacked, Interlaced.
Aspect Compensate (défaut : On)
Ajuste l'aspect ratio pour compenser la compression horizontale (SBS) ou verticale (TB). Désactiver pour livrer au format brut sans correction.
Swap Eyes (défaut : Off)
Inverse l'ordre L/R dans la sortie. Utile si la convention de livraison cible est différente.
Resize Filter (défaut : Linear)
Filtre de redimensionnement quand le format compresse. Linear = standard, Cubic / Catmull-Rom pour qualité supérieure.

Cas d'usage

  • Livraison broadcast 3D (SBS) - format standard pour TVs 3D consumer, projecteurs cinéma 3D.
  • Delivery streaming (TB) - certaines plateformes VR / 360 préfèrent Top-Bottom.
  • Master archives (Stacked) - delivery qualité maximale, pleine résolution par œil pour archives ou futurs reformats.
  • Compositing fin de chaîne - après tout le travail séparé L/R, le Combiner unifie en sortie unique pour le Saver.
  • Multi-format delivery - plusieurs Combiner en parallèle, chacun vers un Saver, pour produire SBS + TB + Stacked en un seul render.
  • Test sur écran 3D - Combiner en mode Interlaced pour test sur TV 3D passive, Combiner en SBS pour test sur écran SBS-capable.

Astuces

  • SBS demi-résolution = standard - pour broadcast / web. La résolution pleine est conservée seulement en Stacked mode.
  • Aspect Compensate selon livrable - activé si on veut un aspect ratio correct visuellement, désactivé si la chaîne en aval gère elle-même la correction.
  • Vérifier convention L/R cible- certains formats stockent left first, d'autres right first. Confirmer avec le doc de delivery, sinon utiliser Swap Eyes pour corriger.
  • Saver compatible - le Saver en aval doit accepter le format de sortie (par ex. MP4 H.264 SBS pour broadcast).
  • Cacher chaîne L et R - traiter L et R indépendamment génère 2× le calcul. Cacher les nodes lourds (TNR, Optical Flow) sur chaque branche pour accélérer.
  • Cohérence color L/R - vérifier que les corrections couleur sont parfaitement identiques sur les deux vues, sinon retinal rivalry / fatigue visuelle. Utiliser Color Corrector instance partagée si possible.
  • Pour VR 360, formats spécifiques (Equirectangular SBS, Cubemap) - le Combiner gère certains, sinon utiliser les nodes VR dédiés.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Splitter
  • Anaglyph
  • Saver
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