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uMerge Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le uMerge combine plusieurs scènes USD en une seule scène composite. Équivalent du Merge 3D classique mais dédié au workflow USD : préserve la structure de layers USD, gère les conflits de paths, et maintient la composabilité du standard Pixar.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • uMerge vs Merge 3D classique
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le uMerge accepte plusieurs inputs USD et produit une scène unifiée. Les prims (objets USD) sont fusionnés selon leurs paths : si deux scènes ont des paths différents, ils coexistent ; si même paths, la dernière scène override (selon mode).

Workflow type : un uLoader pour le set, un uLoader pour le character, un uLoader pour les props → tous combinés via uMerge → vers uRenderer. Permet la modularité workflow studio.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > USD > uMerge
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > USD > uMerge

uMerge vs Merge 3D classique

Merge 3D
Combine des nodes 3D Fusion natifs (Cube, Image Plane, Camera, etc.). Workflow Fusion historique.
uMerge
Combine des scènes USD (uLoader, uTransform, uMaterial, etc.). Workflow USD moderne. Plus riche, plus complexe.

Règle : workflow Fusion 3D natif → Merge 3D. Workflow basé sur USD → uMerge. Les deux mondes ne se mélangent pas directement.

Inputs

  • SceneInput 1, 2, 3... - multiples scènes USD à combiner. Acceptent uLoader, uTransform, uMerge récursifs.

Configuration

Compositing studio modulaire :
uLoader (set.usd) ────────────┐
                              │
uLoader (character.usd) ──────┼── uMerge ── uRenderer ── MediaOut
                              │
uLoader (props.usd) ──────────┤
                              │
uLoader (lighting.usd) ───────┘

Avec transforms positionnés :
uLoader (character.usd) → uTransform (position) ──┐
                                                  ├── uMerge
uLoader (set.usd) ─────────────────────────────────┘
                                                       ↓
                                                   uRenderer

Layers conflictuels :
uLoader (asset_v1.usd) ─┐
                        ├── uMerge (Last Wins) ── uRenderer
uLoader (asset_v2.usd) ─┘
                          (v2 override v1 sur paths communs)

Onglet Controls

Composition Mode (défaut : Last Wins)
Comment résoudre les conflits de path. Last Wins = dernier input override. First Wins = premier gagne. Selon convention USD.
Path Mapping
Permet de remapper les paths USD au merge (par ex. déplacer un asset dans une autre hiérarchie).
Stage Up Axis (défaut : Y)
Axe vertical du système de coordonnées résultant. Doit matcher les inputs.

Cas d'usage

  • Compositing studio - set + characters + props + lighting chargés séparément, combinés via uMerge.
  • Modularisation des updates - animation update sans toucher au set, lighting update sans toucher aux assets. Chaque module en USD séparé.
  • Asset library- librairie d'assets USD réutilisables, chargés et combinés à la demande.
  • Multi-pass rendering - différents passes (beauty, alpha mattes per object) chacun avec sa scène USD, combinés par uMerge.
  • Versioning A/B- deux versions d'un asset comparées via uMerge avec mode override.

Astuces

  • Composition Mode = convention pipeline - Last Wins = standard USD, First Wins = convention plus rare. Confirmer avec l'équipe pipeline.
  • Path Mapping pour reparenting - déplacer un asset dans une autre hiérarchie sans modifier le fichier USD source.
  • Vérifier paths uniques - sinon override accidentel. Convention pipeline : namespacer les assets pour éviter conflits.
  • Cascade pour clarté- préférer plusieurs uMerge en cascade (2 inputs chacun) plutôt qu'un seul avec 8 inputs = lecture facilitée.
  • Up Axis cohérent - tous les inputs doivent avoir le même Up Axis. Utiliser uTransform pour corriger si besoin avant uMerge.
  • Performance lente sur grosses scènes - uMerge avec beaucoup de prims = lent. Cacher les uLoader en amont.
  • Pour des workflows pipeline studio, considérer plutôt composer un USD master via Houdini / Maya, et charger un uLoader unique en Fusion.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Uloader
  • Urenderer
  • Merge
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