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uLoader Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le uLoader importe un fichier USD (Universal Scene Description Pixar) dans une scène 3D Fusion. Supporte tous les formats USD : .usd, .usda (ASCII), .usdc (binaire), .usdz (archive). Permet d'intégrer des assets 3D produits dans Houdini, Maya, Blender, Omniverse via le standard USD = interopérabilité maximale.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Qu'est-ce que USD
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le uLoader lit un fichier USD et expose la scène 3D contenue (mesh, matériaux, lumières, caméras, animations) dans Fusion. Sortie connectable à un uMerge ou directement à un uRenderer pour render.

Différent du Loader classique qui lit des images : le uLoader lit du contenu 3D. Pivot du workflow 3D moderne en compositing.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > USD > uLoader
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > USD > uLoader

Qu'est-ce que USD

Universal Scene Description
Format ouvert créé par Pixar pour décrire des scènes 3D complètes. Devenu standard de l'industrie (Houdini, Maya, Blender, Unreal, Omniverse, etc.).
Layered / Composable
USD permet d'avoir plusieurs layers (couches) qui se composent : un asset USD + son animation USD séparée + son shading USD séparé = scène modulaire.
Time-aware
USD supporte nativement l'animation : positions, mesh deformations, propriétés tout au long du temps stockés dans le fichier.
Variants
Possibilité d'avoir plusieurs variantes d'un asset (LOD, versions, costumes) sélectionnables au load time.

Inputs

  • Pas d'inputs visuels, mais configuration via paramètres.
  • Output (vert) - scène USD chargée, connectable aux autres nodes USD.

Configuration

Workflow USD basique :
uLoader (asset.usd) → uRenderer → MediaOut

Multi-asset :
uLoader (character.usd) ─┐
                          ├── uMerge ── uRenderer ── MediaOut
uLoader (set.usd) ───────┘

USD avec layers :
uLoader (base.usd, Layer = animation_layer.usd)
   = base + layer animation composés au load

USDZ archive :
uLoader (asset.usdz) = archive autonome (assets + textures inclus)
   = pratique pour partage sans dépendances

Onglet Controls

Filename (défaut : vide)
Chemin du fichier USD à charger. Browser à droite pour sélection.
Sublayers
Liste de layers additionnels à composer par-dessus le file principal.
Variant Selection
Si l'USD contient des variants, choisir lequel charger (par ex. LOD0, LOD1, costume A, costume B).
Time Offset (défaut : 0)
Décalage de l'animation USD vs le timeline Fusion. Permet de shifter l'animation sans modifier le USD.
Frame Rate (défaut : 24)
Frame rate de l'animation. Doit matcher le projet pour synchronisation correcte.
Stage Up Axis (défaut : Y)
Axe vertical du système de coordonnées. Houdini/Maya = Y, Blender = Z. Adapter selon source.

Cas d'usage

  • Import asset Houdini / Maya / Blender- assets exportés en USD depuis n'importe quel DCC = lus directement dans Fusion.
  • Pipeline VFX moderne- USD est le standard de l'industrie. Studios pro construisent leur pipeline autour de USD.
  • Workflow Omniverse / Unreal - assets exportés depuis ces moteurs en USD se chargent dans Fusion pour compositing.
  • Asset library standardisée- bibliothèque d'assets USD partagés entre artistes / projets.
  • Scène complexe modulaire - charger une scène USD layered : base + animation + shading = compositing flexible.
  • USDZ pour client / review - archive USDZ autonome envoyable au client, ouvrable dans Fusion ou autre viewer.

Astuces

  • USD nécessite Resolve Studio - le support USD complet est dans la version Studio. La Free a un support limité ou pas du tout.
  • Up Axis correct - Y vs Z selon source. Mismatch = scène culbutée. Vérifier en chargeant et adapter.
  • USDZ = archive autonome - préférer pour partage : tout dans un fichier (textures, mesh, etc.). Évite chemins cassés.
  • Performance - USD lourd peut ralentir. Pour scènes massives, considérer Levels of Detail (LOD) via variants.
  • Layers pour pipeline studio - en pipeline pro, base (rig) + animation (per shot) + shading (per look) en layers séparés = workflow non-destructif.
  • Time Offset pour réutilisation - même asset USD utilisé à différents moments : chaque uLoader avec son Time Offset.
  • Vérifier compatibilité versions - USD évolue (1.0, 1.1, 1.2...). Fusion supporte une plage de versions ; un USD trop récent peut ne pas se charger.
  • Pour des workflows studios pro, USD s' intègre avec Shotgun, ftrack, Perforce pour versioning collaboratif.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Umerge
  • Urenderer
  • Utransform
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