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uTransform Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le uTransform applique une transformation 3D (Translation, Rotation, Scale) à une scène USD. Permet de positionner / orienter / mettre à l'échelle un asset sans modifier le fichier source. Animable (TRS animables) pour effets de mouvement. Équivalent du Transform 3D classique mais pour USD.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • uTransform vs Transform 3D
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le uTransforminsère une transformation au niveau de la scène USD : tout le contenu en aval du uTransform est translaté / tourné / mis à l'échelle selon les paramètres. Permet de composer des assets en gardant les fichiers USD sources intacts.

Cas typique : un asset character.usd à l' origine (0,0,0), un set.usd avec sa propre origine. uTransform sur character pour le placer correctement dans le set, animation TRS pour le faire bouger.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > USD > uTransform
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > USD > uTransform

uTransform vs Transform 3D

Transform 3D
Transformation appliquée à des nodes 3D Fusion natifs (Cube, ImagePlane, etc.). Workflow Fusion classique.
uTransform
Transformation appliquée à des scènes USD. Workflow USD moderne. Sortie reste USD pour usage par autres nodes USD.

Règle : ne pas mélanger les deux mondes. uTransform pour pipeline USD, Transform 3D pour pipeline Fusion 3D.

Inputs

  • SceneInput (vert) - scène USD à transformer.
  • Output (vert) - scène USD transformée.

Configuration

Positionner asset dans set :
uLoader (set.usd) ─┐
                   │
uLoader (character.usd) → uTransform (Position = (5, 0, 3),
                                     Rotation = (0, 90, 0))
                                       │
                          uMerge ──────┘
                            ↓
                          uRenderer

Animation simple :
uLoader (asset.usd) → uTransform (Position animée 0→100 sur X)
                    → uRenderer

Hiérarchie de transforms :
uLoader → uTransform (parent) → uTransform (child) → uRenderer
   = transformations cumulées (parent + child)

Pivot custom :
uTransform (Pivot = (0, 1, 0)) = rotation autour de pivot 1m up

Onglet Controls

Translation X / Y / Z (défauts : 0,0,0)
Position de la scène en unités scène (mètres typiquement). Animable.
Rotation X / Y / Z (défauts : 0,0,0)
Rotation Euler en degrés autour des 3 axes. Ordre de rotation selon convention USD.
Scale X / Y / Z (défauts : 1,1,1)
Mise à l'échelle. Lock X/Y/Z pour scaling uniforme, ou indépendant pour stretching.
Pivot X / Y / Z (défauts : 0,0,0)
Point pivot pour rotation et scale. Par défaut origine de la scène. Modifier pour rotation autour d'un autre point.
Rotation Order (défaut : XYZ)
Ordre d'application des rotations Euler. Convention USD standard, mais ajuster si import depuis autre soft avec convention différente.

Cas d'usage

  • Positionnement asset dans scène - placer character / props / véhicules dans un set sans modifier les USD sources.
  • Animation simple - animer Translation pour déplacer un asset, Rotation pour rotation, Scale pour grossissement.
  • Réutilisation asset - même asset USD utilisé à plusieurs endroits = plusieurs uTransform avec positions différentes.
  • Conversion d'unités - asset modélisé en cm dans Maya, scène en m dans Fusion = uTransform avec Scale 0.01 pour conversion.
  • Pivot animation- animation autour d'un point spécifique (porte qui s'ouvre, roue qui tourne) = Pivot adapté + Rotation animée.
  • Hiérarchies de transformation - plusieurs uTransform en cascade pour hiérarchies parent/child.

Astuces

  • Unités scène consistantes- matcher l'unité du fichier USD (mètres / cm / pouces). Sinon échelles bizarres.
  • Pivot bien choisi- pour rotations autour d'un point spécifique (ex. roue), Pivot doit être au centre de la roue.
  • Rotation Order si import autre soft - Maya YXZ, Houdini XYZ, etc. Si rotations bizarres après import, tester différents Rotation Order.
  • Animer plutôt que clés multiples- pour mouvement complexe, considérer l'animation native USD (intégrée dans le fichier) plutôt que de tout animer en uTransform.
  • Cascade pour hiérarchie - plusieurs uTransform en cascade = hiérarchie de transformations cumulées (comme parent/child). Lecture facile.
  • Performance neutre - uTransform est très léger en compute. Mettre autant que nécessaire sans souci de perf.
  • Pour des animations sophistiquées (squash/stretch, non-uniform scaling animé), considérer modifier le USD directement avec Houdini / Maya pour animation native.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Uloader
  • Umerge
  • Transform
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