Aperçu
Le uTransforminsère une transformation au niveau de la scène USD : tout le contenu en aval du uTransform est translaté / tourné / mis à l'échelle selon les paramètres. Permet de composer des assets en gardant les fichiers USD sources intacts.
Cas typique : un asset character.usd à l' origine (0,0,0), un set.usd avec sa propre origine. uTransform sur character pour le placer correctement dans le set, animation TRS pour le faire bouger.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > USD > uTransform - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > USD > uTransform
uTransform vs Transform 3D
- Transform 3D
- Transformation appliquée à des nodes 3D Fusion natifs (Cube, ImagePlane, etc.). Workflow Fusion classique.
- uTransform
- Transformation appliquée à des scènes USD. Workflow USD moderne. Sortie reste USD pour usage par autres nodes USD.
Règle : ne pas mélanger les deux mondes. uTransform pour pipeline USD, Transform 3D pour pipeline Fusion 3D.
Inputs
- SceneInput (vert) - scène USD à transformer.
- Output (vert) - scène USD transformée.
Configuration
Positionner asset dans set :
uLoader (set.usd) ─┐
│
uLoader (character.usd) → uTransform (Position = (5, 0, 3),
Rotation = (0, 90, 0))
│
uMerge ──────┘
↓
uRenderer
Animation simple :
uLoader (asset.usd) → uTransform (Position animée 0→100 sur X)
→ uRenderer
Hiérarchie de transforms :
uLoader → uTransform (parent) → uTransform (child) → uRenderer
= transformations cumulées (parent + child)
Pivot custom :
uTransform (Pivot = (0, 1, 0)) = rotation autour de pivot 1m upOnglet Controls
- Translation X / Y / Z (défauts : 0,0,0)
- Position de la scène en unités scène (mètres typiquement). Animable.
- Rotation X / Y / Z (défauts : 0,0,0)
- Rotation Euler en degrés autour des 3 axes. Ordre de rotation selon convention USD.
- Scale X / Y / Z (défauts : 1,1,1)
- Mise à l'échelle. Lock X/Y/Z pour scaling uniforme, ou indépendant pour stretching.
- Pivot X / Y / Z (défauts : 0,0,0)
- Point pivot pour rotation et scale. Par défaut origine de la scène. Modifier pour rotation autour d'un autre point.
- Rotation Order (défaut : XYZ)
- Ordre d'application des rotations Euler. Convention USD standard, mais ajuster si import depuis autre soft avec convention différente.
Cas d'usage
- Positionnement asset dans scène - placer character / props / véhicules dans un set sans modifier les USD sources.
- Animation simple - animer Translation pour déplacer un asset, Rotation pour rotation, Scale pour grossissement.
- Réutilisation asset - même asset USD utilisé à plusieurs endroits = plusieurs uTransform avec positions différentes.
- Conversion d'unités - asset modélisé en cm dans Maya, scène en m dans Fusion = uTransform avec Scale 0.01 pour conversion.
- Pivot animation- animation autour d'un point spécifique (porte qui s'ouvre, roue qui tourne) = Pivot adapté + Rotation animée.
- Hiérarchies de transformation - plusieurs uTransform en cascade pour hiérarchies parent/child.
Astuces
- Unités scène consistantes- matcher l'unité du fichier USD (mètres / cm / pouces). Sinon échelles bizarres.
- Pivot bien choisi- pour rotations autour d'un point spécifique (ex. roue), Pivot doit être au centre de la roue.
- Rotation Order si import autre soft - Maya YXZ, Houdini XYZ, etc. Si rotations bizarres après import, tester différents Rotation Order.
- Animer plutôt que clés multiples- pour mouvement complexe, considérer l'animation native USD (intégrée dans le fichier) plutôt que de tout animer en uTransform.
- Cascade pour hiérarchie - plusieurs uTransform en cascade = hiérarchie de transformations cumulées (comme parent/child). Lecture facile.
- Performance neutre - uTransform est très léger en compute. Mettre autant que nécessaire sans souci de perf.
- Pour des animations sophistiquées (squash/stretch, non-uniform scaling animé), considérer modifier le USD directement avec Houdini / Maya pour animation native.
