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uRenderer Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le uRenderer rend une scène USD en image 2D via le framework Hydra (l'architecture de rendu USD). Équivalent du Renderer 3D pour les workflows USD : entrée scène USD complète, sortie image rastérisée (beauty + AOVs). Compatible avec différents delegates selon ce qui est installé (Storm GL, Cycles, Karma, etc.).

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Hydra et delegates
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le uRendererprend une scène USD complète (généralement issue d'un uMerge) et la rend en utilisant Hydra. Hydra est l'architecture de rendu USD : elle délègue le travail à un render delegate qui peut être Storm (OpenGL temps réel), Cycles (path tracing), Karma (Houdini), etc.

Avantage : workflow USD complet, depuis l'import jusqu'au render, sans avoir à exporter vers un autre soft. Pour prévisualisations rapides ou render final selon delegate disponible.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > USD > uRenderer
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > USD > uRenderer

Hydra et delegates

Hydra
Architecture USD pour découplage scène / rendu. Permet à n' importe quel renderer compatible Hydra de consommer une scène USD.
Storm (GL)
Delegate Hydra par défaut. Render OpenGL temps réel rastérisé. Excellent pour preview rapide, prévisualisations, scrubbing.
Cycles
Path tracer Blender, accessible via Hydra. Render photoréaliste. Plus lent mais qualité supérieure.
Karma (Houdini)
Renderer SideFX Karma via Hydra. Pipeline studio Houdini.
Render delegates installables
Selon plugins Hydra installés sur la machine, plus de delegates disponibles (Arnold, Renderman, V-Ray hydra, etc.).

Inputs

  • SceneInput (vert) - scène USD à rendre.
  • Camera (vert) - optionnel, caméra USD pour le rendu. Si non connecté, utilise la caméra par défaut de la scène.
  • Output (orange) - image rendue, RGBA + AOVs selon delegate.

Configuration

Render USD complet :
uLoader → uMerge → uRenderer (Delegate = Storm) → MediaOut

Render avec caméra explicite :
uLoader (camera.usd) ───┐
                        ├── uRenderer (Storm)
uLoader (scene.usd) ────┘     ↓
                            MediaOut

Pipeline preview vs final :
uMerge ──┬── uRenderer (Delegate = Storm) → preview rapide
         │
         └── uRenderer (Delegate = Cycles) → final qualité

Avec Camera 3D Fusion :
uMerge → uRenderer (Use Custom Camera, link Camera 3D)
       → MediaOut

Onglet Controls

Render Delegate (défaut : Storm)
Renderer utilisé. Storm = preview, autres delegates pour qualité finale si installés.
Output Width / Height (défauts : 1920 × 1080)
Résolution de sortie. Standard projet ou supérieur.
Camera (défaut : default)
Caméra à utiliser pour le rendu. Selon scène USD ou Camera 3D Fusion liée.
Lighting Mode (défaut : USD)
USD = lights de la scène, Headlight = lumière caméra par défaut, Custom.
Quality (défaut : Medium)
Préset qualité. Selon delegate : samples, GI bounces, etc.
AOVs (selon delegate)
Canaux auxiliaires (Z-depth, normales, position, IDs) selon ce que le delegate supporte.

Cas d'usage

  • Preview USD rapide - Storm pour visualisation immédiate pendant compositing, sans aller dans un renderer externe.
  • Render final via delegate qualité - Cycles ou Karma pour render photoréaliste directement depuis Fusion.
  • Pipeline workflow USD - scène USD assemblée dans Fusion + render = alternative compacte aux pipelines multi-soft.
  • Asset preview library- bibliothèque d'assets USD avec previews générés via uRenderer.
  • Compositing 3D-aware - uRenderer avec AOVs (Z, normales) = base pour deep compositing en aval.

Astuces

  • Storm pour iteration - Storm est très rapide, idéal pour scrubbing et compositing iterations. Bascule sur Cycles uniquement pour render final.
  • Cacher la sortie - le render USD peut être lourd. Cacher les frames pour éviter recompute en aval.
  • Vérifier delegates disponibles - le menu liste les delegates installés sur la machine. Cycles / Karma nécessitent installation séparée.
  • Camera USD vs Fusion - préférer la caméra USD si elle existe dans la scène, sinon Camera 3D Fusion. Éviter mismatch de coordonnées.
  • AOVs varient par delegate - Storm supporte des AOVs limités, Cycles plus complets, Karma encore plus. Vérifier compatibilité.
  • Lighting USD pour qualité - les lights de la scène USD sont souvent mieux que Headlight. Garder Lighting Mode = USD.
  • Resolve Studio requis - USD complet nécessite version Studio. Free a des limitations.
  • Pour des renders pro (film, broadcast), passer par Houdini / Maya / Blender en parallèle pour Karma / Cycles dédié, puis re-importer les images dans Fusion.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Uloader
  • Umerge
  • Renderer
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