Aperçu
Le FBX Exporter 3Dse comporte comme un Saver : vous branchez la sortie d'une scène 3D sur son input, vous configurez les options d'export, et vous cliquez sur Render dans la toolbar pour générer le fichier.
Chaque node de la scène Fusion est exporté comme un objet distinct : les meshes gardent le nom du node qui les a créés, les cameras idem, les lights aussi. C'est pratique pour retrouver ses petits dans Blender ou Maya après import.
Deux modes : un seul fichier pour toute l'animation, ou un fichier par frame (utile pour les pipelines qui attendent du « point cache » séquentiel).
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > 3D > FBX Exporter 3D - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > 3D > FBX Exporter 3D
Inputs
- Input (orange)- unique input. Branchez la sortie de la scène 3D à exporter (typiquement celle d'un
Merge 3D).
Configuration & export
- Construisez votre scène 3D normalement (
Merge 3Davec geometries, cameras, lights). - Ajoutez un
FBX Exporter 3Det branchez la sortie finale dessus. - Dans l'Inspector, réglez le Filename, le Format et la Version.
- Cliquez sur le bouton Renderdans la toolbar pour lancer l'export sur la plage de frames définie.
Dans les Preferences (Fusion > Preferences > Global > General), l'option Auto Clip Browseouvre automatiquement une fenêtre de fichier lors de l'ajout du node.
Onglet Controls
- Filename
- Chemin et nom du fichier de sortie. Bouton Browse pour ouvrir un file browser.
- Format (défaut : FBX)
- Format de sortie :
- FBX - format principal, plusieurs versions disponibles
- .3ds - 3D Studio
- .dae - Collada
- .dxf - AutoCAD
- .obj- Wavefront / Alias (pas d'animation)
- Version (défaut : FBX2011)
- Liste dynamique des versions disponibles pour le format sélectionné. Si votre logiciel cible est récent (Blender 4.x, Maya 2024), choisissez une version plus récente (2019, 2020) pour moins de surprises.
- Frame Rate
- Frame rate stocké dans le fichier FBX. Doit matcher le fps de votre projet Fusion pour éviter un re-timing côté destination.
- Scale Units By (défaut : 1.0)
- Facteur multiplicatif appliqué aux unités lors de l'export. Indispensable car les logiciels 3D ont des conventions d'unités différentes (cm vs m). Blender par défaut = m, Maya par défaut = cm. Ajustez en fonction de votre cible.
- Geometry / Lights / Cameras (tout coché par défaut)
- Trois cases à cocher qui filtrent ce qui est exporté. Par exemple, pour ne récupérer que le tracking camera, cochez uniquement Cameras.
- Render Range
- Si activé, la plage de frames (Render Range) est stockée dans le fichier, ce qui aide le logiciel cible à positionner la timeline.
- Reduce Constant Keys
- Supprime les keyframes redondants (valeurs identiques aux adjacentes). Fichier plus léger, animation plus propre à éditer dans le logiciel cible.
- File Per Frame (No Animation)
- Export d'un fichier numéroté par frame, l'animation n'est pas stockée dans un seul FBX. Utile pour du point cache ou pour transférer vers des moteurs qui ne gèrent pas l'animation FBX.
- Sequence Start Frame
- Numéro de départ de la séquence en mode File Per Frame. Permet de commencer à 100 au lieu de 1 pour matcher un shot spécifique.
Formats supportés
- FBX (.fbx)
- Le plus complet : géométrie, cameras, lights, animations, hiérarchies. Format recommandé pour 95% des workflows.
- OBJ (.obj)
- Géométrie statique uniquement (pas d'animation). Idéal pour envoyer un modèle unique dans un sculpting tool (ZBrush) ou un printer 3D.
- Collada (.dae)
- Alternative open standard au FBX. Bonne compatibilité avec les moteurs de jeu (Godot, certaines versions d'Unity).
- 3D Studio (.3ds)
- Format ancien - limitations sur les noms d'objets (8 caractères), vertex count et textures. À éviter sauf besoin très spécifique.
- AutoCAD (.dxf)
- Format de CAO. Rarement utile en motion design, utile pour exporter des géométries simples vers un outil d'ingénierie.
Cas d'usage
- Aller-retour Fusion ↔ Blender - construire une scène 3D dans Fusion, exporter en FBX, affiner dans Blender, réimporter via
FBX Mesh 3D. - Export d'une camera de tracking - une fois le
Camera Trackerrésolu, exporter uniquement la camera solve pour la réutiliser dans un logiciel 3D externe. - Partage avec un collaborateur - envoyer votre scène 3D construite sous Fusion pour revue dans Maya ou Cinema 4D.
- Point cache (sequence OBJ)- exporter une animation en séquence de fichiers OBJ pour qu'un moteur externe la consomme frame par frame.
- Archivage- figer l'état d'une scène 3D dans un format indépendant de Fusion.
Astuces & limitations
- Pas tous les features ne sont exportés - le contenu d'un node custom (fuse,
Custom Vertex 3D) ou d'un shader avancé n'a pas toujours d'équivalent FBX. Pensez à « baker » (faire un rendu intermédiaire) les déformations avant l'export. - Les matériaux procéduraux Fusion ne passent pas tels quels : le logiciel cible recevra au mieux les textures diffuse, pas les shader trees complexes.
- Version FBX: si vous avez des problèmes d'import dans un logiciel récent, essayez FBX 2019 ou 2020 au lieu de 2011.
- Pour un import propre dans Blender, activez Scale Units By= 0.01 si votre Blender est en cm - sinon tout arrive à l'échelle 100x.
- OBJ et animation: le format OBJ ne contient jamais d'animation. Si vous cochez OBJ alors que votre scène est animée, seule la frame courante est exportée.
- File Per Framegénère vite beaucoup de fichiers - prévoyez un dossier dédié et ne l' activez qu'avec une vraie raison.
Onglet Settings
L'onglet Settings reprend les contrôles communs à la plupart des nodes 3D.
