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Override 3D Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

L'Override 3D force simultanément les propriétés de tous les objets d'une scène (Lighting, Visibility, Matte, Blend Mode, Object ID, Normals/Tangents). Seul moyen pour régler ces propriétés sur un Text 3D ou un système de particules 3D.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Mécanique des Do Xxx
  • Onglet Controls
  • Text 3D & particules
  • Cas d'usage
  • Astuces & pièges
  • Onglet Settings

Aperçu

L'Override 3D est un node de transit : il laisse passer la scène intacte mais surcharge en bloccertaines propriétés de chaque objet qu'elle contient. Par exemple, rendre tous les objets en wireframesans toucher à leur node d'origine.

Deux cas d'usage principaux :

  • Passes isolées / looks spéciaux à la volée - forcer visibility/lighting/matte pour générer un rendu spécifique sans dupliquer les nodes source.
  • Configurer Text 3D et particules 3D - ces nodes ne proposent pas eux-mêmes les contrôles Visibility/Lighting/Matte/Object ID. Le seul moyen de les régler est de les faire passer par un Override 3D.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > 3D > Override 3D
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > 3D > Override 3D

Inputs

  • SceneInput (orange)- requis. Accepte la sortie d'un Merge 3Dou de n'importe quel node produisant une scène 3D.

Configuration

L'Override 3D s'insère en transit entre deux nodes :

Merge 3D → Override 3D → Renderer 3D

Pour des Text 3D ou des systèmes pEmitter :

Text 3D → Override 3D → Merge 3D → Renderer 3D

Mécanique des cases « Do Xxx »

L'onglet Controls fonctionne sur un système à deux niveaux pour chaque catégorie de propriétés :

  1. Une case Do [Option] qui activela surcharge pour cette catégorie. Non cochée = l'Override laisse la propriété intacte.
  2. Les contrôles [Option] eux-mêmes, visibles seulement quand la case Do est cochée, qui définissent la nouvelle valeur appliquée à tous les objets en amont.

Règle : si vous ne cochez aucune case Do Xxx, l'Override 3D est inactif - c'est un node de pass-through pur.

Onglet Controls

Chaque catégorie correspond à une case Do qui déverrouille ses paramètres. Les valeurs elles-mêmes sont documentées sur les pages des nodes qui les exposent à la base (Image Plane 3D, Cube 3D, Shape 3D, …).

Do Lighting
Force les options de lighting (Affected by Lights, Shadow Caster, Shadow Receiver). Usage typique : désactiver l'affect par les lumières pour un rendu en texture pure.
Do Visibility
Force la visibilité (Visible, Unseen by Cameras, Cull Back Faces). Permet par exemple de cacher temporairement tous les objets pour ne rendre que les lights visibles (rare mais possible).
Do Matte
Force les propriétés de matte (Is Matte, Opaque Alpha, Infinite Z). Utile pour produire des masques en sortie du Renderer 3D.
Do Blend Mode
Force un mode de fusion (Add, Multiply, Screen, …) sur tous les objets. Créer un look « additif » global en une coche.
Do Normals / Tangents
Surcharge les normals/tangents des objets. À utiliser avec parcimonie - casse souvent le shading.
Do Object ID
Force un Object ID unique sur tous les objets. Combiné à un render pass par ID, permet de générer un masque qui isole cette sous-scène.

Text 3D & particules : pourquoi c'est indispensable

Les nodes Text 3D et les systèmes de particules 3D (pEmitter en mode 3D) n'exposent pas les contrôles Visibility, Lighting, Matte, Blend Mode et Object ID dans leur propre inspector.

Si vous voulez qu'un texte 3D soit Shadow Caster, invisible à la caméra ou taggé avec un Object ID particulier, la seule méthode est de le brancher sur un Override 3D et d'y configurer la propriété voulue.

Text 3D → Override 3D (Do Lighting, Shadow Caster on) → Merge 3D

Cas d'usage

  • Passe wireframe globale - Override après un Merge avec Do Visibility cochée et Wireframe activé (via un node associé) pour un rendu technique de toute la scène.
  • Falloff pass - désactiver Affected by Lights sur tous les objets, combiner avec un Replace Material 3D appliquant un shader Falloff. Rendu en faux color pour analyse ou compositing.
  • Matte pass / ID pass - forcer tous les objets en matte opaque (ou avec un Object ID donné), rendre, récupérer un masque qui isole la scène entière.
  • Text 3D ombré - un Text 3D seul ne projette pas d' ombres. Passez-le par un Override 3D avec Do Lighting + Shadow Casteractivé pour qu'il projette des ombres sur le sol.
  • Particules cachées de la caméra - un pEmitter 3D dont on veut que les particules soient invisibles pour la caméra mais visibles pour les lumières : Override avec Do Visibility + Unseen by Cameras.

Astuces & pièges

  • Activez uniquement les Do Xxx dont vous avez besoin - les autres doivent rester décochées pour ne pas écraser silencieusement des réglages faits ailleurs.
  • L'Override remplaceles valeurs existantes, il ne les additionne pas. Si vos objets étaient déjà configurés différemment, c'est perdu.
  • Pour un effet par objet (et pas global), privilégiez Replace Material 3D ou branchez directement sur le node source.
  • Deux Override 3D en cascade s'appliquent successivement - le dernier « gagne » pour les propriétés qu'il surcharge.
  • Debug - si un objet ne réagit pas comme attendu, désactivez temporairement la case Do Xxxconcernée pour savoir si c'est l'Override qui force la valeur ou un réglage en amont.

Onglet Settings

L'onglet Settings reprend les options communes aux nodes 3D.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Merge
  • Transform
  • Duplicate
  • Replicate
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