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Channel Booleans Node

Le Channel Booleans recombine les canauxde deux images (BG et FG) avec des opérations mathématiques ou des substitutions directes. Chaque canal de sortie (R, G, B, A) peut prendre sa valeur d'un canal quelconque du BG ou du FG — parfait pour repair alpha, swap channels, extraire des passes EXR, ou effectuer des combinaisons math créatives.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Channel Booleans 2D vs Material
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Opérations disponibles
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Channel Booleans (version 2D, dans la catégorie Composite) est une version sans interface shader du Reorder : on choisit pour chaque canal de sortie (R Out, G Out, B Out, A Out) :

  • Depuis quel input (BG ou FG).
  • Depuis quel canal source (R / G / B / A / Z / U / V / etc.).
  • Quelle opération mathématique appliquer (Copy, And, Or, Xor, Add, Subtract, Multiply, etc.).

Très puissant pour manipuler les canaux auxiliaires d'un EXR multichannel (Z-depth, UV, normals, motion vectors) ou pour réparer / re-routing d'alpha.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Composite > Channel Booleans
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Composite > Channel Booleans

Channel Booleans 2D vs Channel Boolean Material

Channel Booleans (ce node, 2D)
Travaille sur des images 2D (output bitmap). Dans Tools > Composite.
Channel Boolean Material (3D)
Shader 3D (output material), utilisé dans les Blinn/Cook-Torrance pour combiner des textures au niveau matériel. Dans Tools > 3D.

Même logique, contextes différents. Cette page traite la version 2D. Pour la 3D, voir la section 3D Matériaux.

Inputs

  • Background (orange)— première source d'image. Détermine la résolution de sortie.
  • Foreground (vert) — deuxième source. Peut être la même image que le BG ou une autre complètement différente.
  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite le remix à une zone.

Configuration

Alpha repair (copier alpha d'une autre source) :
Image sans alpha → Channel Booleans BG
Image avec alpha propre → Channel Booleans FG
Config : A Out = A Fg (Copy)

Visualiser un channel auxiliaire EXR :
EXR multichannel → Channel Booleans
Config : R Out = Z Bg (Copy), G Out = Z Bg, B Out = Z Bg
(= visualise le Z-depth en grayscale)

Swap R et B (canaux inversés) :
Image → Channel Booleans (BG = FG, même input)
Config : R Out = B Bg, B Out = R Bg

Onglet Controls

Pour chaque canal de sortie (R Out, G Out, B Out, A Out, Z Out) :

Operation
Choix du mode mathématique (Copy, And, Or, Xor, Add, Subtract, Multiply, Difference, etc.).
Source BG (à gauche de l'opération)
Canal de l'input Background utilisé : Red BG, Green BG, Blue BG, Alpha BG, Z BG, UV BG, Normal X/Y/Z BG, Vector X/Y BG, etc.
Source FG (à droite de l'opération)
Canal de l'input Foreground. Même liste. Utile uniquement pour les opérations binaires (And, Or, Add, etc.). Pour Copy, on ne prend qu'une source.
Enable
Désactiver un canal = il garde sa valeur originale (pass-through du BG).

Opérations disponibles

Copy
Prend simplement la valeur du canal source. L'opération la plus utilisée.
Add
Additionne BG + FG canal par canal.
Subtract
BG - FG. Utile pour isoler des différences.
Multiply
BG × FG (valeurs normalisées 0-1). Résultat plus sombre que l'un ou l'autre.
And / Or / Xor
Opérations bit-à-bit (peu utilisées en pratique sauf usages très spécifiques).
Difference
|BG - FG|. Met en évidence les zones où les deux inputs diffèrent. Utile pour comparer deux plans.
Solid Color / Black / White
Remplit le canal d'une valeur constante. Pour forcer un canal à 0, 1 ou une valeur fixe.

Cas d'usage

  • Alpha repair / alpha copy— image rendue sans alpha → prendre l'alpha d'une autre source (ex. key manuel d' un autre plan, roto) → A Out = A FG, R/G/B Out = R/G/B BG.
  • Visualiser un Z-depth d'un EXR — EXR avec Z-depth intégré → Channel Booleans avec R/G/B Out = Z Bg = image grayscale du depth visible à l'écran.
  • Extraire une passe d'un EXR multichannel — les EXRs de rendu 3D contiennent souvent diffuse, specular, reflection. Channel Booleans permet d'isoler une passe spécifique.
  • Swap de canaux (R ↔ B) — image importée depuis une source qui utilise BGR au lieu de RGB → swap R et B.
  • Convert RGB en grayscale personnalisé — R Out = G Bg (Copy), G Out = G Bg, B Out = G Bg = image en noir et blanc basée uniquement sur le canal vert (typiquement le plus informatif pour un visage humain).
  • Math sur channels pour effets — Add R Out entre deux images = overlay canal-par-canal créatif, typique dans certains workflows pour simuler des effets lumineux ou des channel separations.
  • Solid Alpha (forcer l'opacité à 1) — A Out = Solid White. Crée une image complètement opaque, indispensable pour certains renders qui doivent être opaques.

Astuces

  • Copy est l'opération la plus utilisée — en 90% des cas, on veut juste prendre un canal d'une source et le placer dans un canal de sortie. Pas besoin d'opérations math complexes.
  • Enable = ON par défaut pour tous les canaux — attention à désactiver les canaux qu'on ne veut pas modifier, sinon ils passent automatiquement par le BG (ce qui est souvent OK, mais à vérifier).
  • Même input pour BG et FG — si on veut juste permuter les canaux d' une seule image (R ↔ B par exemple), connecter la même source aux deux inputs.
  • Channel Booleans 2D ≠ Channel Boolean Material — ne pas confondre (différents menus, logique différente). La version 2D ici, pas dans un shader 3D.
  • Toujours vérifier le viewer — les channels peuvent avoir des valeurs non-visuelles (Z-depth, UV, normals). Un viewer en Alpha channel mode permet de voir des canaux non-RGB.
  • Custom Tool pour plus de contrôle — si Channel Booleans est trop limité (formule custom par pixel), utiliser le Custom Tool avec des expressions mathématiques.
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