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Channel Booleans Node

Le Channel Booleans est un outil de plomberie avancéqui applique des opérations mathématiques et logiques aux canaux de deux images. 15 opérations disponibles (Copy, Add, AND, OR, XOR, Difference…) et un routing complet pour envoyer n'importe quel canal source vers n'importe quel canal de sortie.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Les 15 opérations
  • Routing des canaux
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Channel Booleans travaille canal par canal entre deux images (Foreground et Background) et peut :

  • Extraire un canal (ex. copier le canal Rouge d' une image dans le canal Alpha d'une autre).
  • Combiner deux canaux avec une opération math (addition, soustraction, multiplication…).
  • Combiner logiquement (AND, OR, XOR) — utile pour les masks.
  • Construire un canal à partir d'un canal auxiliaire (Z-depth, luminance, saturation).

C'est l'outil de référence pour toute manipulation de canaux au-delà de ce que peuvent faire les nodes color correction classiques.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Color > Channel Booleans
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Color > Channel Booleans

Inputs

  • Background (orange) — requis. Image 2D principale sur laquelle on opère.
  • Foreground (vert) — optionnel. Image 2D secondaire utilisée pour modifier le Background. Sans Foreground, les options « Foreground channels » revertent automatiquement aux canaux Background.
  • Effect Mask (bleu)— optionnel. Restreint l'opération à une zone.
  • Matte (blanc) — optionnel. Matte externe combiné avec les opérations FG/BG.

Configuration

MediaIn (plate) ──→ Background
Loader (mask/texture) ──→ Foreground
                   → Channel Booleans → Saver

Les 15 opérations disponibles

Le menu Operation choisit la fonction appliquée aux canaux. Les 15 options, groupées par nature :

Opérations math

Copy (défaut)
Transfère simplement les valeurs du canal source.
Add
Somme les valeurs. Résultat plus clair. Attention au clipping au-dessus de 1.0 en 8-bit.
Subtract
Soustrait les valeurs FG des valeurs BG. Équivalent d'un « enlever l'effet ».
Multiply
Assombrit proportionnellement. Équivalent d' un Merge mode Multiply. Valeur 0 = noir pur, valeur 1 = pas de changement.
Divide
Éclaircit proportionnellement. Usage rare, peut produire des valeurs très élevées.

Opérations logiques (bit-level)

And
AND logique bit à bit. Le Foreground « enlève » des bits du Background.
Or
OR logique. Le Foreground « ajoute » des bits.
Exclusive Or (XOR)
XOR logique. Le Foreground « flip » les bits où il est activé.

Opérations de comparaison

Maximum
Garde la plus grande valeur entre FG et BG. Équivalent d'un Merge mode Lighten.
Minimum
Garde la plus petite valeur. Équivalent Merge mode Darken.
Difference
Soustrait la plus grande valeur de la plus petite → valeur absolue de la différence. Très utilisé pour détecter des changements entre deux images.

Opérations utilitaires

Negative
Crée l'image négative (inverse les valeurs de chaque canal).
Signed Add
Soustrait si < 50% gris, additionne si > 50% gris. Produit un effet emboss à partir d'un bump map.
Solid
Remplit le canal avec 255 (blanc pur).
Clear
Met le canal à 0 (noir pur).

Routing des canaux (To Red / Green / Blue / Alpha)

4 menus déroulants dans l'Inspector définissent quelle source alimente quel canal de sortie. Pour chaque canal de destination (R, G, B, A), on choisit :

  • Canal du Background : BG R, BG G, BG B, BG A
  • Canal du Foreground : FG R, FG G, FG B, FG A
  • Canaux auxiliaires : Z-buffer, Saturation, Luminance, Hue (depuis FG ou BG)

Exemple typique : « To Alpha » = FG Red → le canal Rouge du Foreground devient l'Alpha de l'image de sortie. Permet d'extraire un mask depuis une composition peinte en rouge.

Activer Enable Extra Channels pour exporter des canaux au-delà de RGBA (Z, motion vectors, object ID…).

Cas d'usage

  • Intégrer une Z-depth dans une image RGB — FG = rendu 3D avec Z, BG = plate. Operation Copy, To Z = FG Z-buffer. La plate hérite de la profondeur du CGI.
  • Extraire un mask depuis un canal couleur — FG = image avec un objet rouge pur, BG = image cible. Operation Copy, To Alpha = FG Red. L' alpha de l'image finale correspond à la zone rouge.
  • Swap de canaux (effet stylisé) — To Red = BG Blue, To Blue = BG Red. L'image échange rouge et bleu → look psychédélique ou film négatif.
  • Détecter des changements entre deux plans — Operation Difference, FG et BG = deux frames consécutives. Zones qui bougent deviennent visibles en sortie.
  • Combiner deux masks en un seul (union / intersection) — Operation Maximum pour union (OR visuel), Minimum pour intersection (AND visuel).
  • Créer un canal alpha depuis la luminance — FG = image en luma, To Alpha = FG Luminance. Les zones claires deviennent opaques, les sombres transparentes.
  • Effet emboss depuis un bump map — Operation Signed Add avec un bump map en FG → relief visible sur le BG.

Astuces & pièges

  • Sans Foreground, les options FG reverte — si vous sélectionnez « FG Red » sans brancher de Foreground, Fusion utilise le Background à la place. Pas d'erreur mais pas le résultat attendu.
  • Enable Extra Channels pour canaux aux — par défaut, seul RGBA sort. Pour garder Z, motion vectors, etc., cochez cette option.
  • Difference pour vérifier une correction — brancher l'original en FG et le corrigé en BG, Operation Difference → vous voyez exactement ce qui a changé (noir = identique, couleurs = différences).
  • Multiply = Merge mode Multiply, Maximum = Lighten, Minimum = Darken. Channel Booleans peut remplacer certains usages de Merge 2D avec plus de contrôle.
  • Préserver l'alpha — si vous modifiez RGB mais voulez garder l' alpha du Background, To Alpha = BG Alpha.
  • Pour du simple swap de canaux, utilisez plutôt Color Matrix ou Channel Swap (plus rapide à configurer). Channel Booleans est surkill pour ce cas simple.
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