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Grain Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Grain est l' ancien node d'émulation de grain pellicule dans Fusion. Toujours fonctionnel pour les comps héritées, mais la documentation officielle recommande d'utiliser Film Grain (plus moderne et précis) pour les nouveaux projets. Conservé essentiellement pour compatibilité.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Grain vs Film Grain
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Onglet Spread
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Grainapplique un grain procédural relativement simple à l' image. Paramétrage par Power, RGB Difference, Grain Size, Grain Spacing, et un onglet Spread permettant de moduler le grain par tonalité.

Conservé dans Fusion pour ne pas casser les anciens projets. Les fonctionnalités sont moins avancées que le Film Grain moderne (qui propose plus de contrôle par canal et une meilleure simulation pellicule).

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Film > Grain
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Film > Grain

Grain vs Film Grain

Grain (legacy)
Ancien node, paramétrage simple, grain plus uniforme. À conserver uniquement pour comps existantes ou compatibilité.
Film Grain (recommandé)
Modèle plus précis, contrôle séparé par canal R/G/B (Size, Strength, Lift/Gamma/Gain), réponse luminance réaliste. À privilégier pour projets modernes.

Règle : nouveaux projets → Film Grain. Comp héritée → garder Grain pour ne pas casser le look.

Inputs

  • Input (orange) - image 2D recevant le grain.
  • Effect Mask (bleu) - optionnel. Masque limitant le grain à certaines zones (polygones, bitmap, paint strokes).

Configuration

Restauration grain après dégrainage :
MediaIn → Remove Noise (clean)
       → Color Corrector
       → Grain (restituer un peu de texture avant export)
       → MediaOut

Restauration grain pellicule classique :
Footage dégrainé → Grain (Power modéré, Spread bleu marqué)
                → MediaOut

Conservation comp legacy :
[Comp existante avec Grain]
   = ne pas modifier, conserver pour ne pas changer le look
   établi

Onglet Controls

Power
Visibilité globale du grain. Contrôle l'intensité d' application.
RGB Difference (Red / Green / Blue)
Sliders individuels par canal permettant d'ajuster l'intensité du grain pour chaque couche couleur.
Grain Size
Taille des particules de grain. Adaptation à la résolution et au style désiré.
Grain Spacing
Espacement / densité du grain. Modifie la distribution.
Aspect Ratio
Permet d'adapter le grain à du footage anamorphique (ratio non carré).
Alpha-Multiply
Si activé, multiplie l'image par son canal alpha pour effacer le grain dans les zones transparentes.

Onglet Spread

L'onglet Spread expose des courbes pour contrôler le grain par tonalité (ombres, midtones, hautes lumières) sur chaque canal.

RGB Checkboxes
Active les courbes individuelles par canal. Permet de mimer le film en ajoutant plus de grain dans le bleu que le rouge.
In / Out Controls
Édition numérique des points de courbe pour précision absolue.

Cas d'usage

  • Restauration grain post-cleanup- footage dégrainé en post (Remove Noise) → ré-injection d'un peu de grain pour éviter l'effet « trop propre » avant export.
  • Compatibilité comp héritées - anciens projets utilisant Grain à préserver tels quels pour ne pas modifier le look validé.
  • Look pellicule simple - pour des cas où Film Grain est overkill, le Grain donne un résultat acceptable rapidement.

Astuces

  • Bleu plus fort que rouge - pour authentique look pellicule, configurer la distribution avec plus de grain dans le bleu que dans le rouge.
  • Préférer Film Grain pour nouveau - si tu démarres une nouvelle comp, utilise Film Grain plutôt que Grain. Plus moderne et flexible.
  • Toujours en fin de chaîne- le grain s'applique juste avant MediaOut, pas en début. Sinon les opérations suivantes (blur, color) modifient son apparence.
  • Alpha-Multiply pour zones transparentes - activer si tu travailles sur des éléments transparents pour éviter du grain dans le vide.
  • Pour plus de réalisme par tonalité, utiliser l' onglet Spread plutôt qu'un Grain uniforme.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Film Grain
  • Remove Noise
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