Aperçu
Le Grainapplique un grain procédural relativement simple à l' image. Paramétrage par Power, RGB Difference, Grain Size, Grain Spacing, et un onglet Spread permettant de moduler le grain par tonalité.
Conservé dans Fusion pour ne pas casser les anciens projets. Les fonctionnalités sont moins avancées que le Film Grain moderne (qui propose plus de contrôle par canal et une meilleure simulation pellicule).
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Film > Grain - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Film > Grain
Grain vs Film Grain
- Grain (legacy)
- Ancien node, paramétrage simple, grain plus uniforme. À conserver uniquement pour comps existantes ou compatibilité.
- Film Grain (recommandé)
- Modèle plus précis, contrôle séparé par canal R/G/B (Size, Strength, Lift/Gamma/Gain), réponse luminance réaliste. À privilégier pour projets modernes.
Règle : nouveaux projets → Film Grain. Comp héritée → garder Grain pour ne pas casser le look.
Inputs
- Input (orange) - image 2D recevant le grain.
- Effect Mask (bleu) - optionnel. Masque limitant le grain à certaines zones (polygones, bitmap, paint strokes).
Configuration
Restauration grain après dégrainage :
MediaIn → Remove Noise (clean)
→ Color Corrector
→ Grain (restituer un peu de texture avant export)
→ MediaOut
Restauration grain pellicule classique :
Footage dégrainé → Grain (Power modéré, Spread bleu marqué)
→ MediaOut
Conservation comp legacy :
[Comp existante avec Grain]
= ne pas modifier, conserver pour ne pas changer le look
établiOnglet Controls
- Power
- Visibilité globale du grain. Contrôle l'intensité d' application.
- RGB Difference (Red / Green / Blue)
- Sliders individuels par canal permettant d'ajuster l'intensité du grain pour chaque couche couleur.
- Grain Size
- Taille des particules de grain. Adaptation à la résolution et au style désiré.
- Grain Spacing
- Espacement / densité du grain. Modifie la distribution.
- Aspect Ratio
- Permet d'adapter le grain à du footage anamorphique (ratio non carré).
- Alpha-Multiply
- Si activé, multiplie l'image par son canal alpha pour effacer le grain dans les zones transparentes.
Onglet Spread
L'onglet Spread expose des courbes pour contrôler le grain par tonalité (ombres, midtones, hautes lumières) sur chaque canal.
- RGB Checkboxes
- Active les courbes individuelles par canal. Permet de mimer le film en ajoutant plus de grain dans le bleu que le rouge.
- In / Out Controls
- Édition numérique des points de courbe pour précision absolue.
Cas d'usage
- Restauration grain post-cleanup- footage dégrainé en post (Remove Noise) → ré-injection d'un peu de grain pour éviter l'effet « trop propre » avant export.
- Compatibilité comp héritées - anciens projets utilisant Grain à préserver tels quels pour ne pas modifier le look validé.
- Look pellicule simple - pour des cas où Film Grain est overkill, le Grain donne un résultat acceptable rapidement.
Astuces
- Bleu plus fort que rouge - pour authentique look pellicule, configurer la distribution avec plus de grain dans le bleu que dans le rouge.
- Préférer Film Grain pour nouveau - si tu démarres une nouvelle comp, utilise Film Grain plutôt que Grain. Plus moderne et flexible.
- Toujours en fin de chaîne- le grain s'applique juste avant MediaOut, pas en début. Sinon les opérations suivantes (blur, color) modifient son apparence.
- Alpha-Multiply pour zones transparentes - activer si tu travailles sur des éléments transparents pour éviter du grain dans le vide.
- Pour plus de réalisme par tonalité, utiliser l' onglet Spread plutôt qu'un Grain uniforme.
