Aperçu
Le Remove Noise utilise un filtrage spatial adaptatif: il compare chaque pixel à ses voisins, lisse les variations en-dessous d'un seuil (considérées comme bruit), préserve les transitions au-dessus (considérées comme détails). Travail à 100% spatial : aucun usage de frames temporelles voisines.
Conséquence : pas de ghosting ni d'artefacts temporels, mais un effet de softening plus perceptible que le Temporal Noise Reduction (TNR). À privilégier quand la TNR introduit des artefacts de motion ou sur des plans courts.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Film > Remove Noise - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Film > Remove Noise
Remove Noise vs Temporal Noise Reduction
- Remove Noise (spatial)
- Débruitage par frame isolée. Pas d'artefact temporel mais softening perceptible. Rapide, déterministe, utilisable sur frames isolées (matte painting reference, still).
- Temporal Noise Reduction (TNR - page Color)
- Débruitage par moyenne pondérée sur plusieurs frames. Préserve la netteté mais peut introduire ghosting ou trails sur du fast motion. Beaucoup plus cher en CPU/GPU.
Recommandation : combiner. TNR léger pour débruitage temporel principal, Remove Noise pour le résiduel spatial. Ne jamais empiler 3 niveaux de débruitage.
Inputs
- Input (orange) - image 2D à débruiter.
- Effect Mask (bleu) - optionnel. Limite le débruitage à une zone (ex. uniquement les zones uniformes du fond, préserver détails sur le sujet).
Configuration
Cleanup avant keying :
MediaIn → Remove Noise (Threshold modéré)
→ Ultra Keyer
→ MediaOut
Plate cleanup avant matchmove :
MediaIn → Remove Noise (subtle)
→ Tracker / Camera Tracker
→ Plate clean (avec less noise interfering)
Low-light footage rescue :
MediaIn (ISO 12800 noisy)
→ Remove Noise (Strong, focus chroma)
→ Sharpen subtle
→ MediaOut
Préserver détails sur sujet :
MediaIn → Remove Noise + Effect Mask (sujet exclu)
→ Merge avec sujet original
→ MediaOutOnglet Controls
- Method (défaut : Method 1)
- Algorithme utilisé. Method 1 = standard, rapide. Method 2 = analyse plus large, plus précise mais plus lente. Tester les deux selon le type de bruit (uniforme vs structuré).
- Number of Passes (défaut : 1)
- Nombre d'itérations. Plus de passes = bruit mieux supprimé mais softening accentué. 1-2 = standard, 3+ = sources très bruitées.
- Channel (défaut : Color)
- Canal traité. Color (RGB) : tous canaux. Luma : canal de luminance. Chroma : canaux couleur (idéal car le chroma noise est plus visible).
- Softness (défaut : 1.0)
- Force du lissage. Plus élevé = plus de débruitage et plus de softening. Recommandé 0.5-1.5.
- Threshold (Red / Green / Blue) (défauts : 0.1)
- Seuil de détection du bruit par canal. Variations en-dessous = lissées, au-dessus = préservées. Ajuster par canal car le bleu est souvent plus bruité (typiquement Threshold Blue plus élevé).
- Lock R/G/B (défaut : On)
- Lock les Threshold pour ajustement uniforme, ou unlock pour contrôle séparé par canal.
Cas d'usage
- Cleanup avant keying- green screen bruyant → Remove Noise → keying = matte plus propre, moins de spill et d'artefacts d'edge.
- Plate prep VFX - matchmove plate avec un peu de noise gênant → Remove Noise subtle = features stables pour le tracker.
- Low-light footage rescue - ISO élevé, bruit chroma marqué → Remove Noise focus chroma = restoration acceptable sans perdre tout le détail luma.
- Stabilisation perceptive - le bruit qui bouge frame à frame est visuellement perturbant. Remove Noise réduit ce flicker perçu sur stills ou plans statiques.
- Stock footage cleanup - archives bruitées (VHS, vieux DV) → Remove Noise + Light Trim correction = look vintage propre.
- Dégrainage avant grain custom- supprimer le grain natif → Film Grain propre = grain plus contrôlé et cohérent sur l'ensemble du projet.
- Cleanup local par mask - débruiter uniquement le ciel ou un fond uniforme via Effect Mask, garder le sujet intact.
Astuces
- Threshold canal-par-canal- le bleu nécessite typiquement Threshold plus élevé (1.5× le rouge), car c'est le canal le plus bruité sur capteurs Bayer.
- Chroma only avant Luma- attaquer d'abord le bruit chroma (plus visible et moins coûteux en détail), puis ajouter une passe luma faible si encore nécessaire.
- Number of Passes 1 = subtil, 2 = visible, 3+ = bruit ressort déjà gros, attention au softening.
- Toujours en début de chaîne - débruitage avant color, key, blur, etc. Sinon les opérations en aval réamplifient ou modifient le bruit non détectable ensuite.
- Combiner avec TNR (page Color) léger - TNR settings doux + Remove Noise spatial = meilleur ratio qualité/perte de détail.
- Effect Mask pour préserver visages - inverser un mask polygon autour du visage pour débruiter uniquement le fond et garder la peau nette.
- Sharpen modéré après débruitage - compense la perte de netteté apparente, sans réamplifier le bruit (qui est déjà supprimé).
- Pour plans très bruités > ISO 6400, préférer une chaîne TNR (DaVinci Color page) puis Remove Noise résiduel - le purement spatial seul introduit trop de softening.
