Aperçu
Le Day Sky génère une image HDR 32-bit qui représente la lumière du jour à un moment et un lieu précis. Pas un ciel cosmétique, mais une simulation physique de l'éclairage solaire + diffusion atmosphérique.
Usage principal : alimenter un setup lighting outdoor pseudo-physique. Combiner avec un generator de nuages (Fast Noise) pour un ciel visible, ou utiliser directement comme environment map pour du reflect.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Generator > Day Sky - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Generator > Day Sky
Inputs
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite la génération à une zone.
Configuration
Day Sky → Merge 2D (comme fond)
↓
Day Sky → Sphere Map → Reflect (comme env map pour matériaux 3D)Onglet Controls
Localisation & temps
- Latitude / Longitude
- Coordonnées géographiques. Influencent l'angle du soleil, la couleur du ciel, l'intensité.
- Day / Month / Time
- Date et heure. Détermine la position du soleil et donc la couleur (chaude au lever/ coucher, neutre à midi).
Paramètres atmosphériques
- Turbidity
- Opacité / pureté de l'atmosphère. Augmenter donne un ciel plus « brouillé », comme si de la brume ou de la pollution était présente. Bas = ciel limpide.
- Tone Mapping
- Compresse la dynamique HDR 32-bit vers une plage d'exposition voulue. Nécessaire pour visualiser le sky correctement dans Rec.709.
- Exposure
- Ajuste l'intensité du tone mapping.
Contrôles avancés
- Horizon Brightness
- Luminosité de l'horizon.
- Luminance Gradient
- Largeur de la transition horizon → ciel.
- Circumsolar Region Intensity
- Luminosité de la zone autour du soleil.
- Circumsolar Region Width
- Taille de la zone affectée par le soleil.
- Backscattered Light
- Rétrodiffusion atmosphérique (effet « halo » autour du ciel).
Cas d'usage
- Environment map pour scène 3D outdoor— Day Sky → Sphere Map → Reflect. Les matériaux chrome/verre reflètent un ciel pseudo-physique selon l'heure.
- Sky background statique— Day Sky en fond de composition avec tone mapping bien réglé. Pour un ciel qui n'a pas besoin d'être ultra-détaillé.
- Time-lapse de journée — animer Time de 06:00 à 18:00 = ciel qui change naturellement du lever au coucher du soleil.
- Référence lighting pour grading — utiliser Day Sky comme référence de couleur pour matcher un plan filmé outdoor.
- Brume / pollution / smog — augmenter Turbidity pour un ciel brouillé, ambiance industrielle ou post-apocalyptique.
Astuces
- Combiner avec Fast Noise pour nuages — Day Sky seul = ciel sans nuages. Ajouter un Fast Noise animé par-dessus en Merge Screen pour des cloud cover dynamiques.
- Time animé = passage de journée rapide. Combiner avec un exposure adapté frame par frame.
- HDR 32-bit — la sortie est en haute dynamique. Indispensable de passer par un tone mapping ou un
Gamut(Remove/ Add Gamma) avant export final en SDR. - Paris = latitude 48.85°, New York ≈ 40.71°, Mumbai ≈ 19.08°. Utile pour matcher un tournage réel.
- Turbidity 2-4 = ciel pur, 5-7 = brumeux, 8+ = smog/pollution lourde.
- Pour un lighting 3D outdoor pro, préférer une HDRI réelle (Poly Haven) →
Sphere Map. Day Sky est utile pour des setups où aucune HDRI appropriée n' est disponible ou pour un control total sur l'heure/localisation.
