Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les nodes Generator/
  4. Day Sky Node

Day Sky Node

Le Day Sky n'est pas un sky generatorau sens classique — c'est une simulation physiquement plausible de la lumière du jour selon une localisation géographique et une heure. Produit une image HDR utilisable comme map de lumière pour du lighting outdoor réaliste.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Day Sky génère une image HDR 32-bit qui représente la lumière du jour à un moment et un lieu précis. Pas un ciel cosmétique, mais une simulation physique de l'éclairage solaire + diffusion atmosphérique.

Usage principal : alimenter un setup lighting outdoor pseudo-physique. Combiner avec un generator de nuages (Fast Noise) pour un ciel visible, ou utiliser directement comme environment map pour du reflect.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Generator > Day Sky
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Generator > Day Sky

Inputs

  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Limite la génération à une zone.

Configuration

Day Sky → Merge 2D (comme fond)
    ↓
Day Sky → Sphere Map → Reflect (comme env map pour matériaux 3D)

Onglet Controls

Localisation & temps

Latitude / Longitude
Coordonnées géographiques. Influencent l'angle du soleil, la couleur du ciel, l'intensité.
Day / Month / Time
Date et heure. Détermine la position du soleil et donc la couleur (chaude au lever/ coucher, neutre à midi).

Paramètres atmosphériques

Turbidity
Opacité / pureté de l'atmosphère. Augmenter donne un ciel plus « brouillé », comme si de la brume ou de la pollution était présente. Bas = ciel limpide.
Tone Mapping
Compresse la dynamique HDR 32-bit vers une plage d'exposition voulue. Nécessaire pour visualiser le sky correctement dans Rec.709.
Exposure
Ajuste l'intensité du tone mapping.

Contrôles avancés

Horizon Brightness
Luminosité de l'horizon.
Luminance Gradient
Largeur de la transition horizon → ciel.
Circumsolar Region Intensity
Luminosité de la zone autour du soleil.
Circumsolar Region Width
Taille de la zone affectée par le soleil.
Backscattered Light
Rétrodiffusion atmosphérique (effet « halo » autour du ciel).

Cas d'usage

  • Environment map pour scène 3D outdoor— Day Sky → Sphere Map → Reflect. Les matériaux chrome/verre reflètent un ciel pseudo-physique selon l'heure.
  • Sky background statique— Day Sky en fond de composition avec tone mapping bien réglé. Pour un ciel qui n'a pas besoin d'être ultra-détaillé.
  • Time-lapse de journée — animer Time de 06:00 à 18:00 = ciel qui change naturellement du lever au coucher du soleil.
  • Référence lighting pour grading — utiliser Day Sky comme référence de couleur pour matcher un plan filmé outdoor.
  • Brume / pollution / smog — augmenter Turbidity pour un ciel brouillé, ambiance industrielle ou post-apocalyptique.

Astuces

  • Combiner avec Fast Noise pour nuages — Day Sky seul = ciel sans nuages. Ajouter un Fast Noise animé par-dessus en Merge Screen pour des cloud cover dynamiques.
  • Time animé = passage de journée rapide. Combiner avec un exposure adapté frame par frame.
  • HDR 32-bit — la sortie est en haute dynamique. Indispensable de passer par un tone mapping ou un Gamut (Remove/ Add Gamma) avant export final en SDR.
  • Paris = latitude 48.85°, New York ≈ 40.71°, Mumbai ≈ 19.08°. Utile pour matcher un tournage réel.
  • Turbidity 2-4 = ciel pur, 5-7 = brumeux, 8+ = smog/pollution lourde.
  • Pour un lighting 3D outdoor pro, préférer une HDRI réelle (Poly Haven) → Sphere Map. Day Sky est utile pour des setups où aucune HDRI appropriée n' est disponible ou pour un control total sur l'heure/localisation.
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.