Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les nodes Generator/
  4. Background Node

Background Node

Le Background génère une image couleur — de la couleur unie au gradient complexe avec plusieurs stops. Un des nodes les plus basiques et les plus utilisés dans Fusion : fond de composition, mask généré, source pour un Displace ou Vari Blur.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Les 4 types
  • Les 6 gradient patterns
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Backgroundest le générateur de référence pour tout ce qui est couleur procédurale 2D. Aucun input source nécessaire — il produit une image à partir des réglages de l'Inspector.

Usages typiques :

  • Fond de composition (solid ou gradient)
  • Source d'un mask (gradient noir→blanc comme input d'un Vari Blur)
  • Couleur de référence pour un keyer ou un color grade
  • Plaque de test (couleur unie pour debug)
  • Gradient pour sky, ombrage toon, effet lumière

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Generator > Background
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Generator > Background

Inputs

  • Effect Mask (bleu) — optionnel. Mask qui restreint la couleur générée aux pixels masqués. Permet de créer des gradients localisés.

Pas d'input source — le Background génère sa propre image.

Configuration

Background → Merge 2D → Saver
   ↑ (mask optionnel)

Les 4 types

Solid Color
Couleur unique sur toute l'image.
Horizontal
Gradient à 2 couleurs horizontal (gauche → droite).
Vertical
Gradient à 2 couleurs vertical (bas → haut).
Four Corner
Gradient aux 4 coins : chaque coin a sa propre couleur, l'image interpole entre les quatre.

Les 6 gradient patterns (mode Gradient)

Quand le Type est un gradient, le menu Gradient Type choisit le pattern :

  • Linear— gradient simple d' un point à l'autre (start → end).
  • Reflect — miroir au centre (symétrique).
  • Square — pattern carré concentrique.
  • Cross — gradient en croix (dual- axe).
  • Radial — circulaire, du centre vers les bords (parfait pour halo / spotlight).
  • Angle— gradient conique autour d'un point central.

Onglet Controls

Color swatches
Couleurs start/end ou des 4 coins selon le Type. Cliquer pour choisir une couleur précise via un color picker.
Gradient Color Bar
Barre éditable avec color stops. Cliquer pour ajouter un stop, drag pour déplacer, double-clic pour éditer la couleur, right-click pour copier/dupliquer/supprimer. Animable.
Start / End position markers
Points visibles dans le viewer. À déplacer directement pour orienter un Linear ou positionner un Radial.
Offset
Décalage du gradient le long de sa direction. Animable pour faire défiler un pattern.
Repeat
  • Once — gradient unique, pas de répétition.
  • Repeat — gradient bouclé.
  • Ping-pong — alterne la direction à chaque répétition (évite les transitions brutales).
Sub-Pixel
Précision sub-pixel pour éviter les bandes (banding) sur des gradients très doux.
Interpolation Space
Espace de couleur pour l'interpolation entre stops (RGB, HSV). HSV donne des transitions qui passent par toutes les teintes intermédiaires.

Cas d'usage

  • Fond de composition — Solid Color + Merge 2D sous le sujet = fond simple.
  • Sky gradient — Vertical, Top bleu foncé / Bottom orange → ciel crépuscule instantané.
  • Halo / vignette— Gradient Type = Radial, centre transparent, bord opaque noir. Appliqué en multiply sur l'image finale.
  • Mask pour Vari Blur— gradient grayscale branché sur l'input Blur Image d'un Vari Blur → flou variable selon position.
  • Plaque de test — Solid Color (ex. vert 50% 1+ pour debug un keyer).
  • Pattern animé — gradient avec Offset animé + Repeat Ping-pong = motif qui oscille (effet hypnotique, flow water).
  • Toon shading fake — Four Corner avec couleurs contrastées pour simuler un ombrage simplifié sur un plan.

Astuces

  • Animer Offset plutôt que les stops individuellement pour un pattern défilant sans keyframer chaque stop.
  • Ping-pong évite les jumps — sur un gradient bouclé avec Offset animé, Once ou Repeat créent un saut visible à la boucle. Ping-pong gère la transition.
  • HSV interpolationpour des transitions « color-rich ». RGB est parfois trop « gris » au milieu d'un gradient rouge→bleu (passage par le gris).
  • Sub-Pixel activé sur gradients très doux en 8-bit — évite les bandes visibles (banding).
  • Pour un mask complexe, combiner plusieurs Background avec différents types via Merge 2D + modes de fusion (Add, Multiply, Screen).
  • Resolution— le Background prend par défaut la résolution de la comp. Pour une résolution custom, modifier dans l'onglet Image.
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.