Aperçu
Le Backgroundest le générateur de référence pour tout ce qui est couleur procédurale 2D. Aucun input source nécessaire — il produit une image à partir des réglages de l'Inspector.
Usages typiques :
- Fond de composition (solid ou gradient)
- Source d'un mask (gradient noir→blanc comme input d'un Vari Blur)
- Couleur de référence pour un keyer ou un color grade
- Plaque de test (couleur unie pour debug)
- Gradient pour sky, ombrage toon, effet lumière
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Generator > Background - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Generator > Background
Inputs
- Effect Mask (bleu) — optionnel. Mask qui restreint la couleur générée aux pixels masqués. Permet de créer des gradients localisés.
Pas d'input source — le Background génère sa propre image.
Configuration
Background → Merge 2D → Saver ↑ (mask optionnel)
Les 4 types
- Solid Color
- Couleur unique sur toute l'image.
- Horizontal
- Gradient à 2 couleurs horizontal (gauche → droite).
- Vertical
- Gradient à 2 couleurs vertical (bas → haut).
- Four Corner
- Gradient aux 4 coins : chaque coin a sa propre couleur, l'image interpole entre les quatre.
Les 6 gradient patterns (mode Gradient)
Quand le Type est un gradient, le menu Gradient Type choisit le pattern :
- Linear— gradient simple d' un point à l'autre (start → end).
- Reflect — miroir au centre (symétrique).
- Square — pattern carré concentrique.
- Cross — gradient en croix (dual- axe).
- Radial — circulaire, du centre vers les bords (parfait pour halo / spotlight).
- Angle— gradient conique autour d'un point central.
Onglet Controls
- Color swatches
- Couleurs start/end ou des 4 coins selon le Type. Cliquer pour choisir une couleur précise via un color picker.
- Gradient Color Bar
- Barre éditable avec color stops. Cliquer pour ajouter un stop, drag pour déplacer, double-clic pour éditer la couleur, right-click pour copier/dupliquer/supprimer. Animable.
- Start / End position markers
- Points visibles dans le viewer. À déplacer directement pour orienter un Linear ou positionner un Radial.
- Offset
- Décalage du gradient le long de sa direction. Animable pour faire défiler un pattern.
- Repeat
- Once — gradient unique, pas de répétition.
- Repeat — gradient bouclé.
- Ping-pong — alterne la direction à chaque répétition (évite les transitions brutales).
- Sub-Pixel
- Précision sub-pixel pour éviter les bandes (banding) sur des gradients très doux.
- Interpolation Space
- Espace de couleur pour l'interpolation entre stops (RGB, HSV). HSV donne des transitions qui passent par toutes les teintes intermédiaires.
Cas d'usage
- Fond de composition — Solid Color + Merge 2D sous le sujet = fond simple.
- Sky gradient — Vertical, Top bleu foncé / Bottom orange → ciel crépuscule instantané.
- Halo / vignette— Gradient Type = Radial, centre transparent, bord opaque noir. Appliqué en multiply sur l'image finale.
- Mask pour Vari Blur— gradient grayscale branché sur l'input Blur Image d'un Vari Blur → flou variable selon position.
- Plaque de test — Solid Color (ex. vert 50% 1+ pour debug un keyer).
- Pattern animé — gradient avec Offset animé + Repeat Ping-pong = motif qui oscille (effet hypnotique, flow water).
- Toon shading fake — Four Corner avec couleurs contrastées pour simuler un ombrage simplifié sur un plan.
Astuces
- Animer Offset plutôt que les stops individuellement pour un pattern défilant sans keyframer chaque stop.
- Ping-pong évite les jumps — sur un gradient bouclé avec Offset animé, Once ou Repeat créent un saut visible à la boucle. Ping-pong gère la transition.
- HSV interpolationpour des transitions « color-rich ». RGB est parfois trop « gris » au milieu d'un gradient rouge→bleu (passage par le gris).
- Sub-Pixel activé sur gradients très doux en 8-bit — évite les bandes visibles (banding).
- Pour un mask complexe, combiner plusieurs Background avec différents types via
Merge 2D+ modes de fusion (Add, Multiply, Screen). - Resolution— le Background prend par défaut la résolution de la comp. Pour une résolution custom, modifier dans l'onglet Image.
