Aperçu
Le Plasma utilise 4 cercles mathématiques qui se croisent pour produire un pattern ondulant. Différent du Fast Noise (Perlin aléatoire) : le Plasma est déterministe et périodique, avec une forme lisse et oscillante.
Usages typiques : background hypnotique, source de distortion pour des déformations oniriques, effets psychédéliques via animation de Phase, et comme input d'un Displace ou Shadow pour des deformations organiques.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Generator > Plasma - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Generator > Plasma
Inputs
- Effect Mask (bleu)— optionnel. Confine l'effet plasma aux zones masquées.
Configuration
Plasma → Merge 2D (background psychédélique) Plasma → Displace 2D input (source de distortion) Plasma → Shadow deform source
Onglet Circles : la forme
- Scale
- Taille globale du pattern. Bas = motif étalé, élevé = pattern fin.
- Operation
- Détermine les relations mathématiques entre les cercles quand ils se croisent. Change radicalement le look — certains modes donnent des patterns doux, d'autres des bords durs.
- Circle Type
- Sélectionne le style des cercles utilisés.
- Circle Center
- Position de l'origine des cercles. Déplaçable directement dans le viewer.
- Circle Scale
- Dimensions individuelles de chaque cercle. Différences entre les cercles créent de l'asymétrie dans le pattern.
Onglet Color : les couleurs animées
- Phase
- Change le phase des couleurs de toute l'image. Animé, produit des cycles de couleurs psychédéliques où le pattern reste identique mais les couleurs cyclent.
- R / G / B / A Phases
- Modifient les phases et la transparence par canal. Keyframer individuellement pour des effets de color cycling asymétriques.
Astuce classique : animer Phase de 0 à 1 sur la durée du plan = cycle complet de couleurs, boucle parfaite.
Cas d'usage
- Background psychédélique — Phase animé + Merge 2D en Overlay sur un texte = titre « années 70 » flower power.
- Source de distortion — Plasma → Displace 2D → image source = distorsion oniriche qui ondule.
- Énergie sci-fi — Plasma rougeoyant + Glow → portail énergétique, aura de personnage, champ de force.
- Deform input pour un effet Shadow — utiliser Plasma comme source de déformation d'ombre = ombres qui ondulent de façon organique.
- Ancien écran d'ordinateur / TV glitch — Plasma + Scanlines + Color Bars = look cathodique rétro.
- Water surface / heat haze — Plasma lent + Displace → surface d'eau ou chaleur qui ondule.
Astuces
- Plasma vs Fast Noise — Plasma est périodique et lisse, Fast Noise est aléatoire. Plasma idéal pour des effets « chauds/organiques », Fast Noise pour du bruit réaliste.
- Phase de 0 à 1 sur la durée du plan = boucle de couleurs parfaite. La propriété de périodicité garantit le raccord pour un loop.
- Operation = le paramètre critique — tester chaque option peut radicalement changer le look sans toucher aux autres réglages.
- Circle Scale asymétrique = patterns plus organiques. Ne pas laisser tous les cercles à la même taille.
- Combiner avec
Color Correctorpour ajuster la palette finale. Le Plasma produit des couleurs saturées qui peuvent nécessiter un toning. - Pour du plasma photoréaliste (genre boule plasma Tesla), combiner Plasma + Glow + un peu de Fast Noise en overlay pour casser le côté « trop régulier ».
