Creator Academy Logo
  • A propos
  • Apprendre
    • DaVinci Resolve
      • Formation Davinci Resolve - Introduction
      • Formation Edit
      • Formation Fusion
      • Formation Color
      • Formation Fairlight
      • Plugins
      • Nodes Fusion
      • Nodes Color
    • Coaching
  • Outils
    • PR2XML - Convertisseur de projets Premiere Pro en XML
    • Calculateur de temps de montage
    • Calculateur de devis
    • Harmoni X Cut
    • Thumbnail Helper
    • Générateur de QR Code 100% sûre
    • Plugins Communautaires Gratuits Davinci Resolve
  • Blog
  • Nous contacter
  • Se connecter
  1. Accueil/
  2. Nodes Fusion/
  3. Les nodes Generator/
  4. Text+ Node

Text+ Node

Le Text+ est le générateur de texte 2D de référence dans Fusion. Extrêmement flexible, il offre 8 éléments de shading indépendants (Fill, Outline, Border Fill, Border Outline, Shadow, etc.), 4 modes de layout (Point, Frame, Circle, Path) et des modifiers puissants pour générer du texte animé sans keyframes (Follower, Text Scramble, Text Timer).

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Text
  • Onglet Layout
  • Onglet Transform
  • Onglet Shading
  • Modifiers
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Text+ est le workhorse du motion typography dans Fusion. Contrairement au Text3D (qui existe dans un environnement 3D avec caméra/lights), le Text+ travaille en 2D et intègre des fonctionnalités avancées comme le Write On, le character-level styling, et une gestion complète des paths.

Un seul node Text+ peut produire des effets complexes grâce à ses 8 éléments de shading cumulables. Exemple : texte blanc (Element 1), contour rouge (Element 2), ombre portée (Element 3), glow bordure (Element 4) — le tout dans un seul node, sans devoir empiler des Merge.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Generator > Text+
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Generator > Text+
  • Raccourci Fusion Page : bouton Text+ dans la toolbar (icône « T+ »).

Inputs

  • Effect Mask (bleu)— optionnel. Limite l'affichage du texte à une zone masquée.

Note : le Text+ n'accepte pas d'input background (il génère son résultat sur fond transparent). Pour composer sur un background, connecter la sortie du Text+ à l'input foreground d'un Merge.

Configuration

Text+ → Merge 2D Foreground
Background → Merge 2D Background
Merge 2D → MediaOut

Onglet Text : le contenu

Styled Text
Le champ principal où écrire le texte. Supporte le retour à la ligne, les caractères spéciaux, l'unicode. Clic droit dans le champ pour accéder au Character Level Styling (applique des styles par lettre).
Font
Liste déroulante de toutes les polices installées sur le système. Tape les premières lettres pour filtrer rapidement. Variants (Regular, Bold, Italic) dans le sélecteur à côté.
Color
Couleur du remplissage principal (Element 1 — Text Fill par défaut). Cliquer pour ouvrir le color picker ou l'eye-dropper.
Size
Taille du texte en unités relatives à la hauteur du canvas (0-1). Une valeur de 0.1 correspond à 10% de la hauteur du projet. Ne pas confondre avec les pixels — Fusion normalise la taille pour rester cohérente quelle que soit la résolution du projet.
Tracking
Espacement global entre caractères. 1.0 = tracking normal de la police ; > 1 = plus espacé ; < 1 = resserré.
Line Spacing
Espacement vertical entre lignes. 1.0 = leading natif de la police.
Vertical / Horizontal Anchor
Point d'ancrage du texte. Top/Center/ Bottom vertical, Left/Center/Right horizontal. Crucial pour animer : un texte ancré Center Center reste centré sur son point pivot si on anime la longueur.
Write On (Start / End)
Révèle progressivement le texte de 0 à 1. Animer End de 0 à 1 = effet de frappe. Start permet de cacher le début (utile pour les effets « queue »).
Advanced Controls (Kerning, Tab Stops)
Kerning: ajuste l' espacement paire par paire (style typographie pro). Tab Stops : définit les positions de tabulation pour des mises en page alignées.

Onglet Layout : l'agencement

Définit commentle texte est disposé dans l'image. 4 modes, chacun avec ses propres contrôles :

Point (défaut)
Texte ancré à un point unique (Center). Mode le plus simple et le plus utilisé. Idéal pour titres, lower thirds, credits.
Frame
Texte contenu dans un rectangle avec word-wrap automatique. Paramètres Width / Height contrôlent la boîte. Utile pour du texte long ou du body copy.
Circle
Texte disposé sur un cercle. Contrôles Radius, Angle Start / End. Excellent pour logos, badges, sceaux.
Path
Texte qui suit un path vectoriel personnalisé (dessiné à la main avec l' outil path dans le viewer). Flexibilité maximale — chemin courbe, signature manuscrite, suivi de forme organique.

Astuce : en mode Path, cocher « Layout On Frame » pour que le texte tourne automatiquement pour rester orienté perpendiculaire à la tangente du path.

Onglet Transform : animations par caractère

Le Transform tab applique des transformations à des niveaux différents du texte. Chaque niveau a ses propres paramètres de Pivot, Rotation, Scale, Shearing, Position.

Characters
Chaque caractère peut être transformé individuellement. Combiné au modifier Follower, permet des animations staggered lettre par lettre.
Words
Niveau mot. Utile quand on veut animer des mots entiers sans diviser par lettre.
Lines
Niveau ligne. Pour des animations de type « les lignes arrivent une par une ».

Onglet Shading : les 8 éléments

La partie la plus puissante du Text+. 8 éléments de shading numérotés (1 à 8), chacun activable indépendamment. Chaque élément peut être configuré comme :

Appears Over (mode d'affichage)
  • Text Fill : rempli le texte (défaut pour Element 1).
  • Text Outline : contour du texte.
  • Border Fill : rempli une bordure autour du texte.
  • Border Outline : contour de la bordure.
Type (mode de couleur)
  • Solid : couleur unie (défaut).
  • Image : texture — permet de remplir le texte avec une image (input depuis un autre node).
  • Gradient : dégradé personnalisable avec multi-stops.
Opacity
Transparence de l'élément (0 - 1).
Softness (X / Y)
Flou appliqué à l'élément. Avec un Softness élevé sur un Border Outline, on simule un glow bordure sans ajouter de node Blur.
Properties (Thickness, Offset, Level Shape)
Paramètres spécifiques au mode : Thickness épaisseur du contour ou de la bordure, Offset décalage (pour créer une ombre portée avec Element 2 décalé en X/Y), Level Shape forme du contour (Round/Bevel/ Square).

Setup typique pro : Element 1 Text Fill blanc + Element 2 Text Outline noir 0.005 + Element 3 Text Fill avec Offset (5,-5) en gris = texte lisible avec contour et ombre, sans un seul Merge additionnel.

Modifiers : génération procédurale

Clic droit sur Styled Textou d' autres champs → Modify With pour attacher un modifier. Les modifiers sont des générateurs procéduraux qui fabriquent le contenu ou animent les propriétés.

Character Level Styling
Applique un style différent par sélection de caractères. Sélectionner dans le champ Styled Text → clic droit → Character Level Styling → appliquer un style (couleur, taille, variante). Équivalent du "rich text".
Comp Name
Remplace le texte par le nom de la composition courante. Utile pour des templates.
Follower
Le modifier le plus puissant. Animation staggered caractère par caractère avec delay automatique. Définir un range (Position Min/Max), une animation (Size, Rotation, Color) — chaque caractère suit le précédent avec un décalage. Résultat : des animations lettre par lettre sans keyframer chaque lettre individuellement.
Text Scramble
Remplace les caractères par des valeurs aléatoires (style hacker / matrix). Paramètres pour animer la proportion scramblée et le charset utilisé. Animer de 1 à 0 = les caractères se "résolvent" vers le texte final.
Text Timer
Génère automatiquement un texte de compte à rebours / compteur (format jours/heures/ minutes/secondes). Cible une date ou une durée.
Time Code
Affiche le timecode courant de la timeline. Utile pour watermarks preview ou burn-in pour review.

Cas d'usage

  • Titres broadcast — Text+ avec Element 1 Fill + Element 2 Outline fin + Element 3 Shadow Offset (3,-3) Softness 0.005 = titre propre lisible sur tout fond.
  • Lower third animé — Text+ en mode Point avec Write On animé de 0 à 1 sur 8 frames = effet de frappe pour le nom/fonction.
  • Logo circulaire— Text+ mode Circle + Angle Start -90 = texte courbé en haut d'un cercle, façon badge ou sceau.
  • Animation staggered — Text+ + Follower modifier : les lettres apparaissent une par une avec Scale 0 → 1, pour un titre dynamique style motion design moderne.
  • Texte sur path dessiné — Text+ mode Path + path dessiné dans le viewer = texte qui suit une courbe libre (signature, ondulation).
  • Matrix scramble reveal — Text+ + Text Scramble modifier animé = caractères aléatoires qui se résolvent progressivement vers le titre final.
  • Texte à texture — Element 1 en mode Image + connecter un input (FastNoise ou image) = texte rempli avec cette texture (effet dorure, marbre, etc.).
  • Compte à rebours live— Text+ + Text Timer modifier ciblant une date → affiche automatiquement le countdown jusqu'au lancement d'un événement.

Astuces

  • Toujours utiliser Text+ plutôt que Text 3D pour du 2D. Text+ est plus rapide et plus riche. Text 3D seulement si on a besoin de profondeur, matériaux PBR ou intégration dans une scène 3D.
  • Softness pour les glow— ne pas ajouter un node Glow après un Text+ : préférer un Element supplémentaire (Text Fill couleur du glow, Opacity < 1, Softness élevé). Plus propre et plus rapide.
  • Size normalisé— un Size de 0.08 donne un titre broadcast lisible sur une timeline 1080p ou 4K sans changement. Pas besoin d' ajuster pour chaque format.
  • Reset un Element— clic droit sur l'Element → Reset. Indispensable quand on a tweaké trop de paramètres et qu'on veut revenir à la base.
  • Copier le style Text+ — clic droit sur le node → Copy. Clic droit sur un autre Text+ → Paste Settings pour dupliquer le style sans copier le texte lui-même (ou utiliser Paste Attributes pour contrôle fin).
  • Styled Text ≠ Display— le Styled Text est le texte brut, mais l' affichage dépend du Character Level Styling. Si un caractère a un style custom, il garde ce style même si on modifie les propriétés globales.
  • Pour du texte multiligne bien centré, mode Point + Vertical Anchor Center + Horizontal Anchor Center. En mode Frame, jouer sur l'alignement interne (Justify, Center).
  • Follower : explorer les presets — le modifier Follower a des presets dans le menu déroulant qui gagnent énormément de temps (typewriter, wave, cascade).
Creator Academy Logo

Creator-Academy

ContactÀ proposConditions générales de ventePolitique de confidentialité

© 2021 - 2026 Creator-Academy. Tous droits réservés.