Aperçu
Le Text+ est le workhorse du motion typography dans Fusion. Contrairement au Text3D (qui existe dans un environnement 3D avec caméra/lights), le Text+ travaille en 2D et intègre des fonctionnalités avancées comme le Write On, le character-level styling, et une gestion complète des paths.
Un seul node Text+ peut produire des effets complexes grâce à ses 8 éléments de shading cumulables. Exemple : texte blanc (Element 1), contour rouge (Element 2), ombre portée (Element 3), glow bordure (Element 4) — le tout dans un seul node, sans devoir empiler des Merge.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Generator > Text+ - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Generator > Text+ - Raccourci Fusion Page : bouton Text+ dans la toolbar (icône « T+ »).
Inputs
- Effect Mask (bleu)— optionnel. Limite l'affichage du texte à une zone masquée.
Note : le Text+ n'accepte pas d'input background (il génère son résultat sur fond transparent). Pour composer sur un background, connecter la sortie du Text+ à l'input foreground d'un Merge.
Configuration
Text+ → Merge 2D Foreground Background → Merge 2D Background Merge 2D → MediaOut
Onglet Text : le contenu
- Styled Text
- Le champ principal où écrire le texte. Supporte le retour à la ligne, les caractères spéciaux, l'unicode. Clic droit dans le champ pour accéder au Character Level Styling (applique des styles par lettre).
- Font
- Liste déroulante de toutes les polices installées sur le système. Tape les premières lettres pour filtrer rapidement. Variants (Regular, Bold, Italic) dans le sélecteur à côté.
- Color
- Couleur du remplissage principal (Element 1 — Text Fill par défaut). Cliquer pour ouvrir le color picker ou l'eye-dropper.
- Size
- Taille du texte en unités relatives à la hauteur du canvas (0-1). Une valeur de 0.1 correspond à 10% de la hauteur du projet. Ne pas confondre avec les pixels — Fusion normalise la taille pour rester cohérente quelle que soit la résolution du projet.
- Tracking
- Espacement global entre caractères. 1.0 = tracking normal de la police ; > 1 = plus espacé ; < 1 = resserré.
- Line Spacing
- Espacement vertical entre lignes. 1.0 = leading natif de la police.
- Vertical / Horizontal Anchor
- Point d'ancrage du texte. Top/Center/ Bottom vertical, Left/Center/Right horizontal. Crucial pour animer : un texte ancré Center Center reste centré sur son point pivot si on anime la longueur.
- Write On (Start / End)
- Révèle progressivement le texte de 0 à 1. Animer End de 0 à 1 = effet de frappe. Start permet de cacher le début (utile pour les effets « queue »).
- Advanced Controls (Kerning, Tab Stops)
- Kerning: ajuste l' espacement paire par paire (style typographie pro). Tab Stops : définit les positions de tabulation pour des mises en page alignées.
Onglet Layout : l'agencement
Définit commentle texte est disposé dans l'image. 4 modes, chacun avec ses propres contrôles :
- Point (défaut)
- Texte ancré à un point unique (Center). Mode le plus simple et le plus utilisé. Idéal pour titres, lower thirds, credits.
- Frame
- Texte contenu dans un rectangle avec word-wrap automatique. Paramètres Width / Height contrôlent la boîte. Utile pour du texte long ou du body copy.
- Circle
- Texte disposé sur un cercle. Contrôles Radius, Angle Start / End. Excellent pour logos, badges, sceaux.
- Path
- Texte qui suit un path vectoriel personnalisé (dessiné à la main avec l' outil path dans le viewer). Flexibilité maximale — chemin courbe, signature manuscrite, suivi de forme organique.
Astuce : en mode Path, cocher « Layout On Frame » pour que le texte tourne automatiquement pour rester orienté perpendiculaire à la tangente du path.
Onglet Transform : animations par caractère
Le Transform tab applique des transformations à des niveaux différents du texte. Chaque niveau a ses propres paramètres de Pivot, Rotation, Scale, Shearing, Position.
- Characters
- Chaque caractère peut être transformé individuellement. Combiné au modifier Follower, permet des animations staggered lettre par lettre.
- Words
- Niveau mot. Utile quand on veut animer des mots entiers sans diviser par lettre.
- Lines
- Niveau ligne. Pour des animations de type « les lignes arrivent une par une ».
Onglet Shading : les 8 éléments
La partie la plus puissante du Text+. 8 éléments de shading numérotés (1 à 8), chacun activable indépendamment. Chaque élément peut être configuré comme :
- Appears Over (mode d'affichage)
- Text Fill : rempli le texte (défaut pour Element 1).
- Text Outline : contour du texte.
- Border Fill : rempli une bordure autour du texte.
- Border Outline : contour de la bordure.
- Type (mode de couleur)
- Solid : couleur unie (défaut).
- Image : texture — permet de remplir le texte avec une image (input depuis un autre node).
- Gradient : dégradé personnalisable avec multi-stops.
- Opacity
- Transparence de l'élément (0 - 1).
- Softness (X / Y)
- Flou appliqué à l'élément. Avec un Softness élevé sur un Border Outline, on simule un glow bordure sans ajouter de node Blur.
- Properties (Thickness, Offset, Level Shape)
- Paramètres spécifiques au mode : Thickness épaisseur du contour ou de la bordure, Offset décalage (pour créer une ombre portée avec Element 2 décalé en X/Y), Level Shape forme du contour (Round/Bevel/ Square).
Setup typique pro : Element 1 Text Fill blanc + Element 2 Text Outline noir 0.005 + Element 3 Text Fill avec Offset (5,-5) en gris = texte lisible avec contour et ombre, sans un seul Merge additionnel.
Modifiers : génération procédurale
Clic droit sur Styled Textou d' autres champs → Modify With pour attacher un modifier. Les modifiers sont des générateurs procéduraux qui fabriquent le contenu ou animent les propriétés.
- Character Level Styling
- Applique un style différent par sélection de caractères. Sélectionner dans le champ Styled Text → clic droit → Character Level Styling → appliquer un style (couleur, taille, variante). Équivalent du "rich text".
- Comp Name
- Remplace le texte par le nom de la composition courante. Utile pour des templates.
- Follower
- Le modifier le plus puissant. Animation staggered caractère par caractère avec delay automatique. Définir un range (Position Min/Max), une animation (Size, Rotation, Color) — chaque caractère suit le précédent avec un décalage. Résultat : des animations lettre par lettre sans keyframer chaque lettre individuellement.
- Text Scramble
- Remplace les caractères par des valeurs aléatoires (style hacker / matrix). Paramètres pour animer la proportion scramblée et le charset utilisé. Animer de 1 à 0 = les caractères se "résolvent" vers le texte final.
- Text Timer
- Génère automatiquement un texte de compte à rebours / compteur (format jours/heures/ minutes/secondes). Cible une date ou une durée.
- Time Code
- Affiche le timecode courant de la timeline. Utile pour watermarks preview ou burn-in pour review.
Cas d'usage
- Titres broadcast — Text+ avec Element 1 Fill + Element 2 Outline fin + Element 3 Shadow Offset (3,-3) Softness 0.005 = titre propre lisible sur tout fond.
- Lower third animé — Text+ en mode Point avec Write On animé de 0 à 1 sur 8 frames = effet de frappe pour le nom/fonction.
- Logo circulaire— Text+ mode Circle + Angle Start -90 = texte courbé en haut d'un cercle, façon badge ou sceau.
- Animation staggered — Text+ + Follower modifier : les lettres apparaissent une par une avec Scale 0 → 1, pour un titre dynamique style motion design moderne.
- Texte sur path dessiné — Text+ mode Path + path dessiné dans le viewer = texte qui suit une courbe libre (signature, ondulation).
- Matrix scramble reveal — Text+ + Text Scramble modifier animé = caractères aléatoires qui se résolvent progressivement vers le titre final.
- Texte à texture — Element 1 en mode Image + connecter un input (FastNoise ou image) = texte rempli avec cette texture (effet dorure, marbre, etc.).
- Compte à rebours live— Text+ + Text Timer modifier ciblant une date → affiche automatiquement le countdown jusqu'au lancement d'un événement.
Astuces
- Toujours utiliser Text+ plutôt que Text 3D pour du 2D. Text+ est plus rapide et plus riche. Text 3D seulement si on a besoin de profondeur, matériaux PBR ou intégration dans une scène 3D.
- Softness pour les glow— ne pas ajouter un node Glow après un Text+ : préférer un Element supplémentaire (Text Fill couleur du glow, Opacity < 1, Softness élevé). Plus propre et plus rapide.
- Size normalisé— un Size de 0.08 donne un titre broadcast lisible sur une timeline 1080p ou 4K sans changement. Pas besoin d' ajuster pour chaque format.
- Reset un Element— clic droit sur l'Element → Reset. Indispensable quand on a tweaké trop de paramètres et qu'on veut revenir à la base.
- Copier le style Text+ — clic droit sur le node → Copy. Clic droit sur un autre Text+ → Paste Settings pour dupliquer le style sans copier le texte lui-même (ou utiliser Paste Attributes pour contrôle fin).
- Styled Text ≠ Display— le Styled Text est le texte brut, mais l' affichage dépend du Character Level Styling. Si un caractère a un style custom, il garde ce style même si on modifie les propriétés globales.
- Pour du texte multiligne bien centré, mode Point + Vertical Anchor Center + Horizontal Anchor Center. En mode Frame, jouer sur l'alignement interne (Justify, Center).
- Follower : explorer les presets — le modifier Follower a des presets dans le menu déroulant qui gagnent énormément de temps (typewriter, wave, cascade).
