Aperçu
Le Frame Average additionne (et moyenne) N frames adjacentes pour produire une frame de sortie. Plus de frames = plus de motion blur / trace, mais aussi plus de smoothing du bruit.
Différence avec Vector Motion Blur : Frame Average est temporel (mélange de frames réelles), pas spatial vectoriel. Donne un look différent : trail / ghost vs blur directionnel.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Miscellaneous > Frame Average - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Miscellaneous > Frame Average
Frame Average vs Vector Motion Blur
- Vector Motion Blur
- Spatial vectoriel : étale chaque pixel selon les motion vectors. Look propre, blur directionnel.
- Frame Average
- Temporel : additionne les frames brutes. Look trail / ghost / multi-exposition. Pas besoin de motion vectors.
Règle : look réaliste motion blur cinéma → Vector Motion Blur. Look stylisé long exposure / trace → Frame Average.
Inputs
- Input (orange) - séquence vidéo à moyenner.
Configuration
Effet long exposure cinéma :
MediaIn → Frame Average (Sample = Both, Frames = 8)
→ MediaOut
= motion blur stylisé prononcé
Trace de phare la nuit :
MediaIn (footage nocturne) → Frame Average (Direction = Backward,
Frames = 24)
→ MediaOut
= trace de lumière qui suit l'objet
Denoise temporel :
MediaIn (bruit fort) → Frame Average (Direction = Both, Frames = 4)
→ MediaOut
= bruit lissé sans Optical Flow
Stylization timelapse :
Timelapse → Frame Average (Frames élevé)
= trace floue continue dans le tempsOnglet Controls
- Sample Direction (défaut : Both)
- Direction temporelle d' échantillonnage :
- Forward : frames futures uniquement
- Both : équilibré autour de la frame courante
- Backward : frames passées uniquement
- Missing Frames (défaut : Duplicate Original)
- Comportement aux extrémités du clip :
- Duplicate Original : continuité (duplique la dernière frame disponible)
- Blank Frame : transparence où data manquante
- Frames (slider)
- Nombre de frames incluses dans le calcul. Plus = plus de blur / trace. Typique : 4-16 selon effet voulu.
Cas d'usage
- Look long exposure stylisé - trace continue de mouvement (cars, personnes, fluides) = effet photo long shutter.
- Trace lumineuse / light trails - phares, lights of the city la nuit = traces lumineuses traînantes.
- Denoise temporel simple - footage bruité sans Optical Flow : Frame Average lisse le bruit (mais introduit ghosting sur fast motion).
- Effet ghost / multi-exposition - look fantôme, doublons translucides suivant le sujet.
- Timelapse stylization - timelapse avec trace continue = sentiment de fluidité du temps.
- Smoothing scintillements - flicker frame à frame (lumière, LED) : Frame Average atténue.
Astuces
- Forward / Both / Backward = looks différents - Forward = trace devant le sujet (prédiction), Both = ghost autour, Backward = trace derrière (motion trail naturel).
- Frames 4-8 = subtle, Frames 16-32 = stylisé fort, Frames 64+ = look photo long exposure.
- Duplicate Original aux extrémités- préserve la continuité visuelle. Blank Frame uniquement si on veut l'effet de fade in/out.
- Pas pour fast motion sharp - sur scènes très rapides, Frame Average donne du ghost peu propre. Préférer Vector Motion Blur.
- Combinable avec Vector Motion Blur - Frame Average pour trace + Vector Motion Blur pour blur directionnel propre = look maximaliste.
- Performance - Frames élevé = lecture de plusieurs frames simultanément. Lourd en I/O. Cacher la sortie.
- Pour des effets vraiment pro, considérer un denoise avec Optical Flow + Vector Motion Blur en parallèle plutôt que Frame Average seul.
