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Wireless Link Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Wireless Link permet de connecter deux nodes distants dans le graph sans tirer de connexion physique visible. Évite les « spaghettis » quand on doit utiliser une même source à plusieurs endroits éloignés. Purement organisationnel : le flux de données est identique à une connexion normale.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Comment ça fonctionne
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Wireless Linkreçoit en entrée un signal et l'expose en sortie sans avoir besoin de tirer une wire visible traversant le graph. On peut placer le Wireless Link n'importe où, le brancher à la source, et plusieurs Wireless Links (via clic droit → Same Wireless Link) peuvent partager la même source.

Cas typique : un MediaIn dont 5-6 chaînes différentes ont besoin. Au lieu de tirer 5 wires depuis le MediaIn dans tous les sens, placer 5 Wireless Links liés au même MediaIn = graph beaucoup plus lisible.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Misc > Wireless Link
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Misc > Wireless Link

Comment ça fonctionne

Création
Ajouter un Wireless Link, le connecter à la source. Le node apparaît avec son input rempli.
Sortie utilisable n'importe où
Connecter le Wireless Link comme input à n'importe quel autre node, où qu'il soit dans le graph.
Plusieurs Wireless Links liés
Pour partager la même source à plusieurs endroits, dupliquer le Wireless Link (les nouveaux pointent sur la même source). Donne plusieurs points de sortie « locaux » dans le graph.
Pas de coût performance
Wireless Link est purement un alias de connexion. Pas de calcul supplémentaire vs une connexion physique.

Configuration

MediaIn utilisé à 5 endroits :

Sans Wireless Link (graph spaghetti) :
MediaIn ─────┬───────────────────────► Process A
             │
             ├───────────────────────► Process B
             │
             ├───────────────────────► Process C
             │
             ├───────────────────────► Process D
             │
             └───────────────────────► Process E

Avec Wireless Link (graph propre) :
MediaIn ─► [WL]
              ↓ (branche locale invisible)
             [WL] ──► Process A
             [WL] ──► Process B
             [WL] ──► Process C
             [WL] ──► Process D
             [WL] ──► Process E

Conventionnellement on place les WL près de chaque consommateur.

Onglet Controls

Input (connexion)
Source à laquelle le Wireless Link est lié. Connecté physiquement comme input du WL.
Output
Sortie utilisable comme n' importe quelle autre sortie de node.

Pas d'autres paramètres significatifs. Le Wireless Link est intentionnellement minimaliste.

Cas d'usage

  • Source multi-consommateurs - un MediaIn / Loader utilisé à 5+ endroits = WL pour éviter les spaghettis.
  • Comp complexe avec branches distantes - une roto / matte qui doit alimenter plusieurs sub-comps éloignées dans le graph.
  • Camera 3D partagée - une seule Camera 3D utilisée par plusieurs Renderer 3D (multi-pass), WL évite des wires longues à travers le graph.
  • Background commun - même Background utilisé pour plusieurs Merge à différents endroits = un WL par Merge avec source partagée.
  • Templates / macros lisibles - Wireless Link améliore la lisibilité des templates partagés en équipe.
  • Workflow side-comp - une chaîne de pré-processing alimentant un compositing principal sans spaghettis.

Astuces

  • Pas de coût performance - alias purement organisationnel. À utiliser sans hésitation.
  • Nommer les WL pour clarté- renommer chaque WL avec un nom descriptif (par ex. "WL_BG_in") = encore plus lisible.
  • Placer près du consommateur- le WL doit être près du node qui l'utilise, pas près de la source. Sinon l'intérêt visuel disparaît.
  • Combiner avec Underlay - Underlay groupe visuellement, Wireless Link route les flux. Ensemble, graph extrêmement propre.
  • Pas pour modifier le flux - le WL ne fait que router. Si modification du signal nécessaire, mettre le node de modification dans la chaîne, pas via WL.
  • Update propagé automatiquement - modifier la source du WL = tous les consommateurs voient le changement instantanément.
  • Pour workflows avec multiple lectures, alternative : chaîner directement, accepter quelques wires longues mais visibles. Question de préférence personnelle.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Sticky Note
  • Underlay
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