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Time Stretcher Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Time Stretcher retime une séquence en utilisant des motion vectors pour générer des frames intermédiaires fluides. Animer la propriété Source Time = courbe temporelle arbitraire : slow-mo, speed ramp, freeze frame, reverse. Couplé à un Optical Flow en amont pour la meilleure qualité.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Time Stretcher vs Time Speed
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Speed ramping pratique
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Time Stretcherremappe le temps : au frame N de sortie, il échantillonne la séquence d'entrée à un Source Time arbitraire. Quand Source Time tombe entre deux frames sources, le node interpole en utilisant les motion vectors (forward/backward) pour générer une frame intermédiaire physiquement plausible.

Animer Source Time linéairement = retime constant. Animer avec courbe = speed ramps (accélération / décélération). Source Time constant = freeze frame. Source Time décroissant = reverse fluide.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Miscellaneous > Time Stretcher
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Miscellaneous > Time Stretcher

Time Stretcher vs Time Speed

Time Speed
Multiplicateur global de vitesse (0.5 = 2× plus lent, 2 = 2× plus rapide). Pas de courbe temporelle.
Time Stretcher
Source Time animable : courbes complexes possibles, freeze frames, reverse, speed ramps. Plus flexible.

Règle : retime constant simple → Time Speed. Speed ramp ou contrôle frame-par-frame → Time Stretcher.

Inputs

  • Input (orange) - séquence vidéo à retimer. Idéalement après un Optical Flow pour avoir des motion vectors propres.
  • Effect Mask (bleu) - optionnel. Limite le retime à une zone (ex. ralentir uniquement un sujet, garder le fond à vitesse normale via Merge).

Configuration

Slow-mo 50% :
MediaIn → Optical Flow → Time Stretcher (Source Time : 0 → 60 sur 120 frames)
                       → MediaOut

Speed ramp accéléré puis ralenti :
MediaIn → Optical Flow → Time Stretcher
   Source Time courbe : 0 (frame 0) → 30 (frame 20)
                       → 35 (frame 60) → 90 (frame 120)
                       → MediaOut

Freeze frame :
Source Time : 30 (frame 0) → 30 (frame 30)
            → 30 (frame 60) [hold]
            → 60 (frame 90) [reprise]

Reverse propre :
Source Time : 100 (frame 0) → 0 (frame 100) [linear desc.]

Onglet Controls

Source Time (défaut : 0)
La frame source à échantillonner pour le frame courant de sortie. C'est la propriété principale à animer. Valeur réelle (peut être fractionnaire entre deux frames sources = interpolation).
Sampling (défaut : Optical Flow)
Méthode d'interpolation entre frames. Optical Flow : meilleure qualité, utilise les motion vectors (requiert OF en amont). Frame Blend : crossfade entre 2 frames adjacentes (rapide, mais ghosting). Nearest : duplication de la frame la plus proche (saccades).
Mask Channel (défaut : None)
Permet d'utiliser un canal alpha ou effect mask pour limiter le retime à une zone.
Use Greyscale Color Space
Active une analyse luma pour le sampling (quand Optical Flow). Plus rapide, perd la précision chroma.

Speed ramping pratique

Un speed ramp = transition douce entre deux vitesses. Exemple : plan de 5s shooté full-speed, on veut accélération de 0 à 5s, ralenti de 5s à 10s, puis full-speed de 10s à 12s.

  1. Footage source : 24fps, 5s = frames 0 à 120.
  2. Output souhaité : 12s = frames 0 à 288 (à 24fps).
  3. Source Time keyframes :
    • Frame 0 (sortie) → Source Time = 0
    • Frame 120 (sortie) → Source Time = 80 (rapide : on a parcouru 80 frames source en 120 frames sortie)
    • Frame 240 (sortie) → Source Time = 100 (ralenti : 20 frames source en 120 frames sortie)
    • Frame 288 (sortie) → Source Time = 120 (retour normal)
  4. Régler les tangentes (Bezier smooth) sur les keyframes pour éviter changements brusques.

Cas d'usage

  • Slow-motion cinéma - action shootée 24fps, ralentie à 50% (= frames doublées en pseudo-48fps interpolés) pour effet épique.
  • Speed ramp musical - accélération sur intro de morceau, freeze sur le drop, reprise normale = clip vidéo classique.
  • Freeze frame avec retour - pause sur un moment clé puis reprise du mouvement = effet bullet-time poor-man.
  • Conform frame rate - passer de 30fps à 24fps sans saccades : OF + Time Stretcher avec Source Time linéaire mais étiré = chaque frame de sortie est une interpolation.
  • Reverse cinematic - Source Time décroissant + OF = lecture inverse fluide, pas de saccades comme avec reverse natif sur shutter.
  • Boucle parfaite - créer une boucle seamless en générant frames intermédiaires entre fin et début.
  • Motion graphics text reveal- ralentir la révélation d'un texte animé pour synchroniser exactement avec un beat audio.

Astuces

  • Optical Flow obligatoire en amont pour qualité optimale. Sans OF, sampling Frame Blend = ghosting visible sur fast motion.
  • Cacher l'Optical Flow - le retime modifie souvent les keyframes, le cache OF évite de recalculer à chaque ajustement.
  • Source Time sur le Splines Editor - passer en mode Spline pour ajuster les courbes Bezier finement. Tangentes douces essentielles pour speed ramps invisibles.
  • Limiter à 25-50% min- en-dessous de 25% (4× plus lent), l'OF a généralement du mal à générer des interpolations propres. Pour ralentis extrêmes, shooter directement à high frame rate.
  • Ne pas chaîner avec Time Speed- choisir l'un ou l'autre. Combiner les deux peut entraîner des sampling redondants et des artefacts.
  • Source Time = frame réel- attention à l'unité : Source Time est en frames, pas en secondes. Pour 1 seconde à 24fps, taper 24 (pas 1).
  • Render à frame rate cible - le retime ne change pas le frame rate du projet. Pour générer un slow-mo à 60fps, régler le projet ou la timeline output à 60fps.
  • Pour tester rapidement sans attendre OF complet, switcher Sampling sur Frame Blend, valider la courbe Source Time, puis revenir Optical Flow pour render final.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Optical Flow
  • Vector Motion Blur
  • Transform
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