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Tween Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le Tween reconstruit des frames manquantes en interpolant entre deux frames non- sequential via analyse optical flow interne. Contrairement à Time Speed ou Time Stretcher, il fonctionne sur deux images arbitraires (pas forcément sequential), générant son propre optical flow sans node séparé en amont.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Tween vs Time Stretcher
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Onglet Settings
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le Tween prend deux images en entrée (Input 0 = frame A, Input 1 = frame B) et génère une frame intermédiaire à une position déterminée par Interpolation Parameter (0 = frame A, 1 = frame B, 0.5 = milieu).

Très flexible car on peut tweener entre n'importe quelles images, pas forcément frames adjacentes d'une vidéo. Cas d'usage : transition fluide entre deux stills, slow-mo simple via interpolation animée.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Optical Flow > Tween
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Optical Flow > Tween

Tween vs Time Stretcher

Time Stretcher
Travaille sur une séquence video avec Source Time animable. Pour retime classique.
Tween
Travaille sur deux images arbitraires (pas forcément sequential). Plus flexible pour interpolations spécifiques.

Règle : retime de séquence vidéo → Time Stretcher. Interpolation entre 2 images non-sequential → Tween.

Inputs

  • Input 0 (orange)- frame « précédente ».
  • Input 1 (vert)- frame « suivante ».
  • Effect Mask (bleu)- optionnel. Limite l'interpolation à des zones spécifiques.

Configuration

Transition fluide entre 2 stills :
ImageA (still) ─┐
                ├── Tween (Interpolation animé 0 → 1 sur 60 frames)
ImageB (still) ─┘
                  → MediaOut
   = morphing fluide A → B sur 60 frames

Frame interpolation pour slow-mo :
Frame N ────┐
            ├── Tween (Interpolation = 0.5)
Frame N+1 ──┘    → frame intermédiaire 0.5
                = double le frame rate effectif

Avec color correction match :
ImageA → Color Correct ─┐
                        ├── Tween → Output
ImageB → Color Correct ─┘
   = pre-color match pour meilleur OF

Onglet Controls

Interpolation Parameter (défaut : 0.5)
Position de la frame générée entre les sources. 0 = frame A pure, 1 = frame B pure, 0.5 = milieu. Animer pour transition.
Depth Ordering
Fastest On Top / Slowest On Top. Priorité de rendu selon vitesses motion vectors.
Clamp Edges
Élimine les transparent edge gaps. Peut introduire stretching.
Edge Softness (défaut 0.01-0.03)
Réduit stretching artefacts du Clamp Edges.
Source Frame & Warp Direction
Quatre checkboxes : Prev Forward, Next Forward, Prev Backward, Next Backward. Blendable pour interpolation robuste.
Optical Flow Options
Paramètres OF standards (Classic / Advanced).

Onglet Settings

L'onglet Settings est partagé avec les autres nodes Optical Flow et expose des contrôles communs de blending et masking :

Blend (0.0 - 1.0)
Mélange entre l'input et le tween généré. 0 = input pure (frame A ou B selon Interpolation), 1 = tween complet.
Process When Blend Is 0.0
Active le traitement même quand Blend = 0 (scripted).
RGBA Channel Selectors
Limiter le tween à des canaux spécifiques.
Apply Mask Inverted / Multiply by Mask
Options de mask channel.
Use Object / Use Material
Active Object/Material ID comme masks. Sliders + Sample button.
Correct Edges
Toggle bords multi-objets.
Hide Incoming Connections
Cache les wires pour graph propre.
Comments / Scripts
Annotation + 3 fields scripts render-time.

Cas d'usage

  • Transition entre 2 stills - deux photos similaires : Tween + Interpolation animé = morphing fluide.
  • Slow-motion sur footage limité - double le frame rate via interpolation entre frames adjacentes.
  • Frame interpolation custom - besoin de générer une frame spécifique entre deux frames non- sequential : Tween direct.
  • Smooth scene transitions- deux scènes différentes : Tween pour transition organique au lieu d'un simple dissolve.
  • Stop motion / animation 2D - interpolation entre 2 dessins clés pour animer plus fluidement.

Astuces

  • Pre-color match - images A et B avec couleurs très différentes : OF a du mal. Color correct préalable pour matcher avant Tween.
  • Pre-denoise pour OF propre- bruit dans les sources empire l' OF. Remove Noise en amont = meilleur résultat.
  • Interpolation 0.5 = midpoint - start there, anim si besoin de transition.
  • Clamp Edges parcimonieux - uniquement pour edge gaps mineurs.
  • Limites OF- Tween fonctionne sur images similaires. Si A et B sont radicalement différentes, l'OF échoue (mêmes limites que Optical Flow standard).
  • Cacher la sortie - le Tween est lourd (OF interne). Cacher pour réutiliser sans recompute.
  • Pour séquences entières, préférer Time Stretcher avec un Optical Flow externe cacheable.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Optical Flow
  • Time Stretcher
  • Repair Frame
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