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pDirectionalForce Node

Par Kriss Norde·Publié le 23 avril 2026

Le pDirectionalForce applique une force directionnelle constante sur les particules — équivalent d'une accélération permanente dans une direction donnée. Usage principal : gravité (défaut -90° Y), vent, ou toute force uniforme non-paramétrée par distance. Force fondamentale du toolkit particules.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le pDirectionalForceajoute un vecteur de force constant à chaque particule à chaque frame. Contrairement à pPointForce (attraction vers un point) ou pVortex (rotation autour d'un centre), cette force est uniforme partout dans la scène.

C'est la force utilisée pour la gravité (Direction -90° sur Y, Strength ajusté), le vent (Direction horizontale), ou tout phénomène d'accélération globale.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Particles > pDirectionalForce
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Particles > pDirectionalForce

Inputs

  • Particle Input (orange)— sortie d'un node particule.
  • Region Input (vert/magenta) — optionnel. Limite la force à une zone (bitmap ou mesh 3D). Sans Region, force partout dans le field.

Configuration

Gravité standard :
pEmitter → pDirectionalForce (Strength 0.01, Direction -90° Y) → pRender
(particules accélèrent vers le bas)

Vent fort horizontal :
pEmitter → pDirectionalForce (Strength 0.02, Direction 0° X) → pRender
(particules poussées latéralement)

Zone de vent dans un tunnel :
pEmitter → pDirectionalForce ← Shape 3D (cube comme tunnel)
        → pRender
(vent seulement dans le cube, particules à l'extérieur non affectées)

Gravité inverse + turbulence (feu) :
pEmitter → pDirectionalForce (Strength 0.01, Direction +90° Y montée)
        → pTurbulence
        → pRender

Onglet Controls

Strength
Amplitude de la force. Positif = dans la direction choisie, négatif = direction inverse. 0.01 = faible (poussière), 0.05+ = gravité/vent fort.
X / Y Direction
Angle de la force dans le plan horizontal/ vertical. Défaut -90° Y = vers le bas (gravité classique).
Z Direction
Composante profondeur. 0 = force dans le plan XY. +/- pour ajouter de la profondeur (ex. vent qui pousse vers la caméra).
Randomize
Seed du randomizer pour variations subtiles (si activées dans certaines options).
Conditions (Sets)
Force appliquée uniquement à certains sets. Utile si on a particules "neige" (gravité) et "fumée" (pas de gravité) dans la même comp.

Cas d'usage

  • Gravité standard (pluie, neige, chute) — Strength 0.005-0.02, Direction -90° Y. Indispensable pour toute particule qui tombe.
  • Vent horizontal — Direction 0° X, Strength variable selon l'intensité du vent voulu. Souvent combiné à la gravité.
  • Gravité inverse (feu, smoke rise) — Direction +90° Y = les particules montent. Simule la chaleur qui fait monter l' air.
  • Rafale ponctuelle — Strength animé (0 → peak → 0) sur 20 frames = gust de vent qui pousse soudainement.
  • Courant d'eau — Direction diagonale descendante + Strength modéré = simulation d'une rivière qui emporte des particules.
  • Explosion directionnelle — Strength élevé ponctuellement + Direction opposée au centre = particules projetées loin dans la direction voulue.
  • Zone de vent localisée (tunnel) — Region Shape 3D Cube = vent uniquement dans une zone précise, les particules qui entrent sont poussées, celles dehors non.

Astuces

  • Strength réaliste : 0.005-0.02 pour gravité. Au-delà, les particules accélèrent trop vite et paraissent irréalistes.
  • Toujours combiner avec pFriction — la vraie gravité est contrecarrée par l' air (friction). Sans pFriction, les particules accélèrent indéfiniment.
  • Direction -90° Y par défaut = chute classique. Pour vent latéral, passer à 0° X ou 180° X (droite ou gauche).
  • Animer Strength pour intermittence — vent qui souffle par rafales, gravité qui disparait en apesanteur, etc.
  • Plusieurs pDirectionalForce empilées — gravité (Y négatif) + vent (X positif) = particules qui tombent en étant poussées.
  • Sets pour sélectivité — neige sur Set 1 avec gravité, fumée sur Set 2 sans gravité (mais gravité inverse de chaleur) — deux pDirectionalForce avec Conditions différentes.
  • Pour des forces non-uniformes (attraction vers un point, vortex), utiliser pPointForce ou pVortex — pDirectionalForce est uniforme partout.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Pemitter
  • Pturbulence
  • Pvortex
  • Prender
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