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pRender Node

Par Kriss Norde·Publié le 23 avril 2026

Le pRender rasterise le système de particules en image finale (2D) ou en géométrie 3D pour intégration dans une scène. Obligatoire en fin de toute chaîne particule — sans lui, pEmitter + forces ne produisent aucune image visible. Pre-Roll automatique essentiel pour un scrubbing correct de la timeline.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Mode 2D vs 3D
  • Pre-Roll (crucial)
  • Onglets principaux
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le pRender consomme le particle set produit par la chaîne particule et le transforme en image. Deux modes de sortie :

  • 2D : image plate, à connecter à un Merge 2D classique.
  • 3D (défaut) : géométrie 3D intégrable dans une scène (Merge 3D) avec les autres éléments 3D (cube, caméra, lights).

Les paramètres de rendu incluent camera (si 3D), motion blur, Z buffer pour depth operations, et grid pour orientation visuelle pendant le travail.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Particles > pRender
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Particles > pRender

Inputs

  • Particle Input (orange)— sortie d'un node particle uniquement (pEmitter ou dernière pForce de la chaîne).
  • Camera Input (vert) — optionnel. Camera 3D ou Merge 3D scene pour rendu depuis une vue caméra spécifique.
  • Effect Mask (bleu)— optionnel. Mask qui crop l'image 2D produite (uniquement en mode 2D).

Configuration

Mode 2D simple :
pEmitter → pTurbulence → pRender (Mode 2D) → Merge 2D → MediaOut

Mode 3D (intégration scène 3D) :
pEmitter → pForces → pRender (Mode 3D) → Merge 3D (avec Camera 3D + Shape 3D)
                                      → Renderer 3D → MediaOut

Avec camera existante :
pEmitter → pRender (Camera Input = Camera 3D scène) → Merge 3D
(les particules sont rendues selon la caméra principale de la scène)

Mode 2D vs 3D

2D
Rendu plat. Image bitmap 2D en sortie. Rapide, simple, pour intégration dans un composite 2D classique. Pas d' interaction possible avec géométrie 3D.
3D (défaut)
Sortie géométrique 3D. Les particules peuvent être combinées à une scène 3D(Merge 3D) avec d' autres éléments, éclairées, rendues avec profondeur, etc. Plus flexible mais nécessite Renderer 3D en aval.

Règle : particules seules overlay 2D → Mode 2D. Particules intégrées dans scène 3D complète → Mode 3D.

Pre-Roll : paramètre crucial

Les particules sont un système stateful — chaque frame dépend des précédentes (particules qui continuent de vivre, positions qui évoluent). Problème : quand on scrubla timeline vers une frame éloignée, Fusion ne connaît pas l'état des particules à cette frame.

Automatic Pre-Roll (recommandé)
Fusion calcule automatiquement depuis le début du projet jusqu'à la frame courante quand nécessaire. Rendu correct mais peut être lent au scrubbing.
Sans Pre-Roll
Le rendu peut être incorrect / manquer de particules si la frame courante est loin du début. Plus rapide mais incorrect.

Règle : toujours activer Automatic Pre-Roll pour production. Désactiver uniquement pour previews rapides.

Onglets principaux

Render Tab
Mode 2D/3D, Render settings (quality, motion blur, samples).
Sub-Frame Calculation
Accuracy du calcul sub-frame des particules. Plus élevé = plus précis mais plus lent. Important pour motion rapide et collision physique précise.
Z Buffer Generation
Active la génération d'un channel Z pour les particules — permet d' appliquer des effets depth-based en aval (DOF, fog). Coûte significativement au rendu.
Scene Tab
Z-clipping planes pour contrôler l'interaction caméra / profondeur.
Grid Tab
Grille visuelle d'orientation 2D (ne rend pas en final, juste pour référence pendant le travail).
Image Tab
Résolution de sortie, color depth, pixel aspect — comme un Resize intégré.
Motion Blur
Active un motion blur natif sur les particules en mouvement. Beaucoup plus crédible qu'un motion blur 2D post- render.

Cas d'usage

  • Fin de toute chaîne particule — obligatoire. Aucun cas d'usage spécifique, juste un utilitaire indispensable.
  • Rendu overlay 2D rapide — Mode 2D + Merge 2D. Pour particules qui n'ont pas besoin d'interagir avec une scène 3D.
  • Intégration dans scène 3D — Mode 3D + Merge 3D avec cubes, lights, caméra partagée. Les particules réagissent à la profondeur, peuvent être éclairées.
  • DOF sur particules — Z Buffer Generation activé + DOF node en aval = particules avec profondeur de champ réaliste.
  • Particules avec motion blur — Motion Blur activé dans pRender pour particules rapides crédibles. Beaucoup mieux qu'un Vector Motion Blur post-render.
  • Multi-résolution (preview rapide vs final) — Image Tab pour baisser la résolution pendant le travail, remonter pour le final.

Astuces

  • Automatic Pre-Roll activé par défaut en production. Sinon les particules « apparaissent » incorrectement si on scrub loin.
  • Mode 3D recommandé au départ — plus flexible. Passer en 2D seulement si vraiment besoin de simplicité.
  • Motion Blur activé pour particules rapides — essentiel pour un rendu crédible. Tous les vrais rendus VFX de particules ont du motion blur.
  • Sub-Frame Calculation = 4-8 = compromis qualité/performance. Augmenter si des particules « traversent » un pBounce à haute vitesse.
  • Z Buffer Generation coûteux — ne l'activer que si on a besoin du Z pour effets depth-based. Sinon, perte de temps de rendu.
  • Camera Input pour scene 3D existante — si la comp a déjà une Camera 3D principale, la connecter au pRender assure que les particules sont rendues depuis la même perspective.
  • Image Tab pour previews rapides — baisser la résolution à 50% pendant le travail (pRender en 960×540 au lieu de 1920×1080), remonter pour le rendu final.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Pemitter
  • Pturbulence
  • Pbounce
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