Aperçu
Le pRender consomme le particle set produit par la chaîne particule et le transforme en image. Deux modes de sortie :
- 2D : image plate, à connecter à un Merge 2D classique.
- 3D (défaut) : géométrie 3D intégrable dans une scène (Merge 3D) avec les autres éléments 3D (cube, caméra, lights).
Les paramètres de rendu incluent camera (si 3D), motion blur, Z buffer pour depth operations, et grid pour orientation visuelle pendant le travail.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Particles > pRender - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Particles > pRender
Inputs
- Particle Input (orange)— sortie d'un node particle uniquement (pEmitter ou dernière pForce de la chaîne).
- Camera Input (vert) — optionnel. Camera 3D ou Merge 3D scene pour rendu depuis une vue caméra spécifique.
- Effect Mask (bleu)— optionnel. Mask qui crop l'image 2D produite (uniquement en mode 2D).
Configuration
Mode 2D simple :
pEmitter → pTurbulence → pRender (Mode 2D) → Merge 2D → MediaOut
Mode 3D (intégration scène 3D) :
pEmitter → pForces → pRender (Mode 3D) → Merge 3D (avec Camera 3D + Shape 3D)
→ Renderer 3D → MediaOut
Avec camera existante :
pEmitter → pRender (Camera Input = Camera 3D scène) → Merge 3D
(les particules sont rendues selon la caméra principale de la scène)Mode 2D vs 3D
- 2D
- Rendu plat. Image bitmap 2D en sortie. Rapide, simple, pour intégration dans un composite 2D classique. Pas d' interaction possible avec géométrie 3D.
- 3D (défaut)
- Sortie géométrique 3D. Les particules peuvent être combinées à une scène 3D(Merge 3D) avec d' autres éléments, éclairées, rendues avec profondeur, etc. Plus flexible mais nécessite Renderer 3D en aval.
Règle : particules seules overlay 2D → Mode 2D. Particules intégrées dans scène 3D complète → Mode 3D.
Pre-Roll : paramètre crucial
Les particules sont un système stateful — chaque frame dépend des précédentes (particules qui continuent de vivre, positions qui évoluent). Problème : quand on scrubla timeline vers une frame éloignée, Fusion ne connaît pas l'état des particules à cette frame.
- Automatic Pre-Roll (recommandé)
- Fusion calcule automatiquement depuis le début du projet jusqu'à la frame courante quand nécessaire. Rendu correct mais peut être lent au scrubbing.
- Sans Pre-Roll
- Le rendu peut être incorrect / manquer de particules si la frame courante est loin du début. Plus rapide mais incorrect.
Règle : toujours activer Automatic Pre-Roll pour production. Désactiver uniquement pour previews rapides.
Onglets principaux
- Render Tab
- Mode 2D/3D, Render settings (quality, motion blur, samples).
- Sub-Frame Calculation
- Accuracy du calcul sub-frame des particules. Plus élevé = plus précis mais plus lent. Important pour motion rapide et collision physique précise.
- Z Buffer Generation
- Active la génération d'un channel Z pour les particules — permet d' appliquer des effets depth-based en aval (DOF, fog). Coûte significativement au rendu.
- Scene Tab
- Z-clipping planes pour contrôler l'interaction caméra / profondeur.
- Grid Tab
- Grille visuelle d'orientation 2D (ne rend pas en final, juste pour référence pendant le travail).
- Image Tab
- Résolution de sortie, color depth, pixel aspect — comme un Resize intégré.
- Motion Blur
- Active un motion blur natif sur les particules en mouvement. Beaucoup plus crédible qu'un motion blur 2D post- render.
Cas d'usage
- Fin de toute chaîne particule — obligatoire. Aucun cas d'usage spécifique, juste un utilitaire indispensable.
- Rendu overlay 2D rapide — Mode 2D + Merge 2D. Pour particules qui n'ont pas besoin d'interagir avec une scène 3D.
- Intégration dans scène 3D — Mode 3D + Merge 3D avec cubes, lights, caméra partagée. Les particules réagissent à la profondeur, peuvent être éclairées.
- DOF sur particules — Z Buffer Generation activé + DOF node en aval = particules avec profondeur de champ réaliste.
- Particules avec motion blur — Motion Blur activé dans pRender pour particules rapides crédibles. Beaucoup mieux qu'un Vector Motion Blur post-render.
- Multi-résolution (preview rapide vs final) — Image Tab pour baisser la résolution pendant le travail, remonter pour le final.
Astuces
- Automatic Pre-Roll activé par défaut en production. Sinon les particules « apparaissent » incorrectement si on scrub loin.
- Mode 3D recommandé au départ — plus flexible. Passer en 2D seulement si vraiment besoin de simplicité.
- Motion Blur activé pour particules rapides — essentiel pour un rendu crédible. Tous les vrais rendus VFX de particules ont du motion blur.
- Sub-Frame Calculation = 4-8 = compromis qualité/performance. Augmenter si des particules « traversent » un pBounce à haute vitesse.
- Z Buffer Generation coûteux — ne l'activer que si on a besoin du Z pour effets depth-based. Sinon, perte de temps de rendu.
- Camera Input pour scene 3D existante — si la comp a déjà une Camera 3D principale, la connecter au pRender assure que les particules sont rendues depuis la même perspective.
- Image Tab pour previews rapides — baisser la résolution à 50% pendant le travail (pRender en 960×540 au lieu de 1920×1080), remonter pour le rendu final.
