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pPoint Force Node

Par Kriss Norde·Publié le 23 avril 2026

Le pPoint Force crée un champ de force localiséen un point 3D — équivalent d'un gravity well. Les particules sont attirées (Strength positif) ou repoussées(négatif) par ce point. Usage classique : black hole attraction, explosion de répulsion, swarm autour d'un centre.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • pPoint Force vs autres forces
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le pPoint Force diffère du pVortex et du pDirectionalForce : il applique une force radiale pure (attraction ou répulsion) depuis un point 3D, sans rotation. La force décroît avec la distance selon le paramètre Power (falloff).

Strength positif = attraction, Strength négatif = répulsion. Le Limit Force évite les comportements chaotiques (overshoot) quand les particules passent très près du point avec une force extrême.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Particles > pPoint Force
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Particles > pPoint Force

pPoint Force vs autres forces

pPoint Force
Force radiale depuis un point. Attraction ou répulsion. Pas de rotation.
pVortex
Attraction + rotation autour d'un axe. Spirale convergente.
pDirectionalForce
Force uniforme partout, dans une direction. Pas de centre. Pour gravité ou vent.
pTangent Force
Rotation pure sans attraction. Orbite stable.

Règle : attraction/répulsion radiale sans rotation → pPoint Force. Avec rotation → pVortex. Uniforme → pDirectionalForce.

Inputs

  • Particle Input (orange)— sortie d'un node particule.
  • Region Input (vert/magenta)— optionnel. Bitmap ou mesh qui délimite la zone d'influence.

Configuration

Black hole (attraction) :
pEmitter (diffus) → pPoint Force (Strength +1.0, Position centre)
                 → pRender

Explosion (répulsion) :
pEmitter (concentré centre) → pPoint Force (Strength -2.0, Power 2)
                            → pFriction → pRender

Swarm autour d'un point :
pEmitter → pPoint Force (Strength faible, Power 3)
        → pTangent Force (rotation)
        → pRender
(particules attirées + tournant = essaim dynamique)

Onglet Controls

Strength (défaut : 1.0 — attractif)
Intensité de la force. Positif = attraction (particules aspirées vers le point). Négatif = répulsion (particules repoussées).
Power (défaut : 2.0)
Contrôle la décroissance de la force avec la distance. 0 = pas de falloff (force uniforme partout). 2 = falloff quadratique (comme gravité réelle). 3+ = falloff très rapide (force localisée au centre).
Position X / Y / Z (défaut : 0, 0, 0 — centre scène)
Coordonnées du point de force dans l'espace 3D. Déplaçable via crosshair dans le viewer.
Limit Force (recommandé : activé)
Empêche les particules de « dépasser » le point central avec une vitesse excessive due aux sub-sampling temporels. Évite comportements chaotiques. À activer pour stabilité.
Randomize
Seed pour variations subtiles par particule.
Conditions (Sets)
Applique la force uniquement à certains sets de particules.

Cas d'usage

  • Black hole / aspiration — Strength +2.0, Power 2 = particules aspirées radialement vers le centre. Accélèrent en approchant.
  • Explosion radiale — pEmitter au centre + Strength -3.0 (Power 0 pour force uniforme dans le rayon d' explosion) = particules projetées vers l'extérieur.
  • Swarm / essaim — Strength faible positif + pTangent Force = particules attirées + tournant autour d' un centre, comportement "insecte essaim".
  • Déflecteur d'obstacle — Strength négatif modéré sur la position d'un obstacle = particules repoussées avant de l'atteindre (évite collision sans pBounce).
  • Magnétisme / attraction magique — Strength positif animé + position qui suit un objet = particules attirées vers l'objet dynamiquement.
  • Particules qui évitent un point — Strength négatif sur la position du sujet principal = la caméra reste "propre" de particules (utile pour ne pas obstruer le personnage).
  • Trou de ver / portail — Strength positif à un point + Strength négatif à un autre = tunnel de particules qui sont aspirées d'un côté et expulsées de l'autre.

Astuces

  • Power 2 = gravité réaliste. Power 0 = force partout pareil (utile pour répulsion uniforme). Power 3+ = seulement proche du centre.
  • Limit Force activé par défaut — évite des vraies pollutions visuelles de particules qui zooment à travers le centre.
  • Animer Position pour force qui suit — attraction qui se déplace avec un objet = comportement "follow the leader".
  • Strength négatif avant répulsion — ne pas oublier le signe moins pour inverser (Strength -1 au lieu de 1).
  • Combiner avec pTangent Force pour orbite avec attraction contrôlée (alternative à pVortex avec plus de contrôle sur les paramètres individuels).
  • Strength animé pour "pulse" — monter en attraction puis retourner à 0 = particules aspirées puis libérées.
  • Pour attraction + rotation combinées en un seul node, utiliser pVortex qui est dédié. pPoint Force est pour l'attraction pure.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Pvortex
  • Ptangent Force
  • Pdirectionalforce
  • Prender
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