Aperçu
Le pVortex combine deux effets :
- Attraction vers le centre du vortex (comme un pPointForce positif).
- Rotationautour de l'axe défini par Angle X/Y (comme une force tangente).
Le résultat est un mouvement spiralé caractéristique — les particules lointaines sont attirées, puis commencent à tourner en se rapprochant du centre, de plus en plus vite.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Particles > pVortex - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Particles > pVortex
pVortex vs pTangent Force
- pVortex
- Attraction + rotation combinées. Particules spiralent vers le centre. Trajectoire convergente.
- pTangent Force
- Rotation pure sans attraction. Particules tournent à distance constante. Trajectoire orbitale stable.
Règle : aspiration spiralée (tornade) → pVortex. Orbite stable sans aspiration → pTangent Force.
Inputs
- Particle Input (orange)— sortie d'un node particule.
- Region Input (vert/magenta)— optionnel. Bitmap 2D ou mesh 3D pour délimiter la zone d'influence.
Configuration
Tornade :
pEmitter (Region Mesh = cylindre) → pVortex (Axis vertical Y)
→ pRender
Black hole / galaxie :
pEmitter (Region sphere large) → pVortex (Strength élevé, Power 2)
→ pRender
(particules aspirées en spirale vers le centre)
Whirlpool (axe vertical) :
pEmitter (au-dessus du centre) → pDirectionalForce (gravité Y -)
→ pVortex (Size modéré, Axis Y)
→ pRenderOnglet Controls
- Strength (défaut : 1.0)
- Intensité de la force rotationnelle et d'attraction combinées. Plus élevé = spirale plus serrée et rapide.
- Power (défaut : 2.0)
- Contrôle comment la force décroît avec la distance. 0 = force uniforme partout. 2 = falloff quadratique (réaliste, comme la gravité). 3+ = falloff très rapide (force localisée au centre).
- X / Y / Z Offset (défaut : 0, 0, 0 — centre scène)
- Position du centre du vortex dans l'espace 3D. Crosshair déplaçable dans le viewer.
- Size (défaut : 1.0)
- Rayon d'influence du vortex. Au-delà, la force s'estompe (selon Power).
- Angle X / Angle Y (défaut : 0°, 0° — axe Y vertical)
- Orientation de l'axe de rotation. Défaut = axe Y vertical (tornade classique). Angle X 90° = axe horizontal (whirlpool sur une surface d'eau).
- Randomize
- Seed pour variations subtiles par particule.
- Conditions (Sets)
- Force appliquée uniquement à certains sets de particules.
Cas d'usage
- Tornade — pEmitter diffus + pVortex (axe Y vertical, Power 1-2) = particules aspirées et tournoyant en colonne verticale. Ajouter pTurbulence pour chaos naturel.
- Galaxie / spiral — pEmitter sphère large + pVortex (Strength modéré, Size grand, Power 2) = bras spiraux de particules autour du centre.
- Black hole / aspiration — Strength élevé + Power 3+ = attraction intense vers un point, particules s' accélèrent en spiralant.
- Whirlpool (eau) — axe Y + sur une surface horizontale d' eau = spirale descendante classique.
- Magie / pouvoir mystique — particules glowing + pVortex autour d' un personnage = aura magique spiralée qui s'enroule.
- Smoke ring / anneau de fumée — axe horizontal (Angle X 90°) + Power élevé = anneau rotationnel de fumée.
- Portal / vortex sci-fi — Size modéré + particules lumineuses = effet portail dimensionnel.
Astuces
- Power 2 = réaliste — falloff quadratique imite la gravité réelle. Power 0 = force uniforme irréaliste, Power 3+ = localisation extrême.
- Size proportionnel à la scène — tornade qui couvre tout le frame = Size grand. Mini-vortex localisé = Size petit.
- Animer Offset pour vortex qui se déplace — tornade qui traverse la scène = Center animé en keyframes.
- Angle X 90° pour whirlpool horizontal — tourbillon d'eau dans un lavabo, galaxie vue en plan = axe horizontal.
- Combiner avec pTurbulence — pure rotation est trop mécanique. pTurbulence en léger apporte le naturel.
- Strength animé pour apparition — vortex qui "s'ouvre" en montée progressive du Strength = effet dramatique.
- Pour une rotation sans attraction (orbite stable), utiliser pTangent Force à la place. pVortex va toujours aspirer vers le centre.
