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pVortex Node

Par Kriss Norde·Publié le 23 avril 2026

Le pVortex applique une force rotationnellequi attire les particules vers la source du vortex tout en les faisant tourner autour de son axe. Parfait pour tornades, whirlpools, galaxies, trous noirs — tout phénomène d'attraction rotationnelle.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • pVortex vs pTangent Force
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le pVortex combine deux effets :

  • Attraction vers le centre du vortex (comme un pPointForce positif).
  • Rotationautour de l'axe défini par Angle X/Y (comme une force tangente).

Le résultat est un mouvement spiralé caractéristique — les particules lointaines sont attirées, puis commencent à tourner en se rapprochant du centre, de plus en plus vite.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Particles > pVortex
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Particles > pVortex

pVortex vs pTangent Force

pVortex
Attraction + rotation combinées. Particules spiralent vers le centre. Trajectoire convergente.
pTangent Force
Rotation pure sans attraction. Particules tournent à distance constante. Trajectoire orbitale stable.

Règle : aspiration spiralée (tornade) → pVortex. Orbite stable sans aspiration → pTangent Force.

Inputs

  • Particle Input (orange)— sortie d'un node particule.
  • Region Input (vert/magenta)— optionnel. Bitmap 2D ou mesh 3D pour délimiter la zone d'influence.

Configuration

Tornade :
pEmitter (Region Mesh = cylindre) → pVortex (Axis vertical Y)
                                  → pRender

Black hole / galaxie :
pEmitter (Region sphere large) → pVortex (Strength élevé, Power 2)
                              → pRender
(particules aspirées en spirale vers le centre)

Whirlpool (axe vertical) :
pEmitter (au-dessus du centre) → pDirectionalForce (gravité Y -)
                              → pVortex (Size modéré, Axis Y)
                              → pRender

Onglet Controls

Strength (défaut : 1.0)
Intensité de la force rotationnelle et d'attraction combinées. Plus élevé = spirale plus serrée et rapide.
Power (défaut : 2.0)
Contrôle comment la force décroît avec la distance. 0 = force uniforme partout. 2 = falloff quadratique (réaliste, comme la gravité). 3+ = falloff très rapide (force localisée au centre).
X / Y / Z Offset (défaut : 0, 0, 0 — centre scène)
Position du centre du vortex dans l'espace 3D. Crosshair déplaçable dans le viewer.
Size (défaut : 1.0)
Rayon d'influence du vortex. Au-delà, la force s'estompe (selon Power).
Angle X / Angle Y (défaut : 0°, 0° — axe Y vertical)
Orientation de l'axe de rotation. Défaut = axe Y vertical (tornade classique). Angle X 90° = axe horizontal (whirlpool sur une surface d'eau).
Randomize
Seed pour variations subtiles par particule.
Conditions (Sets)
Force appliquée uniquement à certains sets de particules.

Cas d'usage

  • Tornade — pEmitter diffus + pVortex (axe Y vertical, Power 1-2) = particules aspirées et tournoyant en colonne verticale. Ajouter pTurbulence pour chaos naturel.
  • Galaxie / spiral — pEmitter sphère large + pVortex (Strength modéré, Size grand, Power 2) = bras spiraux de particules autour du centre.
  • Black hole / aspiration — Strength élevé + Power 3+ = attraction intense vers un point, particules s' accélèrent en spiralant.
  • Whirlpool (eau) — axe Y + sur une surface horizontale d' eau = spirale descendante classique.
  • Magie / pouvoir mystique — particules glowing + pVortex autour d' un personnage = aura magique spiralée qui s'enroule.
  • Smoke ring / anneau de fumée — axe horizontal (Angle X 90°) + Power élevé = anneau rotationnel de fumée.
  • Portal / vortex sci-fi — Size modéré + particules lumineuses = effet portail dimensionnel.

Astuces

  • Power 2 = réaliste — falloff quadratique imite la gravité réelle. Power 0 = force uniforme irréaliste, Power 3+ = localisation extrême.
  • Size proportionnel à la scène — tornade qui couvre tout le frame = Size grand. Mini-vortex localisé = Size petit.
  • Animer Offset pour vortex qui se déplace — tornade qui traverse la scène = Center animé en keyframes.
  • Angle X 90° pour whirlpool horizontal — tourbillon d'eau dans un lavabo, galaxie vue en plan = axe horizontal.
  • Combiner avec pTurbulence — pure rotation est trop mécanique. pTurbulence en léger apporte le naturel.
  • Strength animé pour apparition — vortex qui "s'ouvre" en montée progressive du Strength = effet dramatique.
  • Pour une rotation sans attraction (orbite stable), utiliser pTangent Force à la place. pVortex va toujours aspirer vers le centre.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Pemitter
  • Pturbulence
  • Pdirectionalforce
  • Prender
← PrécédentPturbulence
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