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pFlock Node

Par Kriss Norde·Publié le 23 avril 2026

Le pFlock simule le comportement flocking(boids algorithm de Reynolds) : les particules se rapprochent tout en gardant une distance minimale entre elles. Résultat : essaims crédibles d'oiseaux, poissons, fourmis, foules. Combiné à pFollow, donne des mouvements collectifs intelligents.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Inputs
  • Configuration
  • Paramètres Boids
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le pFlock implémente les règles de boids de Craig Reynolds :

  • Cohésion : chaque particule se rapproche du groupe voisin.
  • Alignment: chaque particule s'aligne sur la direction moyenne des voisines.
  • Separation : chaque particule évite les collisions proches.

La combinaison de ces 3 règles simples produit des comportements émergents complexes — c'est la magie du flocking.

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Particles > pFlock
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Particles > pFlock

Inputs

  • Particle Input (orange) — stream entrant.
  • Region Input (vert/magenta) — optionnel. Limite le flocking à une zone.

Configuration

Banc de poissons :
pEmitter (sprite poisson) → pFlock (standard)
                         → pFollow (leader animé)
                         → pRender

Nuée d'oiseaux :
pEmitter → pFlock (Flock Number 8-10 pour cohésion)
        → pDirectionalForce (wind) → pRender

Foule qui marche :
pEmitter (ground level) → pFlock (Separation élevée)
                       → pFollow (path destination)
                       → pRender

Paramètres Boids

Flock Number
Nombre de voisines considérées par chaque particule. Plus élevé = cohésion plus forte (groupe serré). Bas = particules quasi-indépendantes.
Follow Strength (Alignment)
Intensité du désir d'alignement sur la direction moyenne des voisines.
Attract Strength (Cohesion)
Force d'attraction vers le centre des voisines (quand trop éloigné).
Repel Strength (Separation)
Force de répulsion quand deux particules sont trop proches.
Minimum / Maximum Space
Distance idéale entre particules. Min = distance minimale avant répulsion. Max = distance maximale avant attraction. Tightes ranges = groupe organisé.

Cas d'usage

  • Banc de poissons cohérent — pFlock + pFollow vers cible en mouvement = école qui suit un leader tout en gardant sa forme.
  • Nuée d'oiseaux — pFlock standard + pDirectionalForce (vent) = nuée qui migre naturellement.
  • Essaim d'abeilles / insectes — Flock Number élevé (cohésion forte) + pFollow vers un point (attiré par lumière) = essaim autour d'un point.
  • Foule qui circule — Separation élevée (évitent les collisions) + pFollow vers destination = humains qui traversent une place.
  • Comportement collectif intelligent — simule une "intelligence de groupe" sans coder explicitement l'IA.

Astuces

  • Combo pFollow + pFlock = essaim vivant — pFollow dirige la destination, pFlock gère les interactions entre particules. Ensemble = comportements émergents crédibles.
  • Équilibrer les 3 forces — Attract trop fort = particules qui fusionnent. Repel trop fort = explosion. Alignment trop fort = mouvement rigide.
  • Flock Number 8-10 standard — suit les règles Reynolds originales. Plus de voisines considérées = plus de cohésion.
  • Performance attention — pFlock évalue pour chaque particule ses voisines = O(N²). Sur >500 particules, les perfs chutent.
  • Pour une vraie simulation foule (humains avec AI individuelle), considérer des softs dédiés (Massive, Golaem).

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Pfollow
  • Pavoid
  • Pemitter
  • Prender
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