Aperçu
Le pFollow applique une force spring (ressort) entre chaque particule et un point cible 3D (Position). Si le point est animé, les particules suivent son mouvement avec un retard proportionnel au Dampen.
Résultat : des trajectoires qui convergent vers la cibleen oscillant, donnant un look très naturel type essaim d'abeilles ou école de poissons.
Où trouver ce node
- Effects Library :
Tools > Particles > pFollow - Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor →
Add Tool > Particles > pFollow
Inputs
- Particle Input (orange) — stream entrant.
- Region Input (vert/magenta)— optionnel. Zone d'application.
Configuration
Essaim qui suit un personnage :
pEmitter → pFollow (Position = tracker du personnage)
→ pFlock → pRender
(particules qui tournent autour et suivent le sujet)
Path animé :
pEmitter → pFollow (Position animée sur spline path)
→ pRender
(particules suivent une trajectoire courbe)
Firefly trail :
pEmitter (Number bas) → pFollow (Position = objet lumineux)
→ pTurbulence léger → pRenderParamètres
- Position X / Y / Z
- Coordonnées 3D du point cible. Animable— c'est cette animation qui crée le chemin suivi. Attacher à un Tracker ou à un objet 3D via modifier.
- Spring
- Élasticité du ressort. Plus élevé = rappel plus brutal (particules collent à la cible). Plus bas = ressort mou (particules traînent derrière).
- Dampen
- Amortissement de l'oscillation. Bas = oscillations longues (particules yo-yo-tent autour du point). Élevé = amortissement fort (arrive en douceur).
- Random Seed
- Graine pour variations (éviter que toutes les particules arrivent exactement au même endroit).
Cas d'usage
- Essaim qui suit un personnage — Position trackée sur un sujet, Spring modéré, Dampen modéré = essaim qui suit avec un léger retard.
- Firefly / fée lumineuse — particules glowing qui suivent un path animé = effet magique classique.
- Traînée de particules après un objet — objet animé + pEmitter à sa position + pFollow = particules qui restent en contact.
- Foule/troupeau qui migre — combiné à pFlock = école de poissons ou bande d'oiseaux qui suit un leader.
- Spring motion stylisé — Dampen bas + Spring élevé = particules oscillant visiblement autour de la cible (effet cartoon).
- Cible multi-particules autour d'une scène — plusieurs pFollow en chaîne avec Positions différentes = particules qui voyagent d' un point à l'autre.
Astuces
- Spring + Dampen équilibrés pour naturel. Spring trop élevé = collage rigide. Dampen trop bas = oscillations infinies.
- Combiner avec pFlock — pFlock gère les interactions entre particules (cohésion), pFollow dirige l'ensemble. Combo essaim vivant.
- Position trackée via Modifier — clic droit sur Position → Modify With → Publish Point d'un objet 3D = follow automatique.
- pTurbulence ajoute vie — pFollow seul paraît mécanique. Turbulence légère en aval = naturel immédiat.
- Pour suivre un path précis (courbe, Bézier), animer Position manuellement frame par frame ou via expression.
