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New Eye Node

Par Kriss Norde·Publié le 25 avril 2026

Le New Eye génère une nouvelle vue stereo intermédiaire entre la vue gauche et la vue droite, en utilisant un disparity map. Position 0 = vue gauche exacte, 1 = vue droite exacte, 0.5 = au centre, valeurs hors [0,1] = extrapolation. Permet d'ajuster la convergence ou l'interaxial perçu après le tournage.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Comment ça fonctionne
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le New Eyewarpe pixel par pixel une des vues source en fonction de la disparity, pour synthétiser une vue à une position arbitraire entre gauche et droite. Sans cette capacité, modifier l'interaxial après tournage exigerait re-shooting.

Application classique : réduire l'effet 3D d'un plan jugé trop fort (Position 0.7 au lieu de 1.0 = nouvelle « vue droite » plus proche de la gauche = relief réduit). Ou inversement, exagérer le relief avec Position hors [0,1].

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Stereo > New Eye
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Stereo > New Eye

Comment ça fonctionne

Le New Eye utilise le disparity map pour savoir où chaque pixel d'une vue se trouve dans l'autre. Pour générer une vue à Position t :

Position = 0
Le node retourne la vue gauche inchangée. Aucune interpolation.
Position = 1
Retourne la vue droite inchangée.
Position = 0.5
Vue au milieu : chaque pixel de la gauche est déplacé de moitié de sa disparité.
Position > 1 ou < 0
Extrapolation: vue au-delà des yeux source. Augmente l'interaxial perçu = plus de relief. Risqué : artefacts si extrapolation trop forte.

Inputs

  • Left (orange) - vue gauche source.
  • Right (vert) - vue droite source.
  • Disparity (bleu)- disparity map (sortie d'un node Disparity).
  • Effect Mask - optionnel.

Configuration

Réduire l'interaxial (relief moins fort) :
LeftCam ─┐
         ├── Disparity ──────┐
RightCam ┘                   │
                             ↓
LeftCam (input Left) ─── New Eye (Position = 0.7)
RightCam (input Right) ──┘
                          → nouvelle vue droite, plus proche de gauche
                          (réduction relief)

Augmenter l'interaxial (extrapolation) :
[même setup] → New Eye (Position = 1.3)
              → vue au-delà droite, plus de relief

Génération multivue auto-stereoscopic :
LeftCam ─┐
         ├── Disparity
RightCam ┘
[Plusieurs New Eye en parallèle :]
   Position = -0.5 → Vue 1
   Position = 0.0  → Vue 2 (= Left)
   Position = 0.5  → Vue 3
   Position = 1.0  → Vue 4 (= Right)
   Position = 1.5  → Vue 5
   = 5 vues pour écran multivue

Onglet Controls

Position (défaut : 0.5)
Position de la vue à générer entre gauche (0) et droite (1). Hors [0,1] = extrapolation. Souvent animée pour effets de zoom stéréoscopique.
Method (défaut : Optical Flow)
Méthode d'interpolation. Optical Flow = qualité optimale via vectors. Frame Blend = simple crossfade (ghosting). Forward / Backward = uses only one source view.
Holes Fill (défaut : On)
Comble les trous (zones occluses révélées par l'interpolation) en inpainting depuis pixels voisins. Indispensable pour vues fortement décalées.
Edges (défaut : Smoother)
Comportement aux bords. Smoother = adouci, Sharper = strict.

Cas d'usage

  • Réduction de relief - plan tourné avec interaxial trop fort, spectateurs se plaignent : Position 0.7-0.8 = vue droite réduite, relief atténué.
  • Convergence shift post-prod- recentrer le plan d'écran sur un sujet différent que pendant le tournage.
  • Multivue auto-stereoscopic - certains écrans 3D sans lunettes nécessitent 5-9 vues. Plusieurs New Eye à Positions différentes = vues générées.
  • Fix de problèmes individuels- une seule des deux caméras a un défaut (focus, dust). Régénérer la vue défaillante depuis l'autre via New Eye.
  • Stereo conversion 2D → 3D - combiné à un disparity estimé par IA (MiDaS), permet de générer une vue stereo depuis du 2D.
  • Animation de relief- animer Position de 0 à 1 au cours du temps = effet zoom stereo (relief qui s'intensifie).

Astuces

  • Disparity propre obligatoire - les artefacts du disparity map se propagent dans la vue générée. Cleaner avant New Eye.
  • Position dans [0,1] pour qualité- extrapolation (hors [0,1]) génère plus d'artefacts. Limiter à ±0.3 hors bornes pour rester acceptable.
  • Optical Flow method = standard - les autres méthodes sont des fallbacks pour cas dégradés.
  • Holes Fill activé - éviter les bords noirs aux occlusions. Toujours activer sauf si on doit voir les trous (debug).
  • Cacher la sortie - le New Eye est lourd. Si plusieurs consommateurs en aval, cacher pour ne pas recalculer.
  • Combinaison avec Combiner- New Eye produit une vue, Combiner peut l'assembler avec une vue source pour produire un nouveau stereo pair (par ex. Left original + New Eye généré au lieu de Right).
  • Vérifier sur anaglyph - tester en sortie anaglyph pour voir si la vue générée fusionne correctement avec la source au cerveau.
  • Pour des shifts massifs d'interaxial, refusionner avec un New Eye partiel + un Stereo Align pour corriger les artefacts résiduels.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Disparity
  • Combiner
  • Stereo Align
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