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New Eye Node

Par Kriss Norde·Publié le 9 juin 2026·Mis à jour le 25 avril 2026

Le New Eye génère une nouvelle vue stereo intermédiaire entre la vue gauche et la vue droite, en utilisant un disparity map. Position 0 = vue gauche exacte, 1 = vue droite exacte, 0.5 = au centre, valeurs hors [0,1] = extrapolation. Permet d'ajuster la convergence ou l'interaxial perçu après le tournage.

Sommaire

  • Aperçu
  • Où trouver ce node
  • Comment ça fonctionne
  • Inputs
  • Configuration
  • Onglet Controls
  • Cas d'usage
  • Astuces

Aperçu

Le New Eyewarpe pixel par pixel une des vues source en fonction de la disparity, pour synthétiser une vue à une position arbitraire entre gauche et droite. Sans cette capacité, modifier l'interaxial après tournage exigerait re-shooting.

Application classique : réduire l'effet 3D d'un plan jugé trop fort (Position 0.7 au lieu de 1.0 = nouvelle « vue droite » plus proche de la gauche = relief réduit). Ou inversement, exagérer le relief avec Position hors [0,1].

Où trouver ce node

  • Effects Library : Tools > Stereo > New Eye
  • Ajout rapide : clic droit dans le Node Editor → Add Tool > Stereo > New Eye

Comment ça fonctionne

Le New Eye utilise le disparity map pour savoir où chaque pixel d'une vue se trouve dans l'autre. Pour générer une vue à Position t :

Position = 0
Le node retourne la vue gauche inchangée. Aucune interpolation.
Position = 1
Retourne la vue droite inchangée.
Position = 0.5
Vue au milieu : chaque pixel de la gauche est déplacé de moitié de sa disparité.
Position > 1 ou < 0
Extrapolation: vue au-delà des yeux source. Augmente l'interaxial perçu = plus de relief. Risqué : artefacts si extrapolation trop forte.

Inputs

  • Left (orange) - vue gauche source.
  • Right (vert) - vue droite source.
  • Disparity (bleu)- disparity map (sortie d'un node Disparity).
  • Effect Mask - optionnel.

Configuration

Réduire l'interaxial (relief moins fort) :
LeftCam ─┐
         ├── Disparity ──────┐
RightCam ┘                   │
                             ↓
LeftCam (input Left) ─── New Eye (Position = 0.7)
RightCam (input Right) ──┘
                          → nouvelle vue droite, plus proche de gauche
                          (réduction relief)

Augmenter l'interaxial (extrapolation) :
[même setup] → New Eye (Position = 1.3)
              → vue au-delà droite, plus de relief

Génération multivue auto-stereoscopic :
LeftCam ─┐
         ├── Disparity
RightCam ┘
[Plusieurs New Eye en parallèle :]
   Position = -0.5 → Vue 1
   Position = 0.0  → Vue 2 (= Left)
   Position = 0.5  → Vue 3
   Position = 1.0  → Vue 4 (= Right)
   Position = 1.5  → Vue 5
   = 5 vues pour écran multivue

Onglet Controls

Position (défaut : 0.5)
Position de la vue à générer entre gauche (0) et droite (1). Hors [0,1] = extrapolation. Souvent animée pour effets de zoom stéréoscopique.
Method (défaut : Optical Flow)
Méthode d'interpolation. Optical Flow = qualité optimale via vectors. Frame Blend = simple crossfade (ghosting). Forward / Backward = uses only one source view.
Holes Fill (défaut : On)
Comble les trous (zones occluses révélées par l'interpolation) en inpainting depuis pixels voisins. Indispensable pour vues fortement décalées.
Edges (défaut : Smoother)
Comportement aux bords. Smoother = adouci, Sharper = strict.

Cas d'usage

  • Réduction de relief - plan tourné avec interaxial trop fort, spectateurs se plaignent : Position 0.7-0.8 = vue droite réduite, relief atténué.
  • Convergence shift post-prod- recentrer le plan d'écran sur un sujet différent que pendant le tournage.
  • Multivue auto-stereoscopic - certains écrans 3D sans lunettes nécessitent 5-9 vues. Plusieurs New Eye à Positions différentes = vues générées.
  • Fix de problèmes individuels- une seule des deux caméras a un défaut (focus, dust). Régénérer la vue défaillante depuis l'autre via New Eye.
  • Stereo conversion 2D → 3D - combiné à un disparity estimé par IA (MiDaS), permet de générer une vue stereo depuis du 2D.
  • Animation de relief- animer Position de 0 à 1 au cours du temps = effet zoom stereo (relief qui s'intensifie).

Astuces

  • Disparity propre obligatoire - les artefacts du disparity map se propagent dans la vue générée. Cleaner avant New Eye.
  • Position dans [0,1] pour qualité- extrapolation (hors [0,1]) génère plus d'artefacts. Limiter à ±0.3 hors bornes pour rester acceptable.
  • Optical Flow method = standard - les autres méthodes sont des fallbacks pour cas dégradés.
  • Holes Fill activé - éviter les bords noirs aux occlusions. Toujours activer sauf si on doit voir les trous (debug).
  • Cacher la sortie - le New Eye est lourd. Si plusieurs consommateurs en aval, cacher pour ne pas recalculer.
  • Combinaison avec Combiner- New Eye produit une vue, Combiner peut l'assembler avec une vue source pour produire un nouveau stereo pair (par ex. Left original + New Eye généré au lieu de Right).
  • Vérifier sur anaglyph - tester en sortie anaglyph pour voir si la vue générée fusionne correctement avec la source au cerveau.
  • Pour des shifts massifs d'interaxial, refusionner avec un New Eye partiel + un Stereo Align pour corriger les artefacts résiduels.

Nodes souvent utilisés avec celui-ci

  • Disparity
  • Combiner
  • Stereo Align
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